-
Постов
494 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Галерея
- Изображения
- Комментарии к изображению
- Отзывы к изображениям
- Альбомы
- Комментарии альбома
- Отзывы на альбом
Загрузки
Блоги
События
Весь контент Torm_Ozz
-
Дополнение к Народной солянке от 13.02.09 Содержание, как чего ставить - в ридми. Дополнение только для тех. у кого не установлен аддон Стрелка Сцылка: http://webfile.ru/2629517 Лично я не стал мудрствовать, поставил дополнение и (эх!) в который раз пришел в себя после амнезии в деревенском подвальчике... Все таки с новой игрой оно понадежней будет. Несколько скринов от разработчиков АМК 2.0 http://amk-team.ru/amk_builds/red1.jpg http://amk-team.ru/amk_builds/red2.jpg http://amk-team.ru/amk_builds/red3.jpg
-
Эх, в АМК 1.4 редкие тайнички были! М-м-м-м-м! Я с Кордона раз с гауссом ушел. А в 1.4.1 так сказать баланс поправили, хрен у кого чего купишь.
-
Попробуй понизить настройки графики, в частности качество текстур. Гранаты не взрываются - такое бывало и раньше, глюк превратившийся в фичу, ну типа чеку от волнения забыли вырвать. SetupSolyankaBeta (copy 2) - это что? Порядок на сколько я понимаю (а вернее что тут понимать то?) должен быть следующим: ; ---GSC---1)Сталкер ТЧ.2)Патч для сталкер ТЧ v 1.0004 - ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!!!!!!!!!; ---Arhara---3)Народная солянка от 11.01.094)Дополнение от 16.01.095)Дополнение от 31.01.096)Патч от 5.02.09 (из папки 1); ---Меченый(Стрелок)---7)Дополнение от Меченого. v 1.0 (последняя и окончательная)ПО ЖЕЛАНИЮ:; ---Argus---8)Фотореалистичная Зона.; ---Scy4CE---9)екстур пак от Scy4CE. - рекомендую тем, у кого мощная игровая видеокарта.Заметь, пункты 8 и 9 по желанию, рекомендовано обладателям мощных коняшек, ибо делают игру необыкновенно красивой но и чрезвычайно прожорливой к ресурсам. Вся красота видна только на динамическом освещении и высоких настройках, поэтому если играешь на статике, рекомендуется съэкономить траффик и пропустить эти пункты. Если же есть желание а главное возможности полюбоваться красотами Зоны Отчуждения, то устанавливать эти текстурные паки нужно именно после допы от Меченого, а при установке аддона от Монарха выбрать в инсталляторе соответствующий пункт. Установится соответствующий Textures.ltx, без которого весь гигабайт текстур просто ничто!; ---Monnoroch---10)Monnoroch addon v 1.3.2!!!НОВАЯ ИГРА СТРОГО ОБЯЗАТЕЛЬНА!!!Аддон в инсталляторе, что нужно отмечаем галочками, что не нужно пропускаем. В эту сборку играет туева хуча народа, не без проблем конечно, но пока ничего критичного для чего потребовалось бы какое нибудь глобальное исправление не обнаружено, так что Эд, скорей всего все твои беды в неправильной установке. Снеси нафиг папку Gamedata из корневого каталога игры, и давай снова аккуратненько по списку. Я уверен, все получится. Ссылки на все компоненты народной солянки есть в теме, на аддоны меченого-стрелка и монарха в посте #526 (жаль плюсик поставить не могу :( , ну так спасибо). Вот ссылка на обсуждение этого аддона, многие проблемы там описаны подробно.Ну а я на в чистую соляночку, сейчас на Агропром, встречусь с Доктором, отдам Адреналину изломьи ручки да крысиную печенку (гурман блин) и на север, на север... Пока парни, увидимся в Зоне!
-
Из какой папки устанавливать последний патч напрямую зависит от того, на какой стадии игры было установлено последнее дополнение (с локациями), в ридми все написано. Ну а как ранги удалить? Проще и надежней полностью переустановить солянку заново, но я думаю, что после этого и New Game будет необходима. Так что если зашел далеко (а я в этом даже не сомневаюсь), лучше наверно доиграть то, что есть.
