Перейти к содержанию

Torm_Ozz

Форумчанин
  • Постов

    492
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Torm_Ozz

  1. Пробуй драйвера для Vista, 90% что подойдут. Если и таковых нет, то стоит даже и даже от ХР попробовать, в моей практике неоднократно ставились и отлично работали. Если начинают корявиться - может помочь режим совместимости.
  2. Одна из лучших, полностью меняет интерфейс, с помощью виджетов можно все настроить под себя, два рабочих стола по пять страниц в каждом - даже самый привередливый вряд ли все забъет. Все сделано под управление пальцами, вкупе с Resco File Explorer 2010 про стилус давно забыл уже.
  3. Может архив битый? Щас качну, попробую. Нет, все нормально, архив замечательно открывается, кабы извлекаются. Пробуй еще. Ты его случаем не на КПК открыть пробуешь? Если да, то вот тебе WinRAR для WM. На этот раз запаковал в .zip, чтоб проблем небыло. В архиве файл RAR_RUS.exe. Запусти его на КПК, установка не требуется. RAR_RUS.zip
  4. Теперь наверно уже можно, файл проверялся админами. Если i900 под виндой, то пойдет.
  5. SPB Mobile Shell 3.5.5 для устройств под управлением Windows Mobile (5.0, 6.0, 6.1, 6.5), поддерживаются все разрешения экрана.
  6. 12 раз скачали

    Отличная графическая оболочка для устройств на базе Windows Mobile. Оперативку, конечно, отжирает, но оно того стоит. Для любых разрешений экрана.
  7. Леш, судя по логу all.spawn загружаемой игры не соответствует таковому в установленной. Иными словами от другого мода. Либо ты что-то недоустановил в солянке, то, что содержит необходимый аллспаун, либо наоборот, накатил лишнего. Приведи геймдату в такое состояние, при котором игра была сохранена и все должно заработать.
  8. Нее, эт не то совсем. Геймпад в гонках хорош, в аркадах, в драках. В общем то практически во всех игровых жанрах, но для шутеров мышь + клавиатура это вершина эволюции. Да и выделенные сервера гораздо лучше чем приставочная сеть Р2Р.
  9. Совершенно в точку. Сюжет бредовый, актерская игра виртуальных персонажей пафосная до рвоты, в плане графики из новшеств лишь тормоза да фризы. Да еще и локализаторы схалтурили и оставили родную озвучку советским солдатам, записанную для Активижн актерским составом, озвучивавшем русских в низкобюджетных голливудских боевиках в 80-е прошлого столетия. Все, COD мертв. Ребятам из Treyarch никогда и близко не подойти к той планке, которую задали их старшие коллеги из Инфинити, а Инфинити находится в коматозном состоянии после увольнения ведущих разработчиков. Зато, к счастью, остается отличный мультиплеер серии Call Of Duty. В нем и можно от души погонять зарвавшихся буржуев от лица советского солдата. Присоединяйся, буду рад помощи коллеги-пограничника. Через AlterIWnet можно играть в Modern Warfare 2 на выделенных серверах с обоими бонус-паками и без стима даже с пиратки. Подробности здесь: _http://modernwarfare2.ru/forum/index.php?showtopic=6441
  10. [OGSM CS 1.6.1 (Build 120910 Patch 1)Перед его установкой нужно ПОЛНОСТЬЮ удалить gamedata в папке игры. Затем заново установить OGSM CS 1.6, а потом уже сверху OGSM CS 1.6.1.НЕОБХОДИМО НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ.1. Добавлен функционал всем рюкзакам в игре, которые невозможно было использовать.2. Заменены трупы с уникальным оружием на рюкзаки во избежание их исчезновения.3. Выверена пулестойкость тела и головы НПС в зависимости от надетой брони.4. Снижено значение при котором начинается кровотечение ГГ.5. Исправлена ошибка с повреждениями при прыжках.6. Исправлена ошибка со смертью Стрелка на ЧАЭС, которая не позволяет закончить сюжетное прохождение.7. Исправлен вылет «Can't find model file 'actors\stalker_neutral\stalker_digger_1_1.ogf».8. Исправлен вылет «Can't find model file 'actors\stalker_merc\stalker_merc_5.ogf» при попытке одеть бронекостюм наемников.9. Исправлен вылет «Can't find model file 'actors\stalker_freedom\stalker_freedom_7.ogf» при попытке одеть бронекостюм Свободы.10. Исправлен вылет «Can't open section 'wpn_sig550_up2'» при вступлении в группировку Свобода.11. Исправлен возможный вылет типа «[LUA][ERROR] ERROR: Insufficient smart_terrain jobs mar_smart_terrain_...».12. Исправлен возможный вылет типа «[LUA][ERROR] ERROR: Treasure name [...] is not set in xml file» при получении наводки на тайник внедрением общей заплатки (© lvg_brest).13. Исправлена ошибка с невидимостью проволочной и маскировочной сетки на некоторых ATI видеокартах (© MacroN).14. Исправлена ошибка с невидимыми солнечными лучами на некоторых ATI видеокартах (© Sky4CE).15. Исправлена ошибка с нейтральностью сталкеров в засаде в Рыжем Лесу.16. Исправлен ряд ошибок в настройках отдачи оружия.17. Исправлена ошибка с искривляющимися проводами в моделях экзоскелетов, а также возвращены вырезанные анимации экзоскелетов с характерной пластикой движений.18. Исправлено несоответствие голосов визуалам в противогазах, не было эффекта приглушенности.19. Исправлена ошибка с громкостью вздохов при пробуждении после сна.20. Исправлен ряд неверных формулировок в текстах мода.21. Исправлено несоответствие визуала Йадулина его иконке, он выглядел как стандартная аптчека.22. Исправлено несоответствие бампа бронежилета СКАТ-9 самой текстуре.23. Заменен звук СР-3 «Вихрь» на более соответствующий.24. Убран проводник ученых на Янтаре.Скачать можно отсюда: _http://www.ogsmod.ru/stcs/
