Перейти к содержанию

Torm_Ozz

Форумчанин
  • Постов

    500
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Torm_Ozz

  1. Кому 128МВ оперативы мало? Закушались вы, господа... У меня Glofiish X600, 64 метра на борту. Для WM 6.5.1 (с нижним пуском) реально маловато, но уже привык к отличной скорости работы и управлению пальцами, так что на 6.1, а тем паче на 6-ю винду откатываться не хочу. В аппарате не очень нравится звук (вылечил патчем), камера и малый объем пользовательской и, как уже говорил, оперативной памяти. Все-таки неудобно, когда половина системных приложений стоит на флешке. На родных прошивках подглючивал GSM, если при работающем GPRS поступал входящий звонок, модуль мог повиснуть намертво, помогала только перезагрузка. Сейчас стоят драйверы GSM от X610, с ними понадежней, меньше обрывов интернета, да и мобильная связь стала лучше. Зато к GPS никаких претензий, находит спутники почти мгновенно, связь держит хорошо. Перепробовал кучу программ, остановился на Навител. Достаточно проста, функциональна, да и с картами никаких проблем. В общем и целом, с учетом того, что у нас обоих достаточно солидный возраст, я горжусь своим КПК и в ближайшем будущем менять его не собираюсь.
  2. Ну не знаю, у меня люди вообще с одного выстрела валятся, цельте в голову. Вот еще торговый мод, в Полисе можно прикупить противогазные фильтры и чудо-пушку - автоматический дробовик. С одной очереди в мир счастливой охоты отправляются даже самые живучие Библиотекари. Metro_2033_new_polis_trade_2.7z.rar
  3. Доброго времени суток! У вас в настройках звуковой карты выставлен звук 7.1 (или 5.1), а колонок наверно только две. Все разговоры идут на центр, поэтому их и не слышно. Поменяйте настройки на стерео и все будет ок. Старайтесь стрелять короткими очередями, иначе весь боезапас расходуется впустую. Любые враги, за исключением живучих Демонов и Библиотекарей валятся с 2-3 выстрелов.
  4. Описание версии 0.6.9.2-= Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution =-ДЛЯ НАЧАЛА ХОТЕЛОСЬ БЫ ВЫРАЗИТЬ БЛАГОДАРНОСТЬ ВСЕМ МОДМЕЙКЕРАМ: DEXXX, ZEN, XIANI, ARGUS, DESTER, ZERESET, XSTREAM, BAK, DOMESTOS, GOSUKE, RED75 И МНОГИМ–МНОГИМ ДРУГИМ МОДДЕРАМ, ЧЬИ НАРАБОТКИ БЫЛИ ИСПОЛЬЗОВАНЫ НАМИ В МОДЕ. ОГРОМНОЕ ВАМ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБО! БЛАГОДАРЯ ВАМ ЗОНА НАЧАЛА ЖИТЬ.ТАК ЖЕ ХОТИМ ПОБЛАГОДАРИТЬ ВСЕХ ТЕСТЕРОВ ЗА ИХ ТЯЖЕЛЫЙ ТРУД В ОТЛАДКЕ МОДА. ВСЕХ, ЧЬИ ИНТЕРЕСНЫЕ ИДЕИ И СОВЕТЫ ПОМОГЛИ СДЕЛАТЬ МОД УНИКАЛЬНЫМ. РЕБЯТА, ВЫ МОЛОДЦЫ! ВАША ПОМОЩЬ БЫЛА И ОСТАЕТСЯ НЕОЦЕНИМОЙ!Итак, мы рады, наконец, представить вам версию 0.6.9.2, подводящую логическое завершение линейки версий 0.6.9. В этом Readme-файле приведены основные сведения об отличиях от оригинальной игры.Скачивая эту модификацию к игре Вы, очевидно, ожидаете увидеть и почувствовать что-то новенькое и интересное. Мы приложили все усилия для того, чтобы оправдать Ваши ожидания.Перед запуском игры у Вас есть возможность настроить под себя достаточно большое количество опций мода и графики в конфигураторе.Исследуя мир Зоны Отчуждения, теперь не придётся расслабляться. Отправляясь в рейд, не забудьте прикупить детектор аномалий. Аномалии теперь труднее заметить – некоторые из них почти невидимы. В любую минуту может грянуть Выброс – опасное явление аномальной среды, от которого придётся скрываться под землёй или каком-нибудь подходящем укрытии. Не исключено, что за спасительное убежище придётся сразиться с другими сталкерами из враждующей группировки или мутантами. Порой Выбросы сопровождаются Пси-Выбросами. Постарайтесь не сойти с ума в это время. Однако, помимо разрушений и смертельной опасности, Выбросы влекут за собой обновление Зоны – старые аномалии исчезают, рождаются новые. Переждав Выброс, поспешите собрать «урожай» – бывает, что исчезая, некоторые аномалии рождают артефакты. Не забывайте, что конкуренты не дремлют – сталкеры не прочь разжиться артефактами, а их на всех не хватает.Отправляясь в опасную ходку не упустите возможность пригласить кого-нибудь из сталкеров в компаньоны. Напарник неплохо сражается и охотно поделится с вами аптечкой или патронами, если возникнет необходимость. Вдвоём вам по силам будет отбиться от сильного мутанта, стаи мелких, но больно кусающихся тварей, атаковать превосходящие силы противника или устроить засаду.Надоело ходить пешком? Купите машину! Быстрый и относительно недорогой способ преодолевать значительные расстояния. Если не вляпаетесь в аномалию по дороге, конечно. Лишний груз можно скинуть с плеч в багажник автомобиля. Но есть и неудобства – стрелять из транспорта нельзя. Зато БТР можно не только водить, но и вести прицельный огонь из башенного пулемёта, используя его автоматизированную систему наведения и сопровождения целей. Помимо этого, его броня представляет собой реальную защиту – монстры не смогут добраться до вас сквозь неё и нанести урон, когда вы внутри.