-
Это просто тебя все боятся, а вдруг башню снесет! Параметры безоара и мозга контролера находятся в миске в файле items.ltx. Единственно что не понятно, какой параметр определяет частоту выпадения, подозреваю что он вообще в другом месте. А насчет аддона меченого, так он уже довольно давно существует, но теперь его адаптирует сам автор солянки. вот что там про костюм сказано:Новый Костюм: СКАТ-15М получите за один квест АКИМА, очень сложный.Особенности:1)Костюм предупреждает вас о каких либо изменениях Вашего самочувствия(в виде сообщения, и голосом (если кто может обработать звук качественно ,то дайте знать))2)Костюм Можно Апгрейдить с помощью Найденых Документов..(сразу говорю одного документа не достаточно)3)После последнего Апгрейда Костюм Начинает Употреблять Батарейки, их Вы можете купить у Сахарова4)Раньше в костюме нельзя было разговаривать,теперь это исправленно (Спасибо Skunk)
-
Эд, искать что и где спаунится в скриптах дело муторное, гораздо проще прописать нужное в продажу. Но я думаю, что лучше всего искать в игре, ведь эти трудности были задуманы разработчиками модов не с проста, а чтобы играть было сложней и интересней. К стати, скоро намечается выход дополнения для солянки. В нее войдет еще один ну очень хороший костюм а так же на ряду с выбросом Зону теперь еще будет сотрясать "Час Ужаса". Вероятно нужна будет новая игра...
-
Сталкер может вылетать в форточку по целой куче причин, но от правки в конфигах слота или емкости магазина вряд ли, если конечно правил аккуратно. А вообше причина незапланированного свидания с рабочим столом почти всегда прописывается в лог, который по умолчанию для ХР находится в С:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalker-shoc\logs. Информация о вылете будет в конце лога после слов FATAL ERROR, ну и иногда плюс пара строк выше.
-
Заныкал микстурку Болотного Доктора? Ту, которая дается после первого диалога в начале игры? А надо было последовать совету медика. Этот стаканчик при удалении из инвентаря действует как переход на уровень "Пещера" (перед боем все предметы у ГГ изымаются в ящик, вот стаканчик снотворного и срабатывает). Впрочем так же может действовать и ручной телепорт. Архара обещал в новом патче переписать список предметов, удаляемых из инвинтаря на Арене. Переход со складов можно купить у информатора в баре, или ищи сам, кажется это сделано специально, по поводу остальных глюков опять же ничего сказать не могу, сейчас только собираюсь в Темную Долину, но пока не заметил НИ ОДНОГО КОСЯКА, ни одного вылета. Солянка на редкость (тьфу-тьфу не сглазить) стабильна, даже как то не по себе становится. Единственное, я играю на чистой солянке без рангов, пропатченной последним патчем, файлы никакие не правил (кроме некоторых текстур и диалогов, подправил ошибки и нелогичности, но это можно не считать, на игровой процесс такие правки не влияют). Интересно, подобные кракозябры еще у кого нибудь вылазят?
-
http://foto.rambler.ru/public/zzomrot/3/2/1-webbig.jpg Эд, попробуй в файле meceniy_work.script заменить последнюю секцию на эту: ------------------------------------------- --Невидимость В Костюме local idle_time local range = 60 function set_invisible() local outfit_act = db.actor:item_in_slot(6) local game_tame local hud = get_hud() local cs = hud:GetCustomStatic("cs_inviz") if cs == nil then hud:AddCustomStatic("cs_inviz", true) cs = hud:GetCustomStatic("cs_inviz") end if (outfit_act == nil) then if db.not_inviz == false then idle_time = 1 range = 60 db.game_time = game.get_game_time() local msg = string.format("") if cs ~= nil then cs:wnd():SetText(msg) cs = nil end bind_stalker.restore_weapon() level.remove_pp_effector(1111) db.not_inviz = true db.make_inviz = true end end if (outfit_act ~= nil) then if outfit_act:section()=="meceniy_outfit_new" then if db.make_inviz == false then range = 2 idle_time = 27*60 db.game_time = game.get_game_time() bind_stalker.hide_weapon() level.add_pp_effector ("teleport.ppe", 