  11. Old Good Stalker Mod:Clear Sky 1.6 Разработка: OGSM Team Официальный сайт: www.ogsmod.ru Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальнойигры, но многое оказывается сырым и непроработанным или вовсе вырезанным.Изначально не предполагается никаких чисто вкусовых нововведений или изменений жанра в сторону реалистичности или ролевых игр. Целью мода стоит исключительно доведение игры до своей предельной увлекательности и логичности без переработки основных концепций разработчиков, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода. Внимание: 1. Мод работает правильно только на русской лицензионной версииигры 1.5.10! Сообщения об ошибках при игре с пиратской копией игры, а также с программами вроде NoDVD не принимаются! 2. Мод совершенно несовместим с другими модами за исключением представленных на официальном сайте! УСТАНОВКА: 1. Перед установкой полностью удалите папку gamedata (если таковая имеется) из директории с игрой. 2. Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям. Выберите только нужные вам компоненты мода. 3. После установки мода обязательно начните новую игру. ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Внедрен режим фриплея после окончания основного сюжета. 2. Возвращена локация "Подземелья Припяти" и внедрена в прохождение игры. 3. Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС. 4. Полностью переработан эпизод затопления Подземелий Агропрома. 5. Возвращены ученые и внедрены в прохождение игры. 6. Возвращены все вырезанные монстры и добавлены новые разновидности. 7. Добавлено около 100 вырезанных и новых визуалов НПС. 8. Добавлено около 20 квестовых предметов, которые можно отыскать при свободном исследовании локаций. 9. Добавлено около 15 новых экземпляров оружия с новыми калибрами боеприпасов. 10. Добавлено около 30 бронекостюмов, визуалы которых присутствуют в игре. 11. Добавлено несколько новых артефактов и проведена общая перебалансировка. 12. Внедрено снятие бронекостюмов с трупов сталкеров. 13. Возвращено выпадение частей монстров. 14. Внедрен респавн артефактов на аномальных полях (© Pavlov). 15. Возвращен голод. 16. Внедрен сон в спальном мешке. 17. Полностью переработаны содержимое и описания тайников. 18. Полностью переработана концепция флешек и механиков в направлении усиления свободы выбора игрока. 19. Перебалансированы характеристики всего оружия, боеприпасов и апгрейдов. 20. Заменена озвучка всего оружия на более качественную (© MulleR, Mongol). 21. Расширена стэлс составляющая игры за счет настройки характеристик звуков. 22. Добавлено около 100 эксклюзивных записей и описаний с личным КПК Шрама. 23. Добавлено около 20 эксклюзивных легенд с новым диалогом НПС. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Добавлен компонент по выбору «Отключение выбросов». 2. Возвращена и улучшена гравитационная аномалия «Воронка». 3. Восстановлен и откорректирован квест Инквизитора «Карта миграции». 4. Возвращено прицеливание пистолетов через мушку. 5. Добавлено лёгкое покачивание оружия в режиме прицеливания. 6. Отключено принудительное скрытие оружия на базах группировок. 7. Добавлена возможность таскать мелкие предметы и трупы мутантов. 8. Добавлена возможность разбивать все лампочки, которые вообще это предполагают (© MacroN). 9. НПС могут умереть от кровотечения. 10. НПС лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами. 11. Добавлена возможность торговать с НПС оружием, боеприпасами, артефактами, частями мутантов и прочим. 12. Откорректированы повреждения НПС, теперь прямое попадание в голову будет смертельным, а также более ощутимо разграничены попадания в разные части тела. 13. Откорректировано зрение НПС, теперь они будут значительно хуже видеть в темноте, а также через камыши или кустарник. 14. Синхронизирована скорость передвижения ГГ и НПС, теперь при сопровождении отрядов или квестовых персонажей можно нормально двигаться вровень с ними. 15. Проведено перевооружение НПС чтобы подчеркнуть индивидуальные особенности каждой группировки. 16. Добавлена игра на губной гармошке сталкерам у костров, а также возвращено питье энергетических напитков. 17. Перебалансирована вся торговля и ассортименты. 18. Добавлена возможность покупать пустые рюкзаки и делать собственные тайники (© IG-2007,kstn). 19. Добавлен новый медпрепарат Йадулин. 20. Добавлены маслины, орешки, сардины, плавленый сырок и овощная смесь. 21. Добавлен динамит. 22. Добавлены рация, губная гармошка и гитара. 23. Изменены свойства водки,теперь она даёт кратковременную защиту от пси-воздействия и восстанавливае тпси-здоровье. 24. Изменены свойства антирада, теперь он полностью выводит радиацию за один прием. 25. Изменены свойства еды, теперь она не лечит. 26. Изменены описания оружия и боеприпасов на более информативные и реалистичные. ВИЗУАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Добавлены текстуры рук отдельно под каждый бронекостюм. 2. Добавлены модели всем сложенным новым бронекостюмам и частично подправлены имевшиеся. 3. Добавлены модели Шрама во всех бронекостюмах для вида от 3-го лица, тогда как в оригинале Шрам отображался со своим лицом только в куртке новичка. 4. Заменены все иконки сталкеров. 5. Заменены все иконки на более качественные, а также абсолютно соответстветствующие визуалам. Исключение составили только иконки артефактов и частей мутантов. 6. Выведены часы и шкала пси-здоровья на игровой экран. 7. Добавлены индикаторы голода, сна и сломанного оружия в стиле ТЧ. 8. Добавлена прозрачность инвентаря. 9. Добавлен вид от 3-голица. 10. Добавлен эффект критического ранения. 11. Добавлены новые кровавые отметины. Крови теперь больше. 12. Добавлена модель Волка из ТЧ (© gosuke) и Яра из ЗП (© Senator), а также заменены модели Борова и Стрелка на более качественные из ТЧ и ЗП соответственно. 13. Изменены анимации перезарядки Wincheaster 1300 и Z-M Weapons LR-300 на болеесоответствующие реальности (© gosuke). 14. Заменены текстуры ТОЗ-34, АКС-74, СВУ-А, СВД, РПГ-7, Colt M1911, SIG-Sauer P220 и Z-M WeaponsLR-300 на более качественные и реалистичные из неиспользованных материалов игры. 15. Заменена текстура псевдособаки на более качественную с разрешением как у всех остальных мутантов (© Domestos). 16. Заменены текстуры медкоплектов на более качественные(© Domestos). 17. Заменены текстуры террейна на более качественные (© Argus) с вручную отрисованными бампами. 18. Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить титры к сообщениям и диалогам. 19. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток на карте», благодаря которому можно отключать отображение либо всех меток, либо только метки мутантов. 