При поломках в пути транспорт можно ремонтировать при помощи походного ремонтного комплекта или у подходящих персонажей. Ремкомплект сгодится и для ремонта оружия или средств защиты при наличии подходящих предметов, которые можно разобрать на запчасти.Забота о снаряжении – это, конечно, хорошо, но о себе любимом тоже надо позаботиться. Обновлённая линейка медицинских препаратов поможет организму сопротивляться вредному влиянию Зоны или бороться с его последствиями.Бывалые игроки порой наизусть знают, в каком тайнике и что именно лежит. Так было в оригинальной игре, но не в нашей модификации. Что хранил погибший в своём тайнике? Редкий артефакт или пару банок тушёнки на чёрный день? Узнаете, когда доберётесь до тайника. Впрочем, вы можете избавить себя от лишней беготни, включив в конфигураторе опцию «показывать содержимое тайников».В игре, как и в жизни, не всё и не всегда складывается удачно. Попав под Выброс, заплутав в пси-зоне, или повстречав контролёра, Вы рискуете зомбироваться. Поначалу это нестрашно, но имейте в виду, что зомбирование будет постепенно прогрессировать до тех пор, пока не убьёт вас, поэтому постарайтесь в кратчайшие сроки найти метод излечения. С другой стороны, такое состояние может дать преимущество в некоторых ситуациях, ведь зомбированный меньше боится радиации и ранений.Улучив момент, непременно навестите лагерь экологов на Янтаре. Возможно, там Вам удастся приобрести новое оборудование или какой-нибудь из артефактов-трансмутантов, изготавливаемых учёными. Это значительно повысит Ваши шансы на выживание в условиях Зоны.Туго с деньгами? В Баре Арни с удовольствием примет Ваши ставки на тотализаторе Арены. Или, может, Вы сами примете участие в боях?Так или иначе – выбор пути за Вами. Исследуйте Зону, раскрывайте её секреты, наживайте себе друзей и врагов и прочее и прочее и прочее...Удачи, сталкеры.ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО МОДУ:ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ:1. Менеджеры выброса и пси-выброса были переписаны с ноля – теперь они полностью нечувствительны к переходам между локациями и любым возможным сбоям, в том числе и сбою таймеров. Теперь от выброса можно укрыться, спрятавшись в подземной локации и переждать его там. Однако будьте осторожны – с тем же успехом вы можете вылезти из подземки прямо под идущий выброс, если он начался, пока вы были под землёй. Кроме того, пси-выброс серьёзно поменял свой облик. Так же выбросы переведены на таймеры реального времени и больше нечувствительны к таймфактору – больше не придётся сидеть в укрытии часами, ожидая их завершения.2. Менеджер динамических аномалий был переписаны с ноля – теперь он работает более безопасно, не вызывая проблем и безлоговых вылетов даже при игре на пиратских версиях игры.3. Для скриптовых обработок, постоянно работающих у NPC и игрока, введена система равномерного распределения нагрузки – наше ноу-хау, позволившее без какого-либо ущерба для геймплея очень серьёзно (до 40%) снизить нагрузку мода на игру. Серьёзно возросло число FPS и общее быстродействие, в особенности заметно это проявляется на крупных локациях, а также в местах большого скопления народа. В частности на базе Свободы на армейских складах. В качестве побочного эффекта возросла стабильность игры, прилично снизилось количество произвольных вылетов, так как движок меньше нагружен и не так ограничен в ресурсах.4. В мод введены «Компаньоны» – наша собственная разработка, выросшая из реанимации схемы «xr_companion» из билда 2205. Теперь вы можете пригласить NPC в напарники и осваивать Зону вместе с ним. Напарник неплохо сражается и охотно поделится с вами бесплатной аптечкой или патронами, если возникнет необходимость. При этом вам для управления его поведением доступно 4 модели поведения с 3 градациями агрессивности поведения, что позволяет достаточно гибко им управлять и реализовывать различные тактические приёмы – устройство засад, скрытое проникновение и т.д. Особенности работы и проблемы, с которыми вы можете столкнуться, играя с напарником:- К сожалению, напарника нельзя посадить в машину, движок игры этого не позволяет. Поэтому одновременно пользоваться машиной и напарником не выйдет – его придётся оставлять в лагере ждать вашего возвращения, если вам нужно срочно куда-то съездить.- Напарник во время боя будет иногда кричать о нападении и ранении, а также вести огонь даже при отступлении в разные стороны. Это результат работы "подпинывания", для того, чтобы напарник быстрее реагировал на врага. Пока более благородно это реализовать не удается.