Перейти к содержанию

Torm_Ozz

Форумчанин
  • Постов

    499
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Torm_Ozz

  1. Покупай наводку на тайники у друзей, да дорого, но вещи там будут стоящие.
  2. Электрохимер вообще лучше обойти, но если никак нельзя, то либо бить издалека, лучше со снайперки, но можно и из автомата, главное завалить до того, как она приблизится. Хит-поинт у нее практически такой же как и у обычной химеры, так что при хорошей видимости это вполне возможно. Мне удалось таким образом отправить в места счастливой охоты сразу четыре электрохимеры на военных складах с помощью калаша. Можно воевать с ней и в ближнем бою, но тогда нужен костюм с хорошей защитой от поражения электричеством и еще необходимо побольше артов с электрозащитой и защитой от разрыва на поясе, те же, которые уменьшают эту защиту, нужно наоборот спрятать в рюкзак (хотя бы на время битвы). Ах, да. ну и аптечек побольше ;)Тормоза начались скорей всего именно из-за огромного колличества трупов, оружия, предметов и т.д. на локации. Это происходит из-за переполнения оперативной памяти и того, что мотор игры считает ВСЕ предметы на локации (даже те, которые находятся в рюкзаках, в схронах, в трупах, все до последнего бинта и патрона). Все претензии к ПЫСам. Как говорится, не умеешь писать движки, нехрен и браться. У меня такое было на 1 гиге памяти, на 2-х тормоза пропали. Можно поставить "умный" уборщик трупов, поможет. Смерть квестовых персонажей вещь неприятная, но как говорится - Зона! Тут только одно могу посоветовать - или наплевать и идти дальше, или переиграть снова или с сохранения, где этот персонаж еще живой и попытаться спасти его.С долговцами то же самое. А вообще рекомендую скачать вот эту сборку аддонов к АМК 1.4.1 и NLC5.0.8, в нее уже включен уборщик трупов и важные квесты дублируются другим персонажам в случае смерти основного квестодателя ну и еще более 100 квестов, 3 новых сюжетных линии, куча стволов, костюмов, так что необходимость начать новую игру - не слишком дорогая цена за такое удовольствие.АМК и патчи к нему можно взять здесь: http://amk-team.ru/NLC берется из этой ветки: http://amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1180Сборка аддонов здесь: http://amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1424
  3. Залил книгу на файлообменник. Почему то не дружит с кирилицей и разрешение меняется с .rar на .nope, но архиватором открывается, сам проверял.
  4. 46 раз скачали

    Авторский вариант повести.
  5. Оригинальное название: S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо Обновление до версии 1.5.04 Дата релиза: 5.09.2008 Описание: Второй патч версии 1.5.04, вносящий ряд исправлений в игру, доступен для скачивания. Рекомендуем всем ознакомиться со списком изменений и другой важной информацией о патче. Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры! старые сохранения не работают ! Патч до версии 1.5.0.4 - в HUD добавлена полоска стамины. - добавлена возможность перемещать патроны между контейнером и инвентарем двойным щелчком мыши. - добавлено автосохранение игры после вступительной сцены. - добавлены предметы в секретные места на уровне "Болота". - добавлена возможность механику "Долга" усовершенствовать экзоскелет. - добавлена возможность механику "Свободы" усовершенствовать "АС-96/2". - увеличено количество денег у торговца группировки "Бандиты". - существенно увеличен шанс получения заданий "вернуть предмет" на уровнях: "Кордон", "Агропром", "Военные склады". - убрано бессмертие пулеметчика и снайпера на уровне "Заброшенный госпиталь". - во время Выброса у игрока больше не отбирается управление, если он находится в укрытии. - понижена устойчивость монстров к гранатам. - исправлены цены на патроны и броню. - исправлена ошибка, связанная с большим количеством патронов в ящиках лагерей, приводившая в вылету из-за превышения количества идентификаторов. - исправлена ошибка, из-за которой портились