20. Выведена карта Госпиталя на глобальную карту. 21. Добавлен вывод названий лагерей на глобальной карте при наведении курсора. 22. Увеличены иконки ключевых персонажей на миникарте. 23. Добавлены метки переходов между локациями на мини карту. 24. Заменены метки основного задания и переходов между локациями. 25. Выведена на игровой экран информация о полученном тайнике. 26. Заменена шкала параметра«Приёмистость» на «Отдача» во всплывающих описаниях оружия. 27. Убрана мигающая дискетка. 28. Возвращены тени бегущих облаков на земле. Работает только при включенных тенях солнца в графических настройках на DirectX 9.0. 29. Добавлен новый загрузочный экран и заменены изображения некоторых локаций более атмосферными из неиспользованных материалов игры. ИСПРАВЛЕНИЯ: 1. Добавлен перепаковщик неполных пачек патронов в инвентаре игрока (© IG-2007). 2. Исправлены вылеты из-за отсутствия инфопоршенов. 3. Исправлена ошибка оригинальной игры, мешавшая нормальному респауну мутантов и создававшая вылеты в определенных ситуациях. 4. Понижена точность и убойность пулеметчика на Блокпосте на Кордоне. 5. Исправлена ошибка с самоубийствами квестовых новичков на Кордоне после их спасения. 6. Исправлена ошибка с наложением аудио дорожек одна на другую, а также с неотключением одноразовых вопросов в диалоге с Каланчой (© Decane). 7. Исправлена ошибка с Яром, когда диалог активировался через прощальную фразу (© Decane). 8. Исправлена ошибка в диалоге с Сахаровым, когда уже после включения охлаждающей установкион все равно продолжал отправлять на встречу с Левшой (© Decane). 9. Исправлена ошибка с отрядом нейтралов возле АТП, которые в некоторых случаях могли бесконечно брать деньги за помощь c уничтожением военных (© Decane). 10. Исправлена ошибка с вечно активирующимся и проваливающимся заданием «Ответить на сигналSOS» в самом начале сюжетного прохождения Темной Долины, если сразу невыполнить это задание (© Decane). 11. Исправлен редкий вылет, если отряд в Рыжем Лесу, к которому ведет выживший из засады перед взрывающимся тоннелем, к тому времени уже уничтожен (© Decane). 12. Исправлен вылет припопытке обыска двух трупов сталкеров в Рыжем Лесу. 13. Исправлена ошибка с постоянным отвлечением Живодёра на мимо идущих долговцев. 14. Исправлена ошибка с отсутствием взрыва и убийством первого пулемётчика в Госпитале при атаке его гренадёром ЧН. 15. Исправлена ошибка с отсутствием трупа убитого телекинезного полтергейста. 16. Исправлена ошибка с невозможностью таскать предметы в «СЕВЕ». 17. Исправлено множество ошибок, связанных с функционированием, иконками и описаниями оружия иапгрейдов. 18. Выверено прицеливание по мушке у всего оружия. 19. Подогнана продолжительность увода в расфокус при перезарядке оружия под длительностьсамих анимаций (© Decane). 20. Исправлена ошибка с несохранением состояния погоды при сейвах и во время сна (© SkyDemon). 21. Изменена «обидчивость» бандитов на стандартную для всех остальных группировок. 22. Исправлена ошибка при которой Ренегатам, Бандитам и Военным давались имена обычных сталкеров. 23. Исправлены грамматические и орфографические ошибки в текстах и диалогах. 24. Восстановлен полный диалог с Сидоровичем после возвращения ему хабара. 25. Восстановлена ветка вопросов о Зоне в диалоге с Лесником. 26. Откорректированы под кавказкий акцент тексты Ашота, в которых не была учтена эта особенность речи персонажа. 27. Изменена кличка Шустрого во избежание путаницы с одноименным новичком из ТЧ. 28. Исправлена ошибка с трупом двойником Валерьяна в Рыжем лесу, теперь там покоится обыкновенный сталкер. 29. Заменен визуал Шрама в начале игры на соответствующий ролику, т.е. теперь он в коричневом плаще, а также при пробуждении в инвентаре также спавнится именн оплащ, а не куртка новичка. 30. Убрана моментальная смена глубокой темной ночи на светлое утро в начале игры. 31. Добавлена выдача водки Холодом при самой первой встрече, т.е. теперь предлагается выпитьне только на словах. 32. Отключена автозамена предметов в руках на ружье при первой телепортации на Болота. АВТОРЫ МОДА: · DEXXX · Alex Ros · Antnigm ОТДЕЛЬНАЯБЛАГОДАРНОСТЬ: · BAC9-FLCL · hornes · Shoker · Andrew53 · XMK · Pavlov · Argus · Domestos · Senator · Deathdoor · kstn · IG-2007 · Artos ____________ © 2007-2010 OGSM Team Забираем мод здесь: _http://www.ogsmod.ru/stcs/ Небольшой фикс, исправляет следующие ошибки: 1. Выверена пулестойкости головы и тела НПС в зависимости от надетой брони. 2. Снижено значение при котором начинается кровотечение ГГ. 3. Исправлен вылет «Can't find model file 'actors\stalker_neutral\stalker_digger_1_1.ogf». 4. Исправлен вылет «Can't find model file 'actors\stalker_merc\stalker_merc_5.ogf». 5. Исправлен вылет «Can't find model file 'actors\stalker_freedom\stalker_freedom_7.ogf». 6. Исправлен возможный вылет типа «[LUA][ERROR] ERROR: Treasure name [...] is not set in xml file» внедрением общей заплатки (© lvg_brest). 7. Исправлено несоответствие визуала Йадулина его иконке, он выглядел как стандартная аптчека. 8. Исправлено несоответствие бампа бронежилета СКАТ-9 самой текстуре. _http://ifolder.ru/19299457
  12. Играю сейчас в мод, восстанавливающий, насколько конечно это возможно, старый (образца 2005г) сюжет игры, воссозданный на основе скриптов билда 2205 и статей в старых журналах. Очень интересная модификация. Даются ответы на очень многие вопросы, заделаны все сюжетные дыры релизной версии, очень много разблокированных сюжетных ходов (смахиваемся от вертолета в Темной Долине на Ниве, тараня южные ворота, Долговцы с блок-поста в кои-то веки поблагодарили за отстрел кабанов, старая Арена, одна сценка с облученным в Баре чего стоит). На снимках - сидим с Доктором в плену у Наемников, самой таинственной группировке в Зоне. Своего сайта у мода нет, скачать можно отсюда:_http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=36107
  13. Отличная видеокарта, имея такую сидеть до сих пор на ХР преступление! Можно было бы хотя бы ради эксперимента поставить Висту второй системой.