- Напарник частенько не отыгрывает анимацию перезарядки оружия, хотя звук есть.- Нужно ждать напарника в пределах расстояния алайфа от точки перехода. Иначе напарник после перехода пойдет в ближайший подходящий лагерь.- В оффлайне все активные схемы поведения отключаются и напарник идет к ближайшему нейтральному лагерю. Это актуально и для схем поведения «жди здесь» и «спрячься здесь» - если вы уйдёте за радиус алайфа, напарник ждать вас отправится в лагерь.- Не нужно приходить с напарником в лагеря, которые ему, в отличие от Главного героя (далее ГГ), враждебны. Его пристрелят на месте.- Спать во время ожидания прихода напарника на локацию советуется не более, чем требуется времени на переход напарнику, иначе напарник перейдет на локацию и уйдёт в ближайший лагерь, так как ГГ во время сна находится в оффлайне. Когда вы в итоге проснётесь, напарник окажется на этой локации в другой точке, иногда очень далекой от местоположения ГГ.- Некоторые NPC с локации Бар не хотят переходить на другие локации. Некоторые NPC с других локаций также могут не захотеть уходить с локации, это зависит от того, какая им была назначена логика в текущем их гулаге. Поэтому старайтесь не брать в напарники NPC, которые работают на локации «статистами» - например жуликов, впаривающих в Темной Долине гаусс. Берите праздношатающихся NPC – гуляющих по локации, сидящих у костра и т.д.- Если вы берете в напарники зомбированных на Янтаре, то на карте вы не увидите их отметки, так как зомбированные NPC никак не контролируются игрой на карте, и фактически считаются монстрами. Это создаёт некоторые неудобства при игре с таким напарником.- На Янтаре напарник-одиночка оставшись в оффлайне уходит в бункер Сахарова, и его оттуда потом хрен выкуришь (не дает ГГ зайти, как, например, тот же Круглов-Семенов. Ломится в дверь изнутри). Вынуть его оттуда можно только перейдя на другую локацию. Также напарник может заблокировать дверь снаружи, заперев вас внутри, и тут уже вообще не ясно что делать. Лучше заранее оставить его в стороне от двери, не забывая о её принципе работы.- Если напарник загородил ГГ проход, то достаточно потыкаться в него пару секунд - он поймет, что мешает и отойдет. В связи с этим напарник не разговаривает вплотную к ГГ - он думает, что мешает и отходит чуть в сторону.- Если напарник не подходит по рангу ГГ, то он может отказаться от предложения. Если напарник состоит в группировке, отличной от группировки ГГ, или занят важным делом, то он также откажется сотрудничать.- Снорки и бюреры зомбированному напарнику-нейтралу не нейтральныNPC тратят разное количество времени на разные переходы между локациями. Примерная таблица:Кордон-Свалка - 5 - 7 игровых минутКордон-ТД - идет через Свалку, переход не занесен в геймграф.Кордон-Агро - идет через Свалку, переход не занесен в геймграф.Свалка-Кордон - 5 - 7 игровых минутСвалка-Агро - 55 игровых минутСвалка-Бар - 66 игровых минут (включая время, что нужно в для прохождения напарником в оффлайне промежутка от ворот на Свалке до перехода - 12 игровых минут)Свалка-ТД - 1 час 20 игровых минутАгро-Свалка - 50 игровых минутАгро-Кордон - идет через Свалку, переход не занесен в геймграф. Общее время составит примерно 3 часа 40 игровых минут.Агро-Подземка1 - 35 - 45 игровых минут (идёт от люка, в который прыгает ГГ до завала, через который шагают неписи. +после перехода нужно обязательно поспать часок, напарник как раз в оффлайне пробегает опасные места. Иначе в 90% случаев – погибнет в аномалиях)Агро-Подземка2 - около полутора часов (идет через единственную точку входа - Завал, поэтому дольше).Подземка1-Агро - 35 - 45 игровых минутПодземка2-Агро - 2 часа (идет также чераз Завал)ТД-Свалка - 1 час 20 игровых минутТД-Кордон - долго идет через ТД - Свалка и Свалка - КордонТД-Радар - около 13 часов (через 4 перехода Радар - Ас, АС - Бар, Бар - Свалка, Свалка - ТД), непроверено.ТД-х18 - не переходит, боится.х18-ТД - соответственно, и обратно не переходит.Бар-Свалка - 69 игровых минут, причем переходит в точке выхода на свалку из ТД. Всегда.Бар-ДТ - 2часа и 15 - 20 игровых минут. Бар-Склады - 1 час 45 игровых минутДТ-Бар - 1 час 40 игровых минутДТ-Янтарь - 1 час 15 игровых минут.ДТ-Склады - около 6 часовЯнтарь-ДТ - 1 час 15 игровых минутЯнтарь-х16 - Не переходит, боится.х16-Янтарь - соответственно, и обратно не переходитЯнтарь-Радар - около 9 часов (непроверено)Склады-Бар - 2 часаСклады-ДТ - около 6 часов (через АС - Бар и Бар - ДТ)Склады-Радар - 1 часРадар-Склады - 55 игровых минутРадар-ТД - около 13 часов (через 4 перехода Радар - Ас, АС - Бар, Бар - Свалка, Свалка - ТД)Радар-х10 - не переходитх10-Радар - не переходит.Радар-Янтарь - около 9 часов (через 4 перехода Радар - АС, АС - Бар, Бар - ДТ, ДТ - Янтарь).