файлы сохраненных игр после переключения между ними в меню загрузки, что приводило к различным случайным ошибкам во время последующей игры. - исправлена ошибка, из-за которой торговец группировки "Бандиты" отбирал деньги у игрока за выполнение задания "Занять Барахолку вместе с бандитами", вместо того, чтобы дать их. - исправлена ошибка, из-за которой отсутствовало основное задание на уровне "Лиманск" в случае, если перейти на него с уровня "Рыжий лес" до завершения задания "Помочь "Чистому небу" захватить мост". - исправлена ошибка, из-за которой некорректно сохранялась ситуация во время задания "Помочь "Чистому небу" захватить мост". - исправлена ошибка, приводившая к вылету во время диалога с командиром отряда "Свободы" возле базы наемников. - исправлен некорректный патрульный путь на уровне "Военные склады", из-за которого происходили вылеты. - исправлена ошибка в диалоге лидера "Свободы", приводившая к вылету в случае, если игрок, принеся КПК погибшего отряда, преждевременно закрывал окно диалога и снова инициировал диалог. - исправлена ошибка в сцене ограбления, приводившая к вылету. - исправлена ошибка, из-за которой механик "Свободы" не забирал КПК своего друга при выполнении задания. - исправлена ошибка, из-за которой задание "Поговорить с Диким Напром" не выполнялось в случае, если диггеры уже были освобождены из концентрационного лагеря. - исправлена ошибка, из-за которой пулемет на уровне "Кордон" продолжал стрелять, даже если пулеметчик был мертв. - исправлена ошибка, приводившая к вылету в начале уровня "Темная долина". - исправлена ошибка на уровне "Темная долина", приводившая к вылету в случае, если туннель на базе наемников был преждевременно взорван. - исправлено несколько ошибок, приводивших к случайным вылетам. - исправлены некоторые ошибки в войне группировок. - исправлена ошибка, из-за которой отряды покидали ключевые точки. - исправлена ошибка, приводившая к вылету при попытке загрузить последнюю сохраненную игру, если не было ни одной сохраненной игры. - исправлена ошибка, приводившая к вылету при попытке дважды выбросить оружие кнопкой "Выбросить оружие" при открытом инвентаре. - исправлена ошибка, приводившая к преждевременной активации переходов между уровнями. - исправлена ошибка, из-за которой задание "Убить слепых псов" не выполнялось, если диггер сам убивал всех псов. - исправлена ошибка, из-за которой задание на принесение предметов можно было сдать, даже если предметов было меньше, чем нужно, что приводило к вылету. - исправлена ошибка, приводившая к вылету при смерти всех членов отряда, выдавшего второстепенное задание. - исправлены частые вылеты сервера и клиента в сетевой игре. - исправлена ошибка, приводившая к исчезновению улучшений оружия, оставленного на значительном расстоянии. - исправлена ошибка, приводившая к тому, что надпись, сообщающая об уходе игрока из зоны стрельбы по воронам, не исчезала. - исправлены некоторые ошибки, связанные с Выбросом, в том числе приводящие к вылету. Скачать можно отсюда: http://files.gsc-game.com:3128/st/patches/...patch-any-4.exe Мдя... Ну что еще сказать по этому поводу. Честная компания по идее должна была бы отозвать всю партию бракованного (а по другому и не скажешь) материала на доработку, извинившись при этом перед покупателями. Но видимо слово ЧЕСТЬ не пользуется особой популярностью у господина Яворского и жадненькой до денег 1С. А по сему хочу дать совет тому, кто захочет поиграть в это в ближайшее время - не покупайте лицензию! Скачайте откуда нибудь за бесплатно, перепишите диск, на худой конец купите пиратский, лучше уж пусть Ваши денежки уйдут в их благотворительный фонд чем к господам из ПЫС с их разработчиками и Бета-Тестерами (прости меня Господи, что я назвал этих людей Бета-Тестерами), тем паче, что их расхваленный StarForce 5.6 уже обошли.
  6. Фигня, маск-халат форева! Не воины, а наряд ДПС. Да, я чего то подзабыл, в каких родах войск Юдашкин срочную проходил?