  14. Игра идет только на DX10, так что надурить никак не получится, поддержка 10-го директа вшита в ядро операционки и интегрировать ее в ХР не зная исходников вряд-ли кому удастся. Помимо оси для игры нужно и соответствующее железо (видеокарта) с поддержкой DX10, если таковое имеется советую перейти на Семерку Maximal или Висту Ultimate (другие даже и упоминать не будем), эти оси конечно немного прожорливей ХР к ресурсам (а именно к оперативке), зато куда более шустрей, надежнее и удобнее. Игру я к стати качал знакомому на XBOX-360, так себе игра, на любителя. Типичная приставочная. Лучше бы Gears Of War 2 или Tekken 6 портировали.
  15. Появилась возможность поиграть в мультиплеер Call Of Duty - Modern Warfare 2 без Стим, используя альтернативную p2k сеть AlterIWnet. Играть можно как на лицензии (Стим при этом запускать категорически не рекомендуется во избежании бана) так и на пиратках. Подробнее здесь: _http://modernwarfare2.ru/alteriwnet-modernwarfare2ru/ и здесь: _http://alteriw.net/viewtopic.php?f=46&t=1177 На российском сервере народу пока небогато, но работает он круглосуточно, поэтому договорившись с приятелями всегда можно поиграть. Статистику буржуинского сервака можно посмотреть тут: _http://alteriw.net/ainstats.php на нем поиграть без проблем можно всегда. Можно запустить собственную сеть для игры в МВ2, скажем, в локалке. Для этого понадобится всего лишь этот крошечный, нижеприкрепленный файл (на скриншоте я подключаюсь к самому себе). Запускаем его на любой машине в сети, потом запускаем AlterIWnet Launcher, выбираем Add Server и вводим ip-адрес той машины, на которой была запущена сеть. Подключаемся к созданному серверу, договагиваемся, в какой режим будем играть и вперед!!! IWNetServer.rar
  16. Кому 128МВ оперативы мало? Закушались вы, господа... У меня Glofiish X600, 64 метра на борту. Для WM 6.5.1 (с нижним пуском) реально маловато, но уже привык к отличной скорости работы и управлению пальцами, так что на 6.1, а тем паче на 6-ю винду откатываться не хочу. В аппарате не очень нравится звук (вылечил патчем), камера и малый объем пользовательской и, как уже говорил, оперативной памяти. Все-таки неудобно, когда половина системных приложений стоит на флешке. На родных прошивках подглючивал GSM, если при работающем GPRS поступал входящий звонок, модуль мог повиснуть намертво, помогала только перезагрузка. Сейчас стоят драйверы GSM от X610, с ними понадежней, меньше обрывов интернета, да и мобильная связь стала лучше. Зато к GPS никаких претензий, находит спутники почти мгновенно, связь держит хорошо. Перепробовал кучу программ, остановился на Навител. Достаточно проста, функциональна, да и с картами никаких проблем. В общем и целом, с учетом того, что у нас обоих достаточно солидный возраст, я горжусь своим КПК и в ближайшем будущем менять его не собираюсь.
  17. Ну не знаю, у меня люди вообще с одного выстрела валятся, цельте в голову. Вот еще торговый мод, в Полисе можно прикупить противогазные фильтры и чудо-пушку - автоматический дробовик. С одной очереди в мир счастливой охоты отправляются даже самые живучие Библиотекари. Metro_2033_new_polis_trade_2.7z.rar
  18. Доброго времени суток! У вас в настройках звуковой карты выставлен звук 7.1 (или 5.1), а колонок наверно только две. Все разговоры идут на центр, поэтому их и не слышно. Поменяйте настройки на стерео и все будет ок. Старайтесь стрелять короткими очередями, иначе весь боезапас расходуется впустую. Любые враги, за исключением живучих Демонов и Библиотекарей валятся с 2-3 выстрелов.
  19. Описание версии 0.6.9.2-= Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution =-ДЛЯ НАЧАЛА ХОТЕЛОСЬ БЫ ВЫРАЗИТЬ БЛАГОДАРНОСТЬ ВСЕМ МОДМЕЙКЕРАМ: DEXXX, ZEN, XIANI, ARGUS, DESTER, ZERESET, XSTREAM, BAK, DOMESTOS, GOSUKE, RED75 И МНОГИМ–МНОГИМ ДРУГИМ МОДДЕРАМ, ЧЬИ НАРАБОТКИ БЫЛИ ИСПОЛЬЗОВАНЫ НАМИ В МОДЕ. ОГРОМНОЕ ВАМ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБО! БЛАГОДАРЯ ВАМ ЗОНА НАЧАЛА ЖИТЬ.ТАК ЖЕ ХОТИМ ПОБЛАГОДАРИТЬ ВСЕХ ТЕСТЕРОВ ЗА ИХ ТЯЖЕЛЫЙ ТРУД В ОТЛАДКЕ МОДА. ВСЕХ, ЧЬИ ИНТЕРЕСНЫЕ ИДЕИ И СОВЕТЫ ПОМОГЛИ СДЕЛАТЬ МОД УНИКАЛЬНЫМ. РЕБЯТА, ВЫ МОЛОДЦЫ! ВАША ПОМОЩЬ БЫЛА И ОСТАЕТСЯ НЕОЦЕНИМОЙ!Итак, мы рады, наконец, представить вам версию 0.6.9.2, подводящую логическое завершение линейки версий 0.6.9. В этом Readme-файле приведены основные сведения об отличиях от оригинальной игры.Скачивая эту модификацию к игре Вы, очевидно, ожидаете увидеть и почувствовать что-то новенькое и интересное. Мы приложили все усилия для того, чтобы оправдать Ваши ожидания.Перед запуском игры у Вас есть возможность настроить под себя достаточно большое количество опций мода и графики в конфигураторе.Исследуя мир Зоны Отчуждения, теперь не придётся расслабляться. Отправляясь в рейд, не забудьте прикупить детектор аномалий. Аномалии теперь труднее заметить – некоторые из них почти невидимы. В любую минуту может грянуть Выброс – опасное явление аномальной среды, от которого придётся скрываться под землёй или каком-нибудь подходящем укрытии. Не исключено, что за спасительное убежище придётся сразиться с другими сталкерами из враждующей группировки или мутантами. Порой Выбросы сопровождаются Пси-Выбросами. Постарайтесь не сойти с ума в это время. Однако, помимо разрушений и смертельной опасности, Выбросы влекут за собой обновление Зоны – старые аномалии исчезают, рождаются новые. Переждав Выброс, поспешите собрать «урожай» – бывает, что исчезая, некоторые аномалии рождают артефакты. Не забывайте, что конкуренты не дремлют – сталкеры не прочь разжиться артефактами, а их на всех не хватает.Отправляясь в опасную ходку не упустите возможность пригласить кого-нибудь из сталкеров в компаньоны. Напарник неплохо сражается и охотно поделится с вами аптечкой или патронами, если возникнет необходимость. Вдвоём вам по силам будет отбиться от сильного мутанта, стаи мелких, но больно кусающихся тварей, атаковать превосходящие силы противника или устроить засаду.Надоело ходить пешком? Купите машину! Быстрый и относительно недорогой способ преодолевать значительные расстояния. Если не вляпаетесь в аномалию по дороге, конечно. Лишний груз можно скинуть с плеч в багажник автомобиля. Но есть и неудобства – стрелять из транспорта нельзя. Зато БТР можно не только водить, но и вести прицельный огонь из башенного пулемёта, используя его автоматизированную систему наведения и сопровождения целей. Помимо этого, его броня представляет собой реальную защиту – монстры не смогут добраться до вас сквозь неё и нанести урон, когда вы внутри.