Радар-Припять - 1 час 30 игровых минут.Припять-Радар - 1 час 30 игровых минутПрипять-ЧАЭС - 4,5 - 5 часов.ЧАЭС-Припять - 5 - 6,5 часовЧАЭС-Саркофаг - не переходитСаркофаг-ЧАЭС2 - не переходитЧАЭС2-ЧАЭС - соответственно, не переходит5. В моде очень серьёзно доработан транспорт – он крепкий, маневренный, не подрывается от случайных ударов о деревья, а в случае опрокидывания его довольно просто перевернуть назад на колёса. Так же нами реализован совершенно новый функционал, не доступный ещё ни в одном вышедшем моде – транспорт можно ремонтировать и у него есть багажник. Особенности работы с транспортом:- Не забывайте о том, что движок не всегда корректно отрабатывает ваше положение внутри него – этот глюк к сожалению исправить нашими средствами не удаётся. Возникает он когда вы сохраняетесь внутри транспорта на неровной поверхости и затем загружаете игру. Проявляется этот глюк просто – сидя например внутри БТР вы можете им управлять, но не видите интерфейса прицельной системы. Кроме того, если включить вид от третьего лица, вы увидите, что игрок висит в воздухе на некоторой высоте над транспортным средством. Для исправления этого глюка при его возникновении достаточно сохраниться вне транспорта и затем загрузить сохранённую игру.- Если транспорт дымился когда вы его отремонтировали, то дым останется даже у полностью отремонтированной машины и не исчезнет до тех пор пока вы не сохранитесь и загрузитесь. Это особенность работы движка с транспортом, поправить это нам не удалось.- После использования багажника он блокируется на 5 секунд для того, чтобы машина нормально обновилась после записи нетпакета. 6. Начало игры в моде перестроено по мотивам билда 2205 – воссоздано несколько квестов и сценок. Имейте в виду, что новички не пустят вас в деревню до тех пор, пока вы не спасёте Толика, и пока он не переговорит с Волком, сообщив, что вам можно доверять.7. Улучшена графическая часть мода и исправлены многие надоедливые ошибки – неверный выбор размера полоски радиации на худе, прицельные сетки подсвечены, приведены в порядок партиклы попаданий – из NPC и предметов при попаданиях теперь не летят огромные фонтаны серой пыли, а частицы, соответствующие материалу – из людей кровь, дерева – опилки и т.д. Сделаны удобные интерфейсы для ремонта у торговцев и покупки автомобилей. Некоторое оружие получило электронные прицелы с изменяемой кратностью и распознаванием целей. 8. Мод был серьёзно перебалансирован – сильно изменился торговый баланс, цены на квесты и артефакты. Даже при очень долгой игре, вы вряд ли теперь сможете позволить себе купить более трёх трансмутов, поэтому не транжирьте деньги и распоряжайтесь наличными средствами с умом. Кроме того, прилично изменилась тактика боя – теперь на мини-карте не отображаются враги, убран счётчик людей в радиусе алайфа и звук появления нового контакта, кроме того были вырезаны за ненадобностью вкладка КПК «Контакты» и топ-рейтинг сталкеров, не несущий никакой вменяемой функции. Снижен спавн NPC, переделан и перебалансирован произвольный спавн после выброса и в Баре. Так же были исправлены сбои и неувязки с системой отношений, однако имейте в виду, что теперь агрессивные действия приводят к более сильному ухудшению отношений. 9. Улучшена совместимость игры с широкоформатными разрешениями – теперь при игре на широких форматах тест о окне ответов ГГ правильно переносится, не улетая за край окна, для главного меню сделан автоматически подгружающийся широкоформатный вариант, поправлены многие родные недоработки игры с выравниванием элементов интерфейса в широкоформатном режиме и т.п. 10. В мод введены медицинские препараты профилактического применения – в частности, для увеличения сопротивляемости радиации на некоторый срок, следует принимать таблетки радиопротектора Б-190 перед посещением заражённой зоны. В этом случае вы получите меньшую дозу и радиация выведется из организма естественным путём гораздо быстрее. Аналогично, но намного слабее теперь действует от радиации водка.11. Играя, не забывайте о том, что в моде есть очень удобная система быстрых сохранений из главного меню:- нажав в главном меню клавишу F6 вы создадите сейв с именем «pseudoquicksave»- нажав там же клавишу F7 вы загрузите этот сейв- нажав там же клавишу F8 вы создадите сейв с именем в формате pqs_<имя локации>_<текущее время локации> - эту функцию очень удобно использовать когда вам нужно сделать сейв, но вы ленитесь вводить его имя. Мы настоятельно рекомендуем пользоваться ей на постоянной основе, так как в этом случае у вас будет создаваться аккуратная цепочка сейвов отсортированных по времени, и в случае какого-то сбоя вы всегда без проблем сможете откатиться на более раннее сохранение.12. Исправлено бесчисленное количество мелких недоработок, неточностей в текстах и ляпов, портивших впечатление от игры.