  7. Lets Rock дружище! Еще немного, и виновные получат по заслугам!
  8. Поздравляю, хороший рейтинг набрал. А вот только концовочка то не правильная. Надо было после Х-16 (после того, как найдешь труп Призрака) идти на Кордон, там встретиться с Проводником, он дал бы наводку на Болотного Доктора, тот в свою очередь дал бы координаты тайника в Припяти, в котором лежит собранный Клыком дешифратор для кодовой двери лаборатории в Саркофаге. В самом четвертом энергоблоке идти к Монолиту не стоит, это фейк и контакт с ним кончается смертью ГГ полюбому. Надо с помощью дешифратора проникнуть в тайную лабораторию и разрушить центр управления монолитом, после чего появляется голографический дядька, раскрывающий нам тайну Зоны. Отсюда развилка к двум правильным концовкам, первая - присоединение к О-Сознанию, ГГ запечатывают в зеленую колбу, и вторая - отказ, еще одна локация - снаружи четвертого энергоблока, куча телепортаций, проникновение в святая-святых Зоны, расстрел ученых в колбах и заслуженный отдых в зуленой травке. Сергей, уж и не знаю, у меня на редкость стабильно работает сборка. Но правда встрял в одном месте. Захар попросил помочь Охотникам на Кордоне отбиться от Мстителей. По дороге поскидывал кучу снаряги в тайники, заминировав все гранатами (если не минировать - растащат в момент, хоть по чердакам прячь), на Кордон пришел на легке, поговорил с Дэном и в этот момент началась атака. Кое как вынес четверых Мстителей которые перли на элеватор со стороны тоннеля с электрой и, идиот, сохранился, а потом все, полный пипец! С АТП идут еще человек восемь, а Мстители только по базару чистая гопота, экипировочка у них... Все ничего, из укрытия я может и без гранат с ними как нибудь справился бы, но этот придурок Ден прет на них один в полный рост. Короче эго заслуженно убивают, квест провален и моя возможность получить настроенный пси-шлем почти в начале игры накрывается медным тазом. Блин, была б возможность, прострелил бы этому долбодятлу оба колена, чтоб с элеватора не дергался. Закончу с "Чистым Небом" - начну Кордон с автосейва, придется назад на Свалку за гранатами топать.
  9. Считаю это лучшим что когда либо было написано в жанре НФ на русском языке, именно поэтому наверно Зона не отпускает меня уже больше года. Повесть предельно жесткая, трагичная и бесконечно филосовская. Игра конечно по глубине с ней и рядом не стояла, но гораздо ближе чем фильм "Сталкер" Тарковского, который с книгой ВООБЩЕ ничего общего не имеет. Не хочу спорить о художественной ценности этих трех ипостасей Зоны, но Меченый/Стрелок на мой взгляд гораздо ближе характером к Реду Шухарту, нежели слюнтяй-сталкер в исполнении Кайдановского. Может фильм мне и понравился бы (если бы я не прочел еще учась в школе "Пикник"), все таки операторская работа там просто потрясная, но видно уж харизма у Тарковского была такая, что непременно ему надо было все замутить, закрутить, возвысить и перевернуть с ног на голову тем самым полностью убив идею книги и атмосферу Зоны. А вот игра... Я ждал ее с момента первого ролика (да да, тот самый, 2002 года) который просто поревернул мое сознание - вот она, та самая Зона братьев Стругацких. Ждал игру долгих пять лет, собирал по крупицам информацию, угрохал кучу денег на скачивание практически всех альфа-версий, которые появлялись в интернете. Был сильно разочарован релизом, который совсем не оправдал моих надежд, да и был космически далек от обещаний разработчиков, но все же в игре было главное - ЗОНА... Это ж словно в детскую мечту с головой окунуться.з.ы. У меня есть электронная версия книги, причем в авторском варианте 1972-го года, не кастрированном всевидящей цензурой. Всем сталкерам, кто еще не читал ее очень настоятельно советую, она небольшая, можно прочесть за вечер. Может кто нибудь из модеров свяжется со мной, я мог бы выслать книгу на мыло или через ICQ, что бы выложить ее где нибудь на сайте.
  10. Кому нужны реальные названия оружия, правленные ТТХ обращайтесь в личку.
  11. Ндя... Таким полуфабрикатом даже Тени Чернобыля небыли. С Вистой игра не дружит напрочь. На высоких настройках еще туда-сюда, но на кой хрен я тратил 10000 целковых на новую видюху? Попытка поиграть на максимальных настройках с DX10 превращается в мучение, на загрузке игра через раз сворачивается в черный экран как капуста без полива, иногда напрочь вешает винду. Такое впечатление, что бета-тестирования снова небыло. явных эффектов DX10 наскребли только на солнечный свет в окошке комнаты, где ГГ приходит в себя в начале игры, потом сравнивание скриншотов, сделанных на максимальных настройках в DX9 и DX10 разницы практически не показали. Гроз пока небыло, но пару дождиков пережил, обещанного эффекта намокания как не пытался рассмотреть так и не увидел. В общем обещания разработчиков как всегда оказались очень далеко от практической реализации. НО! Тем не менее, плююсь, матюкаюсь и играю! Все таки потенциал игры настолько велик, что испортить его не в силах никакая криворукая реализация. Тем более, что моды, которые сделают из игры мечту не за горами. Я например сразу впихнул в ЧН текстуры оружия из 2215. Ну не могу я бегать с зеленым Калашом, гребую! Выкрою время, еще и верну реальные названия и ТТХ стволам, конфиги и скрипты уже выдрал. http://photofile.ru/photo/torm_ozz/95182136/100657919.jpg
  12. http://lipetsk48.ru/torrentimg/6a6f42bdfcc5e1e733d8ff4785fef22ed08a8cbc.jpg Сергей, да не расстраивайся ты так. На ХР с твоей конфигурацией будет летать. На Висте конечно появятся тормоза.Скачал патч 1.5.03. Оптимизация заметна, грузиться стал пошустрее. СОХРАНЕНИЯ ОРИГИНАЛЬНОЙ ИГРЫ НЕ РАБОТАЮТ, пришлось начинать сначала.