При поломках в пути транспорт можно ремонтировать при помощи походного ремонтного комплекта или у подходящих персонажей. Ремкомплект сгодится и для ремонта оружия или средств защиты при наличии подходящих предметов, которые можно разобрать на запчасти.Забота о снаряжении – это, конечно, хорошо, но о себе любимом тоже надо позаботиться. Обновлённая линейка медицинских препаратов поможет организму сопротивляться вредному влиянию Зоны или бороться с его последствиями.Бывалые игроки порой наизусть знают, в каком тайнике и что именно лежит. Так было в оригинальной игре, но не в нашей модификации. Что хранил погибший в своём тайнике? Редкий артефакт или пару банок тушёнки на чёрный день? Узнаете, когда доберётесь до тайника. Впрочем, вы можете избавить себя от лишней беготни, включив в конфигураторе опцию «показывать содержимое тайников».В игре, как и в жизни, не всё и не всегда складывается удачно. Попав под Выброс, заплутав в пси-зоне, или повстречав контролёра, Вы рискуете зомбироваться. Поначалу это нестрашно, но имейте в виду, что зомбирование будет постепенно прогрессировать до тех пор, пока не убьёт вас, поэтому постарайтесь в кратчайшие сроки найти метод излечения. С другой стороны, такое состояние может дать преимущество в некоторых ситуациях, ведь зомбированный меньше боится радиации и ранений.Улучив момент, непременно навестите лагерь экологов на Янтаре. Возможно, там Вам удастся приобрести новое оборудование или какой-нибудь из артефактов-трансмутантов, изготавливаемых учёными. Это значительно повысит Ваши шансы на выживание в условиях Зоны.Туго с деньгами? В Баре Арни с удовольствием примет Ваши ставки на тотализаторе Арены. Или, может, Вы сами примете участие в боях?Так или иначе – выбор пути за Вами. Исследуйте Зону, раскрывайте её секреты, наживайте себе друзей и врагов и прочее и прочее и прочее...Удачи, сталкеры.ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО МОДУ:ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ:1. Менеджеры выброса и пси-выброса были переписаны с ноля – теперь они полностью нечувствительны к переходам между локациями и любым возможным сбоям, в том числе и сбою таймеров. Теперь от выброса можно укрыться, спрятавшись в подземной локации и переждать его там. Однако будьте осторожны – с тем же успехом вы можете вылезти из подземки прямо под идущий выброс, если он начался, пока вы были под землёй. Кроме того, пси-выброс серьёзно поменял свой облик. Так же выбросы переведены на таймеры реального времени и больше нечувствительны к таймфактору – больше не придётся сидеть в укрытии часами, ожидая их завершения.2. Менеджер динамических аномалий был переписаны с ноля – теперь он работает более безопасно, не вызывая проблем и безлоговых вылетов даже при игре на пиратских версиях игры.3. Для скриптовых обработок, постоянно работающих у NPC и игрока, введена система равномерного распределения нагрузки – наше ноу-хау, позволившее без какого-либо ущерба для геймплея очень серьёзно (до 40%) снизить нагрузку мода на игру. Серьёзно возросло число FPS и общее быстродействие, в особенности заметно это проявляется на крупных локациях, а также в местах большого скопления народа. В частности на базе Свободы на армейских складах. В качестве побочного эффекта возросла стабильность игры, прилично снизилось количество произвольных вылетов, так как движок меньше нагружен и не так ограничен в ресурсах.4. В мод введены «Компаньоны» – наша собственная разработка, выросшая из реанимации схемы «xr_companion» из билда 2205. Теперь вы можете пригласить NPC в напарники и осваивать Зону вместе с ним. Напарник неплохо сражается и охотно поделится с вами бесплатной аптечкой или патронами, если возникнет необходимость. При этом вам для управления его поведением доступно 4 модели поведения с 3 градациями агрессивности поведения, что позволяет достаточно гибко им управлять и реализовывать различные тактические приёмы – устройство засад, скрытое проникновение и т.д. Особенности работы и проблемы, с которыми вы можете столкнуться, играя с напарником:- К сожалению, напарника нельзя посадить в машину, движок игры этого не позволяет. Поэтому одновременно пользоваться машиной и напарником не выйдет – его придётся оставлять в лагере ждать вашего возвращения, если вам нужно срочно куда-то съездить.- Напарник во время боя будет иногда кричать о нападении и ранении, а также вести огонь даже при отступлении в разные стороны. Это результат работы "подпинывания", для того, чтобы напарник быстрее реагировал на врага. Пока более благородно это реализовать не удается.- Напарник частенько не отыгрывает анимацию перезарядки оружия, хотя звук есть.- Нужно ждать напарника в пределах расстояния алайфа от точки перехода. Иначе напарник после перехода пойдет в ближайший подходящий лагерь.- В оффлайне все активные схемы поведения отключаются и напарник идет к ближайшему нейтральному лагерю. Это актуально и для схем поведения «жди здесь» и «спрячься здесь» - если вы уйдёте за радиус алайфа, напарник ждать вас отправится в лагерь.- Не нужно приходить с напарником в лагеря, которые ему, в отличие от Главного героя (далее ГГ), враждебны. Его пристрелят на месте.- Спать во время ожидания прихода напарника на локацию советуется не более, чем требуется времени на переход напарнику, иначе напарник перейдет на локацию и уйдёт в ближайший лагерь, так как ГГ во время сна находится в оффлайне. Когда вы в итоге проснётесь, напарник окажется на этой локации в другой точке, иногда очень далекой от местоположения ГГ.- Некоторые NPC с локации Бар не хотят переходить на другие локации. Некоторые NPC с других локаций также могут не захотеть уходить с локации, это зависит от того, какая им была назначена логика в текущем их гулаге. Поэтому старайтесь не брать в напарники NPC, которые работают на локации «статистами» - например жуликов, впаривающих в Темной Долине гаусс. Берите праздношатающихся NPC – гуляющих по локации, сидящих у костра и т.д.- Если вы берете в напарники зомбированных на Янтаре, то на карте вы не увидите их отметки, так как зомбированные NPC никак не контролируются игрой на карте, и фактически считаются монстрами. Это создаёт некоторые неудобства при игре с таким напарником.