ВОЗМОЖНЫЕ ПРОБЛЕМЫ И ИХ РЕШЕНИЕ:Произвольные вылеты, иногда встречающиеся в игре:1.1 Вылеты вида: [error]Expression : error handler is invoked![error]Function : handler_base[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp[error]Line : 749[error]Description : std: out of memory[error]Expression : data[error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\FS.cpp[error]Line : 462[error]Description : <путь к любому файлу игры>[error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.Могут проявиться при переходах между локациями или при попытке сохранить игру. Причина – нехватка свободной оперативной памяти для выгрузки объектов прошлой локации. Лечится легко – небольшим снижением настроек и/или отключением префетчинга. Для этого вам нужно создать для запуска игры ярлык, указав в нём путь к основному исполняемому файлу игры, и добавив в конце параметр отключения префетчинга. Выглядеть это должно так: ”<ваш путь к папке игры>\bin\XR_3DA.exe -no_prefetch”. Кроме того, можно запускать игру через конфигуратор с этим параметром.После этого скорость работы игры незначительно снизится, и, возможно, появятся некоторые подтормаживания при подгрузке объектов, однако вылеты этого типа полностью прекратятся. Если у вашего компьютера менее 2 Гб ОЗУ, настоятельно рекомендуется играть с отключением префетчинга.1.2 Вылеты вида:[error]Expression : e_entity[error]Function : xrServer::Process_event_reject[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp[error]Line : 12[error]Description : entity not found. id_parent=7540 id_entity=44047 frame=2075050Очень редкие. Возникают иногда произвольно при смерти неписей. Причина – движок отрабатывая лут изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет. Лечению не подлежат, сообщать о них бессмысленно. Единственное, если вам попадётся такой вылет, который можно 100% повторить при загрузке с сохранения – обязательно сообщите об этом на форуме и передайте сохранение – причину такого вылета можно будет отследить и устранить.1.3 Вылеты вида:[error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamescript_engine.cpp[error]Line : 73[error]Description : <no expression>[error]Arguments : LUA error: e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\rx_wmgr.script:582: C stack overflowstack trace:Scheduler tried to update object val_sacrifice_guard1Крайне редкие. Возникают совершенно произвольно. Могут быть вызваны как превышением нагрузки на движок, так и совершенно произвольными обстоятельствами – например застреванием NPC в стене. Если они вдруг у вас зачастили – рекомендуется снизить множитель респавна и/или увеличить интервал респавна, а так же рекомендуется снизить таймфактор на две-три единицы.Со всеми возникшими проблемами и вопросами, не описанными в этом Readme-файле, обращайтесь к нам на форум: _http://www.forum.ogse.ru, в соответствующие темы. Вам обязательно помогут.ЖЕЛАЕМ ВАМ ПРИЯТНОЙ ИГРЫ!С УВАЖЕНИЕМ, РАЗРАБОТЧИКИ МОДА..Ссылка на скачивание:_http://deathdoor.ru/mod_ogse/0962_final/STALKER_OGSE_0692.exeПосле установки обязательно поставьте последние обновления и исправления!_http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=1781
  5. 24 года со дня аварии на ЧАЭС...Примерно в 1:24 26 апреля 1986 года на 4-м энергоблоке Чернобыльской АЭС произошёл выброс, который полностью разрушил реактор. Здание энергоблока частично обрушилось, при этом погибло 2 человека — оператор насосов ГЦН Валерий Ходемчук и сотрудник пуско-наладочного предприятия Владимир Шашенок. В результате аварии произошёл выброс в атмосферу около 190 тонн радиоактивных веществ, в том числе изотопов урана, плутония, иода-131, цезия-134, цезия-137, стронция-90, . Опасные радиоактивные вещества выделялись в окружающую среду из-за пожара, длившегося почти две недели. Население Чернобыля подверглось облучению в 90 раз большему, чем население Хиросимы после взрыва атомной бомбы. Была загрязнена территория площадью 160 000 квадратных километров — северная часть Украины, запад России и Беларусь. Около 400 тысяч человек были эвакуированы из зоны бедствия. В России больше других от радиоактивного загрязнения пострадала Брянская область. Чуть меньше беда коснулась Тульской, Калужской, Орловской областей.Масштабы катастрофы могли стать намного большими, если бы не мужество и самоотверженность участников ликвидации последствий аварии на Чернобыльской АЭС. Рискуя жизнью, здоровьем они защитили людей от пагубного воздействия и дальнейшего распространения радиации. В память о самой крупной в истории человечества ядерной катастрофе 26-е апреля отмечается как День памяти погибших в радиационных авариях и катастрофах.