1111, false) level.set_pp_effector_factor(1111, 1.0) db.make_inviz = false db.not_inviz = false db.tell_90_inviz = false db.tell_finish_inviz = false end else if db.not_inviz == false then idle_time = 1 range = 60 db.game_time = game.get_game_time() local msg = string.format("") if cs ~= nil then cs:wnd():SetText(msg) cs = nil end bind_stalker.restore_weapon() level.remove_pp_effector(1111) db.not_inviz = true db.make_inviz = true end end end if (db.make_inviz and not db.tell_90_inviz and not db.tell_finish_inviz and not db.not_inviz) then if (game.get_game_time():diffSec(db.game_time) >= idle_time*0.9) then local msg = string.format("Вас могут увидеть!") if cs ~= nil then cs:wnd():SetText(msg) end db.tell_90_inviz = true end end if (db.make_inviz and db.tell_90_inviz and not db.tell_finish_inviz and not db.not_inviz) then if game.get_game_time():diffSec(db.game_time) >= idle_time then range = 60 local msg = string.format("") if cs ~= nil then cs:wnd():SetText(msg) end cs = nil db.tell_finish_inviz = true bind_stalker.restore_weapon() level.remove_pp_effector(1111) end end local object_all db.tormoz = db.tormoz + 1 if db.tormoz >= 500 then for id = 1,65534,1 do object_all = level.object_by_id(id) if object_all ~= nil and (IsStalker(object_all) or IsMonster(object_all)) then object_all:set_range(range) end end db.tormoz = 0 end end function make_range(id) local obj = alife():object(id) dbglog("alife():object(id).parent %s", obj:section_name()) end Теперь оружие в невидимке активируется, но как только его берешь в руки, враги обнаруживают ГГ. Попробуй использовать маскировочную экзу с аномальным (невидимым) Бизоном.
-
Эд, файлы конфигурации оружия находятся в папке S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons. Ищи в w_saiga12c.ltx строку slot = 2 и animation_slot = 2, меняй 2 на 1. Костюм невидимку посмотрю, а по поводу остального я пока понятия не имею, мне за тобой не угнаться, т. к. играю не очень часто и не торопясь. Я в данный момент впервый раз зашел на Агропром.
-
Эд, папку creatures видел? в ней конфиги монстров (m_boar.ltx, m_chimera.ltx и т.д.), их и надо править. патч от 5.02.09 для народной солянки. Вошёл патч от 3.02, добавлено ещё несколько квестов - те. что не вошли в дополнение от 31.01. Порядок установки в ридми внутри архива, ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЕМ!!! Ссылка на скачивание (1MB)
-
Настройки - Управление - Скриншот, по умолчанию f12. Снимки в Windows XP в папке C:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalker-shoc\screenshots. Можно и по другому, это относится к любой програме, клавиша Print Screen, затем в любом графическом редакторе, хоть в Paint, выбрать Правка - Вставить.
-
Что ж, давай по порядку. В скрипте meceniy_work.script я, признаюсь, и сам не знаю, что за что отвечает. Есть подозрение что end bind_stalker.restore_weapon() level.remove_pp_effector(1111) db.not_inviz = true db.make_inviz = false end где то здесь. За выпадение запчастей из бренных тушек несчастных обитателей Украинских пустошей отвечает параметр Spawn_Inventory_Item_Probability, находящийся в файлах конфигурации зверинца в \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures. Значения 0.1 - 1. Если поставить = 1 выпадение будет 100%. Огнемет (как впрочем и любой предмет в игре, но ограничимся огнеметом) на примере Сидоровича прописывается в продажу следующим образом: 1. Открываем \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc\shop_sidr 2. Открываем блокнотом файл sidr_trade.ltx, ищем стороку wpn_flame ;NO TRADE и меняем на wpn_flame = 1, 3 Это значит что Сидорович продаст нам вполне исправный огнемет за цену в 1 - 3 раза выше номинала. Поставь = 0.1, 0.1 и старый жмот отдаст его не торгуясь в 10 раз дешевле. Таких строчки в конфиге две, первая для начала игры [trader_start_sell], вторая после сдачи квеста с флешкой [trader_after_fabric_sell]. Если не изменить вторую строчку, после сдачи флешки огнемет из продажи исчезнет. 