  13. Рекомендую АМК мод 1.4.1 и аддон к нему New Level Changer 5.08. Поверх можно еще и сборку аддонов от Wawka 2.1.3. Установка всего этого - сплошной гемморой, но в итоге получаем следующее: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl AMK MOD 1.4.1 Мод предназначен для версии игры - v1.0004 !!! – Перед установкой новой версии мода сотрите старую версию через Control Panel / Add/Remove или сотрите полностью папку Gamedata. Обязательно надо начинать новую игру. Нововведения мода 1. Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей Сталкеры: • ищут и подбирают артефакты • активно и разнообразно взаимодействуют между собой: o торгуют: o хабар дешевый и распостраненный продают торговцам o если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи. • ведут бои с враждебными сталкерами, причем: o бои рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое o на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу o если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон... даже имена у них будут совпадать. • активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны: o ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.) o отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти Система динамических новостей выполняет две важные роли: - является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока - вносит в игровой процесс серьезное разнообразие Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре. Итак, в чем же она заключается: Помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них ("Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне."). Мы развили эту идею: PDA игрока подключен к некой "сталкерской сети", через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д. 2. Полностью динамические аномалии Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC. 3. Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие • добавлены прицелы на уникальные стволы. • переработана система повреждений. • у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя. • исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор "Удобность" заменен на "Надежность". 4. Рандомные тайники В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты: 1. Классические тайники Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций 2. Случайные тайники. Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи. Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое "счастье" . В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами . 5. Новое оружие Ищите в просторах Зоны новое оружие – огнемет 6. Новые монстры Электрохимера. 7. Алкоголизм - Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки. - Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов. После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью. - Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте ;) - При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости. Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить. - Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью. Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет, т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов? Особенности алкогольной зависимости: - Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35. Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35. - Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью. - Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5. Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости. 8. Фриплей Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше. Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18 Убран переход в саркофаг. 9. Выброс: Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться. На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных. При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов. При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются. После выброса возвращаются по своим местам. Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет. В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все. во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют. Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия. 10. Трансмутация артефактов: Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ;) ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов. 11. Изменение погоды: Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна. 12. Сон: Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам. Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный. Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени. Остальные характеристики энергетика не меняются. Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте! После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался 13. Маячки: В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев. 14. Детекторы: В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс: • Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию. • Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена. • Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова. 15. Настройка худа при разных костюмах. Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях. 16. Звук: Новая музыкальная тема в главном меню ("Empty Noise" – Terrapack (с) 2008) Теперь описание (далеко не полное) того, что изменено в NLC от автора аддона: Я Вас категорически приветствую! Получив множество замечаний из-за недостаточного описания всех изменений, привносимых аддоном New_Level_Changer (что переводится как - "Новые пути между локациями") я постараюсь приблизительно описать то, что кажется наиболее важным: Итак: - Данная версия аддона имеет название - "New_Level_Changer 5.03", это именно аддон к всем известному моду к игре "STALKER - Shadow of Chernobyl" "АМК 1.4.1". Получить мод АМК 1.4.1 можно на официальном сайте команды АМК - www.amk-team.ru Как известно (или может и не известно) глобальный мод AMK устанавливается только на игру, пропатченную до версии 1.0004! Теперь собственно описательная часть: 1. New_Level_Changer (NLC) добавляет в игру 12 новых переходов между локациями - это: I) Кордон-Агропром II) Агропром -Кордон III) Агропром-Янтарь IV) Янтарь-Агропром V) Янтарь-Радар VI) Радар-Янтарь VII) Радар-Темная Долина VIII)Темная долина-Радар IX) Темная долина-Склады X) Склады-Темная долина XI) Склады-Росток XII) Росток-Склады (предвосхищая множество упреков в непонятной "забывчивости" ГГ - т.е. "прошел в одну сторону, а обратно пройти не помнит как!" скажу - согласно всем законам ЗОНЫ сталкер НИКОГДА не возвращается той дорогой, которой пришел! Для разведования обратной дороги необходимы человеческие жертвы или ясная карта!) 2. Указанные выше переходы не доступны сразу, чтобы их найти (получить) необходимо выполнить несколько квестов или найти некоторые документы (предположительно в которых описываются неизвестные дороги) (добавляется 6 квестов) 3. Существующие ранее переходы: (I)Бар-Дикая территория, (II)Бар-Армейские склады и (III)Радар-Армейские Склады в данной версии не работают до выполнения некоторых сюжетных заданий, а именно: I) Необходимо принести документы из лаборатории Х-18 Бармену; II) Необходимо принести флешку Круглова Бармену или купить переход за деньги у Осведомителя. III) Необходимо купить информацию у Осведомителя после отключения выжигателя на Радаре. 4. Существует система МЕЖЛОКАЦИОННЫХ ТЕЛЕПОРТОВ, телепорты могут открыть за определенные артефакты и деньги такие персонажи как - Фанат, Сахаров, Скряга, Макс, Повар, Болотный Доктор. Чтобы получить возможность пользования телепортами необходимо выполнить новые квестовые задания от указанных персонажей. (т.е. добавляются еще 12 квестов) 5. Существует возможнось получения (модификации) артефактов - из низших получить более высокого ранга. Рецепты артмодификаций дают в награду за выполненные задания практически все встречающиеся вам квестовые персонажи. (т.е. добавляется еще 40 квестов) 6. Есть возможность получить нейтралитет с бандитами в ТД (остальные бандиты остаются врагами), и, Выполнив два задания от Борова, можно получить рецепты модификации артефактов из обычных вещей. (добавляется еще 3 квеста) 7. Полностью изменена система торговли с торговцами - теперь хорошее оружие, патроны, аптечки и т.д. можно получить только в обмен на артефакты... 8. Введен специальный ящик для ремонтных наборов, благодаря которым можно ремонтировать оружие и броню самому Меченному. 