  6. PC DRM от Ubisoft взломанВероятно, всем известно, что новая защита от Ubisoft , внедренная в последние релизы Silent Hunter V и Assassin's Creed II, требует от игроков постоянное соединение с Internet, что вызвало множество проблем. Версия для PC Assassin's Creed II увидела свет месяц назад. Были предприняты различные варианты взлома, один из которых включал схему, позволяющую юзерам эмулировать DRM серверы от Ubisoft на своих компьютерах. В конце концов, хакерская группа SKIDROW смогла обойти защиту Ubisoft полностью. Взломанная РС версия Assassin's Creed II уже доступна на торрентах в полной объеме с обращением от SKIDROW, адресованном напрямую Ubisoft :"Спасибо вам, Ubisoft, это был настоящий вызов для нас, но ничто не смогло остановить нас от того, что мы сделали. В следующий раз сосредоточьтесь на самой игре, а не на DRM, что оказалось ужасным для игроков, а мы просто облегчили им жизнь."От себя хочу добавить, издательства действительно в последнее время черезчур перебарщивают с попытками (как видим тщетными) защитить свою продукцию, причем зачастую попирая интересы простых пользователей (если точнее выразиться - имеют их по полной программе). Вроде бы схема покупки лицензионного софта должна быть проста - купил диск в магазине, ввел лицензионный ключ при установке и все, ты больше ничего никому не должен! Ан нет! Жадность руководителей издательских компаний не имеет границ, вон соучредитель Crytek Цеват Ерли заявил, что отныне даже демо-версии будут платными!. Видимо воротилы игрового бизнеса полагают, что у самого распоследнего колхозного сторожа в самой глухой таежной деревеньке непременно есть бесплатный интернет чтобы установить купленный внуку на половину пенсии в райцентре, скажем, Metro 2033, который без подключения к Стиму фиг установится, а если все-таки к этому Стиму подключиться (частенько сервера оказываются переполненными, соседу лицензию Call of Duty: Modern Warfare 2 из-за этого двое суток устанавливали, нервов было потрачено куда больше, чем денег), так еще и без спроса начинает тянуть из интернета десятки, а то и сотни мегабайт обновлений! За обновления то конечно платить не надо, но траффик денег стоит, и если тариф не безлимитный, то немалых. И это при том, что ни Assassin, ни Метро не имеют многопользовательской игры, иными словами именно этим играм интернет нафиг не нужен. Я лично за лицензионную продукцию, но борьбу хакерских групп с этим безобразием приветствую.
  7. Относительно безопасно ковыряние конфигов (файлов с расширением .ltx), тоесть настроек различных параметров игры. Ремонт затрагивает помимо настроек еще и скриптовую часть, а вот тут уже легко напартачить. Для того, чтобы полностью отключить эту фишку, лучше всего связаться с автором мода, а вот поправить конфиг чтобы в дело шли запчасти от ПМ, да еще добавить его в торговлю всем - дело относительно простое и безопасное. Еще проще сделать оружие "вечным", чтобы совсем не ломалось, но это будет уже не НС. Я в принципе и охладел к народной солянке из-за чрезмерного увлечения авторами усложнением своего мода, причем вся сложность в основном упирается в тупую систему торговли, когда значение денег как великого посредника между торгующими сторонами свели практически к нулю, а упор сделали на бартер, но и его нифига не продумали. Почему, скажем, торговец меняет автоматные патроны на какую нибудь там Медузу, а на гораздо более ценный артефакт и смотреть не хочет. Чтобы поменять музыку в Баре мне надо было продать Бармену с пару десятков АКС-74. В общем мод тупо заточили на выкачивание денег из ГГ, и это называется хардкорностью. Еще не понравилась именно явная народность мода, из-за чего он здорово смахивает на лоскутное одеяло. Часть новых квестов выше всяких похвал, разветвленные, с превосходно прописанными диалогами, органично ложащимися на общую атмосферу игры, некоторые даже можно было пройти нелинейно (большинство принадлежат команде АМК и мастеру Сяку), но в подавляющем большинстве все новое явно написано школотой, с грамматическими ошибками, диалогами из школьных сочинений, сводящимися к "сходи туда и принеси то", причем описание места сводится к "в лесу под деревом" и полному отсутствию какой либо информации по заданию в КПК. В общем помню, понацеплял я таких заданий в своем последнем походе в НС как кобель блох, так, что уже и не мог вспомнить, что, где и кому, задолбался еженедельно устанавливать критические обновления и фиксы, которые в свою очередь требовали новой игры, да и свалил по тихому к уютному ОГСЕ. Нововведений там, конечно, кот наплакал, но все отточено, отлажено и вылизано до зеркального блеска. Скоро, к стати, выходит очередная версия этого мода, 0.6.9.2, в которой уже будут обкатываться очень много нововведений глобально переделанного 0.7 (этот обещают к Новому Году). Так что ждите объявлений по этому поводу. з.ы. Чуть не забыл, после изменений конфиги запаковывать не обязательно, папка gamedata читается движком в последнюю очередь. То, что в ней лежит, то и будет работать в игре.
  8. На мой взгляд не очень. Вещь то конечно сверхмощная, но уж больно тяжелая, топливо хавает как кобель сосиски, а заправляет его только Шуруп. Хотя сам квест на восстановление огнемета очень даже ничего. Да уж, сама установка этого монстра модостроения та еще головоломка. Я давно уже перешел с НС на OGSE, но уже и тогда там были три новые локации и каждый второй непись квестодатель. Успехов в этом нелегком деле.
  9. Дарова Сергей, если ты играешь в АМК или мод на его основе, то огнемет починит свободовский механик Шуруп (в детстве наверно жил в Солнечном Городе, соседствовал с Незнайкой и звался Винтиком. Что жизнь с людьми делает...). Найдешь его за штабом Свободы. Придется изрядно побегать в поисках зап.частей.
  10. Метро не пойдет без PhysX, так что стопудово установлены.