3. Теперь Сидорович готов продать нам огнемет, но к сожалению у него его нет в наличии. Придется это исправить. Открываем sidr_supl.ltx и вписываем туда строку wpn_flame = 1, 1. Это значит в магазине есть один огнемет на продажу. Если поставить = 0.1, 100 то тут уж как повезет, может быть сотня, а может и уже все разобрали. В конфиге две группы параметров, [supplies_start] и [supplies_after_fabric]. Интересно, к чему бы это? 4. Файл sidr_buy.ltx отвечает за то, что и по какой цене торговец у вас купит. Все это в принципе расписано в комментах внутри конфигов. Чтобы особо не читерить, можно ограничиться прописью в продажу недостающих частей для огнемета (gorelka, manometr, trubka) Прописать предмет в награду не так то просто, кажется в солянке используется аддон Линспиро на случайные награды, хотя может и нет, Сидорович постоянно дает Сайгу за лапку псевдогиганта. Но можно например получить его от Болотного Доктора при первом диалоге: S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts файл sak.script, ищем строки end function add_medkit(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "medkit", "in") добавляем ниже огнемет (ну или что там нужно) dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "wpn_flame", "in") Можно от Сидоровича при первом диалоге: в той же папке escape_dialog.script, ищем end function give_weapon_from_trader(trader, actor) dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "arc_art_box_1basic", "in") и добавляем ниже dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_flame", "in") или после передачи ему ночной звезды: function transfer_deneg(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_money(second_speaker, 1400, "in") dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "detector_simple", "in") dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "arc_art_box_8basic", "in") dialogs.relocate_item_section(tsecond_speaker, "wpn_flame", "in") dialogs.relocate_item_section(first_speaker, "arc_art_box_1basic", "out") и так далее. Разобраться кто что и за что выдает не очень сложно. Да, прежде чем ковырять что нибудь, не забудь сделать копии оригинальных файлов. з.ы. Особо не читери. http://foto.rambler.ru/public/zzomrot/3/1/1-webbig.jpg
-
маскировочную экзу наверно надо ковырять в скрипте meceny, смотри в самом низу, что то там есть про оружие. попробуй заменить значения false на true. торговцы в миске. там все просто, по три файла конфигурации на торговца: в одном - что покупает, в другом что и после каких твоих подвигов продает и в третьем что у него на прилавке. там есть комментарии, разберешься. возникнут трудности - вечером помогу, я сейчас на работе, пишу с телефона
-
Косяки с диалогами наверно из-за квеста с экзой для Лиса. В новом патче несем ему оружие. Так что сделай откат на старую версию .Либо кидай сверху файлы из солянки от 11.01 - info_way и dialogs_new. Спаун зверинца в Темной долине действительно очень мешает выполнению квеста с Долговцами. Я делал так: ответив на призыв Пули сохранялся и быстро шел наперерез конвою, стараясь встретить его у автобуса, отбивал Любера у бандитов и шел за ним. Если Долговцы переходили в "боевой режим", сохранялся и сразу перезагружался. А-Лайф после перезагрузки успокаивается, и можно поговорить и получить квесты. После того, как все разговоры закончены надо как можно быстрей уйти от долговцев, чтобы тем не пришло в голову штурмовать банду Борова или монстров на фабрике. Я бегу лечить раненного бандита у входа на локацию. Таким образом получаю нейтралитет с бандитами в ТД, а долговцы уходят в оффлайн и спокойно без приключений отправляются на свалку.Про замок: точно не знаю, но может это прикол такой? Вскоре после установки кодового замка на тайник на ПДА приходит сообщение следующего содержания: "Требуется специалист по кодовым замкам". Иду назад - уже обчистили. Оперативно... Прощай бандитская экза и штурмовой "Абакан". Похоже этот замок ворье со всей Зоны как магнит притягивает. Лучше купить зеленку от головной боли.