- На Янтаре напарник-одиночка оставшись в оффлайне уходит в бункер Сахарова, и его оттуда потом хрен выкуришь (не дает ГГ зайти, как, например, тот же Круглов-Семенов. Ломится в дверь изнутри). Вынуть его оттуда можно только перейдя на другую локацию. Также напарник может заблокировать дверь снаружи, заперев вас внутри, и тут уже вообще не ясно что делать. Лучше заранее оставить его в стороне от двери, не забывая о её принципе работы.- Если напарник загородил ГГ проход, то достаточно потыкаться в него пару секунд - он поймет, что мешает и отойдет. В связи с этим напарник не разговаривает вплотную к ГГ - он думает, что мешает и отходит чуть в сторону.- Если напарник не подходит по рангу ГГ, то он может отказаться от предложения. Если напарник состоит в группировке, отличной от группировки ГГ, или занят важным делом, то он также откажется сотрудничать.- Снорки и бюреры зомбированному напарнику-нейтралу не нейтральныNPC тратят разное количество времени на разные переходы между локациями. Примерная таблица:Кордон-Свалка - 5 - 7 игровых минутКордон-ТД - идет через Свалку, переход не занесен в геймграф.Кордон-Агро - идет через Свалку, переход не занесен в геймграф.Свалка-Кордон - 5 - 7 игровых минутСвалка-Агро - 55 игровых минутСвалка-Бар - 66 игровых минут (включая время, что нужно в для прохождения напарником в оффлайне промежутка от ворот на Свалке до перехода - 12 игровых минут)Свалка-ТД - 1 час 20 игровых минутАгро-Свалка - 50 игровых минутАгро-Кордон - идет через Свалку, переход не занесен в геймграф. Общее время составит примерно 3 часа 40 игровых минут.Агро-Подземка1 - 35 - 45 игровых минут (идёт от люка, в который прыгает ГГ до завала, через который шагают неписи. +после перехода нужно обязательно поспать часок, напарник как раз в оффлайне пробегает опасные места. Иначе в 90% случаев – погибнет в аномалиях)Агро-Подземка2 - около полутора часов (идет через единственную точку входа - Завал, поэтому дольше).Подземка1-Агро - 35 - 45 игровых минутПодземка2-Агро - 2 часа (идет также чераз Завал)ТД-Свалка - 1 час 20 игровых минутТД-Кордон - долго идет через ТД - Свалка и Свалка - КордонТД-Радар - около 13 часов (через 4 перехода Радар - Ас, АС - Бар, Бар - Свалка, Свалка - ТД), непроверено.ТД-х18 - не переходит, боится.х18-ТД - соответственно, и обратно не переходит.Бар-Свалка - 69 игровых минут, причем переходит в точке выхода на свалку из ТД. Всегда.Бар-ДТ - 2часа и 15 - 20 игровых минут. Бар-Склады - 1 час 45 игровых минутДТ-Бар - 1 час 40 игровых минутДТ-Янтарь - 1 час 15 игровых минут.ДТ-Склады - около 6 часовЯнтарь-ДТ - 1 час 15 игровых минутЯнтарь-х16 - Не переходит, боится.х16-Янтарь - соответственно, и обратно не переходитЯнтарь-Радар - около 9 часов (непроверено)Склады-Бар - 2 часаСклады-ДТ - около 6 часов (через АС - Бар и Бар - ДТ)Склады-Радар - 1 часРадар-Склады - 55 игровых минутРадар-ТД - около 13 часов (через 4 перехода Радар - Ас, АС - Бар, Бар - Свалка, Свалка - ТД)Радар-х10 - не переходитх10-Радар - не переходит.Радар-Янтарь - около 9 часов (через 4 перехода Радар - АС, АС - Бар, Бар - ДТ, ДТ - Янтарь).Радар-Припять - 1 час 30 игровых минут.Припять-Радар - 1 час 30 игровых минутПрипять-ЧАЭС - 4,5 - 5 часов.ЧАЭС-Припять - 5 - 6,5 часовЧАЭС-Саркофаг - не переходитСаркофаг-ЧАЭС2 - не переходитЧАЭС2-ЧАЭС - соответственно, не переходит5. В моде очень серьёзно доработан транспорт – он крепкий, маневренный, не подрывается от случайных ударов о деревья, а в случае опрокидывания его довольно просто перевернуть назад на колёса. Так же нами реализован совершенно новый функционал, не доступный ещё ни в одном вышедшем моде – транспорт можно ремонтировать и у него есть багажник. Особенности работы с транспортом:- Не забывайте о том, что движок не всегда корректно отрабатывает ваше положение внутри него – этот глюк к сожалению исправить нашими средствами не удаётся. Возникает он когда вы сохраняетесь внутри транспорта на неровной поверхости и затем загружаете игру. Проявляется этот глюк просто – сидя например внутри БТР вы можете им управлять, но не видите интерфейса прицельной системы. Кроме того, если включить вид от третьего лица, вы увидите, что игрок висит в воздухе на некоторой высоте над транспортным средством. Для исправления этого глюка при его возникновении достаточно сохраниться вне транспорта и затем загрузить сохранённую игру.- Если транспорт дымился когда вы его отремонтировали, то дым останется даже у полностью отремонтированной машины и не исчезнет до тех пор пока вы не сохранитесь и загрузитесь. Это особенность работы движка с транспортом, поправить это нам не удалось.- После использования багажника он блокируется на 5 секунд для того, чтобы машина нормально обновилась после записи нетпакета. 6. Начало игры в моде перестроено по мотивам билда 2205 – воссоздано несколько квестов и сценок. Имейте в виду, что новички не пустят вас в деревню до тех пор, пока вы не спасёте Толика, и пока он не переговорит с Волком, сообщив, что вам можно доверять.7. Улучшена графическая часть мода и исправлены многие надоедливые ошибки – неверный выбор размера полоски радиации на худе, прицельные сетки подсвечены, приведены в порядок партиклы попаданий – из NPC и предметов при попаданиях теперь не летят огромные фонтаны серой пыли, а частицы, соответствующие материалу – из людей кровь, дерева – опилки и т.д. Сделаны удобные интерфейсы для ремонта у торговцев и покупки автомобилей. Некоторое оружие получило электронные прицелы с изменяемой кратностью и распознаванием целей. 8. Мод был серьёзно перебалансирован – сильно изменился торговый баланс, цены на квесты и артефакты. Даже при очень долгой игре, вы вряд ли теперь сможете позволить себе купить более трёх трансмутов, поэтому не транжирьте деньги и распоряжайтесь наличными средствами с умом. Кроме того, прилично изменилась тактика боя – теперь на мини-карте не отображаются враги, убран счётчик людей в радиусе алайфа и звук появления нового контакта, кроме того были вырезаны за ненадобностью вкладка КПК «Контакты» и топ-рейтинг сталкеров, не несущий никакой вменяемой функции. Снижен спавн NPC, переделан и перебалансирован произвольный спавн после выброса и в Баре. Так же были исправлены сбои и неувязки с системой отношений, однако имейте в виду, что теперь агрессивные действия приводят к более сильному ухудшению отношений. 