  11. В панели n'Vidia для видеокарт GeForce, для ATI если чесно не знаю, очень давно не пользуюсь железом этой фирмы, но наверно где нибудь в Catalist Control. Assassin's Creed замечательная игрушка, настоящее приключение. Ко второй части еще не приступал, сейчас сподобился наконец то заново начать Ведьмака. После случайной утраты сохранений два года назад все никак духу не хватало снова приступить к этой шикарной ролевушке, но с появлением в сети новостей о начале активной разработки второй части игры решил освежить в памяти приключения "Блавикенского Мясника" Геральта из Ривии.
  12. _http://igruschek.net/russiki/5162-rusifikator-bioshock-tekst-golos-.htmlВесит конечно дофигищща, но если это тот самый перевод, который был у меня на 1С-овской версии, он того стоит. Локализация просто превосходная.А вот нашел локализацию для второго, вроде тоже полный 1С-овский перевод, 535МВ._http://letitbit.net/download/0502.05024c787e02daff4b844cea90/Vsmarte.com_Bioshock_2_RUS.zip.html
  13. Совершенно верно, и ни к Метро 2033 ни к стрелялкам вообще никакого отношения не имеет. Пузыри очень легко проходятся. Уничтожай места, откуда они появляются
  14. Вообще самая слабая игра в серии. Война группировок - наиглупейший ход разработчиков, буквально расстрелявший всю атмосферу Зоны Отчуждения. Играть в эту игру лучше всего сразу с глобальным модом типа OGSM для Чистого неба или Skyline mod black edition, в них народными умельцами помимо своих наработок возвращено множество фишек из Теней Чернобыля и ранних билдов. В таком виде игра вполне достойно смотрится на фоне остальных игр трилогии.
  15. Действительно, автомат Бурбона стоит прислоненный к стенке у входа в вентиляционную шахту в самом начале уровня, а шестизарядный дробовик можно забрать из его вещей вместе с патронами, так что спускаемся на Сухаревскую уже крутыми как скала. Я эту станцию к стати прошел стелсом, сняв метательным ножом всего одного бандита - который курит кальян в лабиринте из ящиков. Уж больно мне его дробовик приглянулся, как у Бурбона, но со штыком. Калаши на ранней стадии игры подобрать нельзя из-за того, что они сломаны, их, поломанных, и дальше в игре встречается много, ну а мертвые тела в закоулках - весьма логично: смертельно раненный человек уполз туда, пытаясь спрятаться от опасности, где и отдал душу ближайшему трубопроводу. Да, при повышении рейтинга, ведущего к возможности повлиять на концовку игры слегка вспыхивает экран и раздается звук, говоря языком покойного Бурбона: "Ну чиста озарение сходит!" Это у меня происходило довольно часто, когда дал патроны мужику на ВДНХ, у которого сын болен, нищему и пацану на Рижской, за прослушивание разговоров красноармейцев и фашистов, за спасение трех красноармейцев из фашистского плена, за то, что взял кассету с посланием у командира заслона на Павелецкой и за то, что потом отправил его при помоши нацистской радиостанции с крыши разрушенного дома над Черной, за то, что не взял патроны у матери Сашки, за то, что в одном из вагонов в подземке нашел ящик с тремя плюшевыми мишками, за то, что прошел Черную без единого выстрела (вру, убийства. Из ВСВ перестрелял почти все лампочки). А еще в одном из кошмаров вопреки крику Хантера :"Артем! Беги!" пошел навстречу Черному и тот показал мне пробивающееся сквозь листву синее небо. Ну и еще в куче мест, щас и не вспомню уже.
  16. Всегда пользовался только дробовиком, остальные боеприпасы менял на "пульки" (шары и дротики для пневматики довольно дорогие), ну и плюс ко всему прочему не оставлял необследованным ни одного закоулка, обшаривая расставшихся с жизнью несчастных бедолаг и наметанным сталкерским взглядом отыскивая нычки.
  17. Привет Стас! Глючит Артемку потому, что толи из-за врожденного состояния психики, толи из-за злоупотребления грибами, его разум стал в состоянии воспринимать сообщения Черных. И если у других людей попытки братания Черных, идущих безоружными и распевающих веселые песенки, вызывали разжижение головного мозга, то у Артема лишь жуткие глюки и кошмары. Дико спойлерю, оказывая медвежью услугу еще не игравшим, но Черные всегда стремились к симбиозу с оставшимся в живых человечеством, прося у него помощи в колоссальном опыте и знаниях и предоставляя свою изумительную приспособленность к жизни в зараженном радиацией и дьявольски опасном новом мире. К сожалению люди восприняли попытки братания как акт агрессии, настолько они были разными с Черными. Теперь по поводу той игровой ниши, которую занимает Метро 2033. Вообще то эта игра и задумывалась как линейный шутер, к РПГ она никакого отношения не имеет, сравнивать ее можно, скажем, с Call Of Duty, Medal Of Hohor, DOOM III, Quake IV, Prey, Wolfenstein и т.д. Ну и с Far Cry с Crysis конечно, не смотря на относительную свободу действий две последние игры тем не менее такие же стрелялки, как и вышеперечисленные. Мне игра напомнила Half-Life. Вот на уровне этих стрелялок Метро сделано очень качественно и стоит с ними плечом к плечу. Очень надеюсь (и не без оснований), что 4A Games будет и дальше развивать эту игровую вселенную, благо потенциал есть и у темы и у игрового движка. S.T.A.L.K.E.R же справедливо классифицируется как Экшн-РПГ и мерки к нему стоит примерять соответствующие. Он гораздо ближе к таким играм, как Morrowind, Oblivion, Gothica, Ведьмак и тому подобным, и хотя и рядом с ними не стоит по качеству квестов и ролевой составляющей, зато замешан на такой густой атмосфере "Зоны" братьев Стругацких, что ее можно черпать половником. Ну и плюс выгодное отличие - реалистичная окружающая обстановка и научная фантастика супротив фентезийных сюжетов. Вот атмосфера, реалистичность и фантастика (чисто, можно так сказать, внешние атрибуты) - это лишь и объединяет эти две абсолютно непохожие в остальном друг на друга игры.