9. Изменена система накопления радиации от радиоактивных артефактов. Теперь радиация накапливается даже при нахождении артефактов в рюкзаке. 10. Для нейтрализации вредного излучения артефактов есть специальные защитные контейнеры - 3 вида: на 1 артефакт, на 3 артефакта и на 8 артефактов. Каждый контейнер имеет разную степень защиты и соответственно разный вес и стоимость. 11. Введены новые персонажи: бандит Крысюк, Ремонтник в баре Долговязый, Информатор в баре - Доцент, Торговец на Агропроме - Прапорщик Шерстюк, Торговец на Радаре - Сяк, Болотный доктор. 12. Изменено начало игры, теперь не в бункере у Сидоровича. 13. На все локации добавлены невидимые аномалии (не смертельны, но неприятны). 14. Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса. 15. Выбросы происходят случайным образом (до следующего выброса - от 4 часов до суток). 16. Имеется возможность получения уникального артефакта - "Живое сердце", которое позволяет оживлять квестовых персонажей. (еще 5 квестов для получения рецепта). 17. Имеется возможность значительно (30 мин реального времени) увеличить время до выброса на ЧАЭС (еще 2 квеста). 18. Добавлена возможность выбора музыки в Баре (за деньги у Бармена) 19. Доцент может настроить ваш ПДА для обнаружения опасных монстров и необходимых людей. (еще 3 квеста) 20. На локациях где имеется громкоговоритель - играет музыка. 21. Усилены военные на агропроме (лучше договориться с Шерстюком). 22. Введен аддон "умные неписи" от xStream, благодаря которому, теперь противники бросают гранаты, лечат друг друга, переодеваются в новые бронежилеты, оттаскивают трупы подальше от костров... 23. Введен аддон "марадер мод" от Skunk, благодаря которому в трупах остается именно та броня, в которую был одет убитый. 24. Введен уборщик трупов и бесхозного оружия от Skunk, теперь не нужно беспокоиться об огромном количестве трупов и оружия, валяющихся на локациях. 25. Тайники теперь можно получить - если распить бутылочку водки с персонажем. Возможно есть еще кое какие нововведения, но описание и так уже разрослось и становится плоховоспринимаемым. ВНИМАНИЕ! Необходимо начинать новую игру! Аддон ставится поверх свежеустановленного мода АМК 1.4.1 со всеми патчами! Ну и наконец описание того, что находится в составе сборки аддонов от Wawka: ====================== СБОРКА АДДОНОВ v.2.1.3 ====================== ============================================================= БЛАГОДАРЮ ЗА ОКАЗАННУЮ ПОМОЩЬ, ДЕЛЬНЫЕ СОВЕТЫ И ОТЗЫВЧИВОСТЬ: -------------------------------------------------============ n6260, Dan, Banderos, Skunk, Мастер Сяк, Vlad all ------------------------------------------------- И ВСЕХ-ВСЕХ, КТО ПОМОГАЛ, КОГО ЗДЕСЬ НЕ УПОМЯНУЛ! БОЛЬШОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБО! ================================================= ========== УСТАНОВКА: ========== - S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl v.1.0004; - AMK MOD v.1.4.1, Первый патч, Второй патч; - NLC v.5.0.3; - Патчи для NLC v.5.0.4 - v.5.0.8 (включительно) - уже входят в сборку, поэтому их устанавливать не нужно! - Сборка Аддонов и патчи. Появилась возможность установки сборки аддонов на игру пропатченную до версии 1.0005 (либо 1.0006) - без разницы, так как в шестом патче Сталкера, одиночная игра не затронута. Для этого, во время установки, необходимо выбрать соответствующий пункт. - S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl v.1.0005 (или v.1.0006); - AMK MOD v.1.4.1, Первый патч, Второй патч; - NLC v.5.0.3; - Сборка Аддонов и патчи. ======= СОСТАВ: ======= - Banderos Mod v.2.0; - Linspiro Addon v.1.1; - Sound Remake Mod v.3.0; - Новый Сюжет v.3.0; - Ragdoll Mod v.1.3; - Arena Extension v.0.3.2; - Inventory Mod v.1.4; - Smart Monster Parts v.2.0; - New Weapons Hud v.1.2; - Dynamic Weather Mod v.0.99.1; - Transport Addon v.1.1; - Биодетектор от Руси; - Loot Money Mod; - Мод Заминированные тайники v.0.6; ============= НОВОЕ ОРУЖИЕ: ============= - Bizon; - Kriss Super; - Mp-7; - AKM-47; - Винтовка Мосина; - Винтовка Мосина с неснимаемым оптическим прицелом; - Ружьё БМ-16; - Обрез ТОЗ-34; - Обрез Benelli M3; - ППШ-41; - ТТ-33; - АПС (АПБ); - Арбалет; - Пистолет