9. Улучшена совместимость игры с широкоформатными разрешениями – теперь при игре на широких форматах тест о окне ответов ГГ правильно переносится, не улетая за край окна, для главного меню сделан автоматически подгружающийся широкоформатный вариант, поправлены многие родные недоработки игры с выравниванием элементов интерфейса в широкоформатном режиме и т.п. 10. В мод введены медицинские препараты профилактического применения – в частности, для увеличения сопротивляемости радиации на некоторый срок, следует принимать таблетки радиопротектора Б-190 перед посещением заражённой зоны. В этом случае вы получите меньшую дозу и радиация выведется из организма естественным путём гораздо быстрее. Аналогично, но намного слабее теперь действует от радиации водка.11. Играя, не забывайте о том, что в моде есть очень удобная система быстрых сохранений из главного меню:- нажав в главном меню клавишу F6 вы создадите сейв с именем «pseudoquicksave»- нажав там же клавишу F7 вы загрузите этот сейв- нажав там же клавишу F8 вы создадите сейв с именем в формате pqs_<имя локации>_<текущее время локации> - эту функцию очень удобно использовать когда вам нужно сделать сейв, но вы ленитесь вводить его имя. Мы настоятельно рекомендуем пользоваться ей на постоянной основе, так как в этом случае у вас будет создаваться аккуратная цепочка сейвов отсортированных по времени, и в случае какого-то сбоя вы всегда без проблем сможете откатиться на более раннее сохранение.12. Исправлено бесчисленное количество мелких недоработок, неточностей в текстах и ляпов, портивших впечатление от игры.ВОЗМОЖНЫЕ ПРОБЛЕМЫ И ИХ РЕШЕНИЕ:Произвольные вылеты, иногда встречающиеся в игре:1.1 Вылеты вида: [error]Expression : error handler is invoked![error]Function : handler_base[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp[error]Line : 749[error]Description : std: out of memory[error]Expression : data[error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\FS.cpp[error]Line : 462[error]Description : <путь к любому файлу игры>[error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.Могут проявиться при переходах между локациями или при попытке сохранить игру. Причина – нехватка свободной оперативной памяти для выгрузки объектов прошлой локации. Лечится легко – небольшим снижением настроек и/или отключением префетчинга. Для этого вам нужно создать для запуска игры ярлык, указав в нём путь к основному исполняемому файлу игры, и добавив в конце параметр отключения префетчинга. Выглядеть это должно так: ”<ваш путь к папке игры>\bin\XR_3DA.exe -no_prefetch”. Кроме того, можно запускать игру через конфигуратор с этим параметром.После этого скорость работы игры незначительно снизится, и, возможно, появятся некоторые подтормаживания при подгрузке объектов, однако вылеты этого типа полностью прекратятся. Если у вашего компьютера менее 2 Гб ОЗУ, настоятельно рекомендуется играть с отключением префетчинга.1.2 Вылеты вида:[error]Expression : e_entity[error]Function : xrServer::Process_event_reject[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp[error]Line : 12[error]Description : entity not found. id_parent=7540 id_entity=44047 frame=2075050Очень редкие. Возникают иногда произвольно при смерти неписей. Причина – движок отрабатывая лут изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет. Лечению не подлежат, сообщать о них бессмысленно. Единственное, если вам попадётся такой вылет, который можно 100% повторить при загрузке с сохранения – обязательно сообщите об этом на форуме и передайте сохранение – причину такого вылета можно будет отследить и устранить.1.3 Вылеты вида:[error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamescript_engine.cpp[error]Line : 73[error]Description : <no expression>[error]Arguments : LUA error: e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\rx_wmgr.script:582: C stack overflowstack trace:Scheduler tried to update object val_sacrifice_guard1Крайне редкие. Возникают совершенно произвольно. Могут быть вызваны как превышением нагрузки на движок, так и совершенно произвольными обстоятельствами – например застреванием NPC в стене. Если они вдруг у вас зачастили – рекомендуется снизить множитель респавна и/или увеличить интервал респавна, а так же рекомендуется снизить таймфактор на две-три единицы.Со всеми возникшими проблемами и вопросами, не описанными в этом Readme-файле, обращайтесь к нам на форум: _http://www.forum.ogse.ru, в соответствующие темы. Вам обязательно помогут.ЖЕЛАЕМ ВАМ ПРИЯТНОЙ ИГРЫ!С УВАЖЕНИЕМ, РАЗРАБОТЧИКИ МОДА..Ссылка на скачивание:_http://deathdoor.ru/mod_ogse/0962_final/STALKER_OGSE_0692.exeПосле установки обязательно поставьте последние обновления и исправления!_http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=1781
  20. 24 года со дня аварии на ЧАЭС...Примерно в 1:24 26 апреля 1986 года на 4-м энергоблоке Чернобыльской АЭС произошёл выброс, который полностью разрушил реактор. Здание энергоблока частично обрушилось, при этом погибло 2 человека — оператор насосов ГЦН Валерий Ходемчук и сотрудник пуско-наладочного предприятия Владимир Шашенок. В результате аварии произошёл выброс в атмосферу около 190 тонн радиоактивных веществ, в том числе изотопов урана, плутония, иода-131, цезия-134, цезия-137, стронция-90, . Опасные радиоактивные вещества выделялись в окружающую среду из-за пожара, длившегося почти две недели. Население Чернобыля подверглось облучению в 90 раз большему, чем население Хиросимы после взрыва атомной бомбы. Была загрязнена территория площадью 160 000 квадратных километров — северная часть Украины, запад России и Беларусь. Около 400 тысяч человек были эвакуированы из зоны бедствия. В России больше других от радиоактивного загрязнения пострадала Брянская область. Чуть меньше беда коснулась Тульской, Калужской, Орловской областей.Масштабы катастрофы могли стать намного большими, если бы не мужество и самоотверженность участников ликвидации последствий аварии на Чернобыльской АЭС. Рискуя жизнью, здоровьем они защитили людей от пагубного воздействия и дальнейшего распространения радиации. В память о самой крупной в истории человечества ядерной катастрофе 26-е апреля отмечается как День памяти погибших в радиационных авариях и катастрофах.