  18. А что, понижение графических настроек не помогло? Ну нет так нет. Выложу хотя бы на свой файлообменник. Вот, держи:_http://file.qip.ru/file/124456934/1a79ba4a/Metro_2033.html Здесь полное прохождение с возможностью выбрать любое окончание (авось весит немного, меньше мегабайта). Найдешь в архиве нужное тебе сохранение.
  19. Привет Александр! Отвечает Боевой народ. У меня таковых глюков не наблюдалось, прошел игру дважды с разными концовками. Попробуй повысить ФПС (понизь графические настройки игры и/или разрешение экрана), отключи PhysX. Если что, могу скинуть свою сохраненку после Депо
  20. Не знаю, что ты себе скачал, но если все так сложно, то думаю что копию лицензионного диска от Акеллы. В этом случае поможет программа Phoenix. Берем здесь: _http://depositfiles.com/ru/files/mjs8swa8sИнструкция по распаковке:1) Запускаем установку Phoenix, никаких танцев с бубном, установка с параметрами, какие стоят по умолчанию. В открывшемся по окончании окне открываем Инструменты -> Обновить Content Description Record -> Через Интернет2) Монтируем скаченный дистрибутив с игрой в виртуальный привод3) Заходим в Фениксе снова в Инструменты -> SiD Unpacker4) Нажимаем кнопку "Сканировать SIM-файл"5) Выбераем в открывшемся проводнике "Metro 2033_disk1.sim", находится на смонтированном в виртуальный привод DVD 6) Нажимаем "Выбрать всё" и "Распаковать". Во вновь открывшемся проводнике выбираем место назначения, где у нас будет находиться игра. Например я создал папку Metro 2033 в каталоге E:\Games, у меня там все убийцы свободного времени находятся. Выбрали - жмем ОК7) Ждем окончания процесса. Занимает распаковка ок. 10 минут, может больше, может меньше, все зависит от мощности процессора.8) После окончания распаковки заходим в "установленную" вышеописанным способом игру и из папки install устанавливаем DirectX (запустить Setup из одноименной папки) и PhysX 9) Качаем этот архив: _http://www.playground.ru/cheats/41353/ Файлы из него кидаем в папку с распакованной игрой. Запускаем metro2033.exe, если заработало, то мы все сделали правильно.Этот трюк я проделал на скаченной ранее с интернета Акелловской версии и на купленной позже в магазине лицензии от этой фирмы (исключительно ради того, чтобы обойтись без медвежьих услуг Steam). Работает безотказно.
  21. Торговля в игре упрощена дальше некуда. Валюта - нестрелянные патроны от АК-74. На каждом рынке рядом с оружейными рядами всегда есть меняла, который может поменять излишки боеприпасов на нестрелянные патроны или наоборот, поменяет нестрелянные на боеприпасы других калибров, в том числе и на сделанные из стрелянных гильз и самодельного пороха уже в метрополитене патроны калибра 5.45. Да, вот еще что, "валютой" можно стрелять, ко всему прочему новые патроны от калашникова обладают повышенной убойной силой. Чтобы зарядить их в оружие надо подержать нажатой кнопку перезарядки.
  22. Я говорил уже, что Метро, в отличие от тяготеющего к экшн-РПГ Сталкера, линейный шутер. Долго не мог понять, что же эта игра мне напоминает, пока свисающие с потолка в Центральной Библиотеке имени В.И.Ленина щупальца-хваталки, стукнув по макушке, не выдернули из глубин памяти почти забытое название Half-Life. Можно наверно было бы сделать из Метро обширный мир, кучу квестов, НПС, но что есть то есть. Я уж и не думал, что линейный шутер может так захватить. з.ы. Но какое никакое, а разветвление сюжета есть. На протяжении игры, если совершить ряд добрых и благородных поступков, можно закончить игру альтернативной концовкой. В противном случае - любуемся живописным тактическим ядерным взрывом на территории бывшего Ботанического Сада с макушки Останкинской телебашни.
  23. Во! А у меня была копия лицензионной копии Bioshock полностью локализованная. Озвучена была к стати отличным актерским составом, оригинальную озвучку не слышал, но думаю наша на уровне. Если нужна, я могу поискать эту локализацию, но весить будет не мало.
  24. Полновесная таблетка для версии от Акеллы: _http://antistarforcecom.506.com1.ru:8106/WWW/Metro%202033%20RU%20NoDVD.7z - для тех, кому жаль трепать лицензионный диск в CD-ROMе. Так же с этим можно отказаться от "услуг" Стима - достаточно распаковать игровые ресурсы с DVD диска программой Phoenix и кинуть файлы из архива в папку с распакованной игрой.
×
×
  • Создать...