-
патч от 3.02 для народной солянки 31.01.09 ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ ПАТЧА КВЕСТ У ЛИСА НА ЭКЗУ ДОЛЖЕН БЫТЬ ЛИБО НЕ ВЗЯТ, ЛИБО СДАН!!!! поэтому если находитесь между этими событиями после установки загрузите более раннее сохранение или сдайте квест, потом обновляйте. Ридми: Поменял свой надоевший и разрезанный плакат в баре на работу от А В подправлен баг в пещере исправлены баги со спавном тайников и пда бандитов на свалке убрана большая часть электрохимер подправлены диалоги "Есть кое-что, думаю стоит добавить в солянку. Бывает сильно раздражает "круговорот" при ранении, так вот я подправил это дело, чтобы он происходил только при сильном повреждении, и добавил других эфекторов и звуков для разнообразия" (Rulix aka Bak) Добавлена карта пещеры(Костя) Переделан квест с бронькой Лису Более мелкие правки Новой игры не надо. Arhara. Ссылка на скачивание Изменено 4.02.09 1:07, кто скачал раньше просьба скачать заново, в архиве небыло одного важного файла
-
Много всего, потому и глюков много, у половины к стати ноги растут из ПЫСовской конторы. Обновления жду с минуты на минуту, будут новые квесты, так что к доктору пока не ходи, много чего на него повесят. Замок действует только в рюкзаке, в ящике не работает (абсурд конечно, но претензии к автору, он так и называется "замок кодовый для рюкзака"), я не проверял, т.к. играю без рангов и заминированных тайников. Что бы закрыть свой тайник его надо кажись просто в рюкзак положить. К стати, а правда что замок тырят в первую очередь? В принципе пары Ф-1 в тайнике вполне хватит, чтобы вор далеко от тайника не ушел.з.ы. Чуть не забыл, артефакт для Пличко в Забытом лесу недалеко от входа в локацию вроде должен быть.
-
В смысле всего, я ж говорю - Call of Duty со всеми вытекающими из названия последствиями. Масштабные сражения с огромным колличеством действующих персонажей в кадре, кучей скриптовых сцен, шикарнейшим звуком, кинематографичными эффектами и т. д. Нового мало, но ничего и не испорчено. Если понравилась 4-я часть, очень понравится и эта.
-
А она как четвертая, по мне так это скорее плюс чем минус. Call Of Duty, не прибавить не отнять. Другого я в принципе и не ожидал.
-
Правильная установка рангового мода:1. S.T.A.L.K.E.R v 1.00042. Народная солянка от 11.01.093. Дополнение к солянке от 31.01.094. Ранговый мод к дополнению.По идее так должно работать, я сам играю без рангов.
-
Должно быть так, это ее дополнение.
-
Гы! Как вам пещерка?! Шоб мне такие сны снились! Не забудьте обыскать рюкзак рядом с собой.
-
Называется она Call of Duty: World at War, разработана студией Treyarch, ответственной за появление Call Of Duty 3 на консоле Sony PlayStation 2. Вышла она уже сравнительно давно, пройдена мной параллельно с Fallout 3. Классная игрушка. Действие перенесено в 1944-й год, две большие кампании - на островах Тихого океана и Берлинская операция. Есть огнемет!!! http://gamestar.ru/images/galery/3375.jpg http://gamestar.ru/images/galery/3360.jpg http://gamestar.ru/images/galery/3378.jpg http://gamestar.ru/images/galery/84056.jpg http://gamestar.ru/images/galery/94950.jpg http://gamestar.ru/images/galery/94955.jpg http://gamestar.ru/images/galery/94975.jpg
-
Хорошая, хоть и не Infinity авторы. Построена на моторчике COD4, действие перенесено обратно во времена IIWW, две кампании, за американского солдата воюем с японцами, за советского с немцами. Из нововведений - возможность играть вдвоем в кампании и использование всевозможной техники в многопользовательских баталиях. В целом и общем настоятельно рекомендую.
-
Дополнение к народной солянке от 31.01.09 (свежак!) Состав: Добавлены две новые локи - Пещера и Забытый Лес (автор Kostya V), они более-менее заселены монстрами, артами и аномалиями. Будут и неписи попадаться. Добавлен новый персонаж и несколько квестов, добавлены 2 новых арта и несколько новых предметов.(автор большинства моделек сталкер Хабарыч) Изменено начало игры Включено дополнение от 16.01 Исправлено множество багов, подправлены логика и гулаги. (отдельное спасибо WAWKA) Исправлены ТТХ оружия, убрано большинство трассеров (N 6260) Исправлен замок - должен работать (как обычно - Колмогор), подправлен выброс на ЧАЭС Установка - кидаем поверх дополнения от 16.01 или поверх солянки от 11.01, кто с рангами - их после всего(ранговый мод целиком в комплекте) Обязательна новая игра (мой поход на Янтарь в очередной раз накрылся медным тазом...) !!!ВНИМАНИЕ!!! Просьба почитать первый диалог с Доком и заглянуть в свой рюкзак Сцылка на скачивание (49MB)