  21. PC DRM от Ubisoft взломанВероятно, всем известно, что новая защита от Ubisoft , внедренная в последние релизы Silent Hunter V и Assassin's Creed II, требует от игроков постоянное соединение с Internet, что вызвало множество проблем. Версия для PC Assassin's Creed II увидела свет месяц назад. Были предприняты различные варианты взлома, один из которых включал схему, позволяющую юзерам эмулировать DRM серверы от Ubisoft на своих компьютерах. В конце концов, хакерская группа SKIDROW смогла обойти защиту Ubisoft полностью. Взломанная РС версия Assassin's Creed II уже доступна на торрентах в полной объеме с обращением от SKIDROW, адресованном напрямую Ubisoft :"Спасибо вам, Ubisoft, это был настоящий вызов для нас, но ничто не смогло остановить нас от того, что мы сделали. В следующий раз сосредоточьтесь на самой игре, а не на DRM, что оказалось ужасным для игроков, а мы просто облегчили им жизнь."От себя хочу добавить, издательства действительно в последнее время черезчур перебарщивают с попытками (как видим тщетными) защитить свою продукцию, причем зачастую попирая интересы простых пользователей (если точнее выразиться - имеют их по полной программе). Вроде бы схема покупки лицензионного софта должна быть проста - купил диск в магазине, ввел лицензионный ключ при установке и все, ты больше ничего никому не должен! Ан нет! Жадность руководителей издательских компаний не имеет границ, вон соучредитель Crytek Цеват Ерли заявил, что отныне даже демо-версии будут платными!. Видимо воротилы игрового бизнеса полагают, что у самого распоследнего колхозного сторожа в самой глухой таежной деревеньке непременно есть бесплатный интернет чтобы установить купленный внуку на половину пенсии в райцентре, скажем, Metro 2033, который без подключения к Стиму фиг установится, а если все-таки к этому Стиму подключиться (частенько сервера оказываются переполненными, соседу лицензию Call of Duty: Modern Warfare 2 из-за этого двое суток устанавливали, нервов было потрачено куда больше, чем денег), так еще и без спроса начинает тянуть из интернета десятки, а то и сотни мегабайт обновлений! За обновления то конечно платить не надо, но траффик денег стоит, и если тариф не безлимитный, то немалых. И это при том, что ни Assassin, ни Метро не имеют многопользовательской игры, иными словами именно этим играм интернет нафиг не нужен. Я лично за лицензионную продукцию, но борьбу хакерских групп с этим безобразием приветствую.
  22. Относительно безопасно ковыряние конфигов (файлов с расширением .ltx), тоесть настроек различных параметров игры. Ремонт затрагивает помимо настроек еще и скриптовую часть, а вот тут уже легко напартачить. Для того, чтобы полностью отключить эту фишку, лучше всего связаться с автором мода, а вот поправить конфиг чтобы в дело шли запчасти от ПМ, да еще добавить его в торговлю всем - дело относительно простое и безопасное. Еще проще сделать оружие "вечным", чтобы совсем не ломалось, но это будет уже не НС. Я в принципе и охладел к народной солянке из-за чрезмерного увлечения авторами усложнением своего мода, причем вся сложность в основном упирается в тупую систему торговли, когда значение денег как великого посредника между торгующими сторонами свели практически к нулю, а упор сделали на бартер, но и его нифига не продумали. Почему, скажем, торговец меняет автоматные патроны на какую нибудь там Медузу, а на гораздо более ценный артефакт и смотреть не хочет. Чтобы поменять музыку в Баре мне надо было продать Бармену с пару десятков АКС-74. В общем мод тупо заточили на выкачивание денег из ГГ, и это называется хардкорностью. Еще не понравилась именно явная народность мода, из-за чего он здорово смахивает на лоскутное одеяло. Часть новых квестов выше всяких похвал, разветвленные, с превосходно прописанными диалогами, органично ложащимися на общую атмосферу игры, некоторые даже можно было пройти нелинейно (большинство принадлежат команде АМК и мастеру Сяку), но в подавляющем большинстве все новое явно написано школотой, с грамматическими ошибками, диалогами из школьных сочинений, сводящимися к "сходи туда и принеси то", причем описание места сводится к "в лесу под деревом" и полному отсутствию какой либо информации по заданию в КПК. В общем помню, понацеплял я таких заданий в своем последнем походе в НС как кобель блох, так, что уже и не мог вспомнить, что, где и кому, задолбался еженедельно устанавливать критические обновления и фиксы, которые в свою очередь требовали новой игры, да и свалил по тихому к уютному ОГСЕ. Нововведений там, конечно, кот наплакал, но все отточено, отлажено и вылизано до зеркального блеска. Скоро, к стати, выходит очередная версия этого мода, 0.6.9.2, в которой уже будут обкатываться очень много нововведений глобально переделанного 0.7 (этот обещают к Новому Году). Так что ждите объявлений по этому поводу. з.ы. Чуть не забыл, после изменений конфиги запаковывать не обязательно, папка gamedata читается движком в последнюю очередь. То, что в ней лежит, то и будет работать в игре.
  23. На мой взгляд не очень. Вещь то конечно сверхмощная, но уж больно тяжелая, топливо хавает как кобель сосиски, а заправляет его только Шуруп. Хотя сам квест на восстановление огнемета очень даже ничего. Да уж, сама установка этого монстра модостроения та еще головоломка. Я давно уже перешел с НС на OGSE, но уже и тогда там были три новые локации и каждый второй непись квестодатель. Успехов в этом нелегком деле.
×
×
  • Создать...