Walther P.38; - Снайперская винтовка AWP (AWM); ============== НОВЫЕ ПАТРОНы: ============== - Дробь, Картечь и Пуля 16го калибра; - Патрон 44 Magnum; - Патрон 50 AE; - Патрон 7.62x25; - Стрелы для арбалета; - Патрон 7.62x51 (M118); - Патрон .338 Lapua Magnum; ======= БРОНИК: ======= - Ввёл Нанозащитный костюм с возможностью его апгрейда; =========== ЧТО НОВОГО: =========== - Ружьё и Обрез БМ-16 - переведены на новый патрон 16го калибра; - Desert Eagle Mark VII (обычный) - переведён на новый патрон 44 Magnum; - Desert Eagle Mark XIX (уник) - переведён на новый патрон 50 AE; - Новое оружие и патроны раздал неписям и добавил в бартер; - Добавил бартерный обмен Витьку Ворону (торговцу на Свалке) и Максу (Свободовцу); - Полностью переворошил все файлы торговли; - Увеличил мощность таких агрегатов, как ПКМ, Сайга, P-90; - Продублировал некоторые квесты. В случае смерти основного квестодателя, придёт сообщение на экран от квестодателя дублёра. А так же, появится запись в ПДА. Будьте внимательны к новостям - Сделал квест на получение Биодетектора! Желательно успешно отбить Круглова от наёмников! - Сделал квесты на получения введённых новых видов оружия (для Арбалета и для AWP)!Квест на Арбалет дают несколько персонажей, в случае, если не понравятся условия одного квестодателя – можете отказаться, в этом случае, данный квест передаётся другому персонажу, с другими условиями. Во время диалога отказа – узнаете кому передался квест. - Арбалет и AWM (уник) – присутствуют в игре в единственном образце. Обычные AWP раздал неписям. Патроны достать сложно (их нет в продаже ни у одного торговца), но можно найти в тайниках. Новые типы патронов (7.62x51 и .338 LM) предназначены исключительно для винтовки, а стрелы, соответственно для арбалета. ======= БАЛАНС: ======= - Части тел мутантов теперь у Вас никто не купит, кроме Сахарова и Артёма Кулинара, компенсировал возможностью получать за них награду у Дэна и у Ворона. - Неписи - готовы купить у Вас практически всё, кроме самых дешёвых броников\патронов\оружия; - Сидорович - теперь скупает практически всё, но за копейки; - Артём Кулинар - покупает только арты и части тел животных; - Витёк Ворон - скупает практически всё, в том числе готов обменять уникальное оружие (раритетное, модифицированное, именное, в том числе Ружьё Охотника, скучающего в Баре) на кое-что ценное, так же торгует редкими экземплярами оружия - это моё нововведение и первый опыт создания квестов и диалогов - прошу строго не судить Но можно и по критиковать - Бармен - уже более придирчив, не покупает броню группировок, самые ходовые патроны и оружие; - Петренко - скупает только отечественное оружие, боеприпасы и броню своей группировки, арты не покупает; - Сахаров - не купит у Вас вообще ничего, связанного с оружием, бронёй и боеприпасами - он не барыга, а всё же учёный, но зато за дорого скупает артефакты и части тел животных! В свободной продаже остались лишь контейнеры для артов; - Скряга - скупает только западное оружие, боеприпасы и броню своей группировки, а так же броню Монолита. - Сяк и Доктор - готовы купить практически всё; - У некоторых торговцев подправил бартер (чуть-чуть) - подстроил под сборку. Не удивляйтесь, необнаружив привычного ассортимента чистого NLC! ================ НАСТРОЙКИ ЧАСОВ: ================ - Производятся в gamedata\config\ui\ui_custom_mesages.xml в строке <hud_show_time ... - Для отображения часов в левом верхнем углу: <hud_show_time x="0" y="0" width="80" height="40" complex_mode="1"> - Для отображения часов там же, но с установленной сверху слева картой: <hud_show_time x="175" y="0" width="80" height="40" complex_mode="1"> - Для отображения часов слева снизу: <hud_show_time x="160" y="690" width="80" height="40" complex_mode="1"> - Для отображения часов в правом верхнем углу: <hud_show_time x="870" y="0" width="80" height="40" complex_mode="1"> ============================ НАСТРОЙКИ ПЕРЕНОСИМОГО ВЕСА: ============================ - Производятся в gamedata\config\creatures\actor.ltx и в gamedata\config\arc_inv_weight.ltx - В actor.ltx правится максимально переносимый вес: max_walk_weight = 50 - В arc_inv_weight правится максимальный переносимый вес, при котором ГГ не выдыхается: max_weight = 40 ========================= НАСТРОЙКА ВЫСОТЫ ПРЫЖКОВ: ========================= - Производится в gamedata\config\creatures\actor.ltx jump_speed = 7 ============== ДОПОЛНИТЕЛЬНО: ============== - С Шерстюком больше нельзя договориться по поводу документов - взятку не хочет брать - добывайте обычным путём - зачисткой базы вояк! Лучше идти за документами ночью, когда вояки спят, так как в сборке присутствуют звуки Монгола и Мюллера - можно пробраться и утащить документы незаметно. Так же с документами на блокпосту - стелс присутствует. - Новое оружие раздал неписям - ищите. - ТОЗ для Петрухи найдёте в бартерном диалоге Ворона. Там же новое оружие. - Упростил бартер Сидора и Шерстюка - а именно поменял оружие - сознательно. - Еда из лута удалена - сознательно - учимся покупать. - Броню Дэна и других персонажей Нового Сюжета 3 поменял на стандартную. ======================================== ГРАФИЧЕСКИЙ И ЗВУКОВОЙ ПАТЧ ДЛЯ СОЛЯНКИ: ======================================== - ГРАФИЧЕСКИЙ ПАТЧ ПРЕДНАЗНАЧЕН ДЛЯ ТЕХ, КТО ХОЧЕТ УСТАНОВИТЬ ВСЕ ТЕКСТУРЫ ОТ ДОМЕСТОСА И МОД ВЕТЕРАНЫ! - В СЛУЧАЕ ЕСЛИ НЕ СОБИРАЕТЕСЬ ИХ СТАВИТЬ - ГРАФИЧЕСКИЙ ПАТЧ НЕ НУЖЕН! - ЗВУКОВОЙ ПАТЧ ПРЕДНАЗНАЧЕН ДЛЯ ТЕХ, КТО ХОЧЕТ УСТАНОВИТЬ MUSIC PACK ДЛЯ NLC ОТ МОНГОЛА И МЮЛЛЕРА; - С ГРАФИЧЕСКИМ ПАТЧЕМ ПОЛНОСТЬЮ СОВМЕСТИМ! - ЕСЛИ ПЛАНИРУЕТСЯ УСТАНОВКА ТОЛЬКО ЗВУКОВОГО ПАТЧА, УБЕРИТЕ ГАЛОЧКУ С ПУНКТА ГРАФИЧЕСКОГО ПАТЧА! ============================= УСТАНОВКА ГРАФИЧЕСКОГО ПАТЧА: ============================= - S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl v.1.0004; - AMK MOD v.1.4.1, первый патч, второй патч; - NLC v.5.0.3; - Патчи для NLC v.5.0.4 - v.5.0.8 (включительно) - уже входят в сборку, поэтому их устанавливать не нужно!; - DRP, Зомби, Кровосос, мод Ветераны (порядок их установки любой); - Сборка аддонов v.2.1; - Патч v.2.1.1; - Патч v.2.1.2; - Графический и звуковой Патч для v.2.1.2! ВНИМАНИЕ! ОБЯЗАТЕЛЬНА УСТАНОВКА ВСЕХ УКАЗАННЫХ КОМПОНЕНТОВ ТЕКСТУРНЫХ МОДОВ - ИНАЧЕ БУДУТ ВЫЛЕТЫ! ============================= УСТАНОВКА МУЗЫКАЛЬНОГО ПАТЧА: ============================= - S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl v.1.0004; - AMK MOD v.1.4.1, первый патч, второй патч; - NLC v.5.0.3; - Патчи для NLC v.5.0.4 - v.5.0.8 (включительно) - уже входят в сборку, поэтому их устанавливать не нужно!; - DRP, Зомби, Кровосос, мод Ветераны (порядок их установки любой); - Music Pack for NLC; - Сборка аддонов v.2.1; - Патч v.2.1.1; - Патч v.2.1.2; - Графический и звуковой Патч для v.2.1.2! Выбрать соответствующий пункт в меню установки пункт. ================== ПАТЧИ ДЛЯ СОЛЯНКИ: ================== - ПРОШУ ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ, ВО ВРЕМЯ УСТАНОВКИ ПАТЧЕЙ ВНИМАТЕЛЬНО ВЫБИРАЙТЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПУНКТЫ, ТАКИЕ КАК ПОГОДНЫЙ МОД, ТРАНСПОРТНЫЙ МОД И Т.Д. ИХ НУЖНО ВЫБИРАТЬ ТОЛЬКО В ТОМ СЛУЧАЕ, ЕСЛИ ДАННЫЕ ПУНКТЫ БЫЛИ ВЫБРАНЫ ВО ВРЕМЯ УСТАНОВКИ СБОРКИ V.2.1! В ПАТЧАХ НЕ САМИ АДДОНЫ, А ЛИШЬ ИХ ИСПРАВЛЕНИЯ! ================================================================================ ====================== !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ВНИМАНИЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ================================================================================ ====================== - СТАРАЙТЕСЬ КАК МОЖНО РЕЖЕ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ БЫСТРЫМИ СОХРАНЕНИЯМИ! ДОВОЛЬНО НЕМАЛАЯ ЧАСТЬ ВЫЛЕТОВ БЕЗ ЛОГОВ И ПОРЧА ФАЙЛОВ СОХРАНЕНИЙ - ИМЕННО ИЗ-ЗА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ БЫСТРЫХ СОХРАНЕНИЙ! И это далеко не все изменения, вносимые в игру. Самое же главное изменение - это действительно настоящий A-Life, который так и не смогли реализовать разработчики игры. Персонажи, находящиеся в офф-лайне (за пределами 150-ти метрового радиуса вокруг ГГ) живут полноценной жизнью, обирают трупы, обшаривают тайники, торгуют, воюют, повышают свои рейтинги, ходят куда им вздумается. И не только люди, вот например такая ситуация: получил от Круглова задание найти изумрудную "Медузу" на Янтаре. Отыскал, несу обратно. На КПК приходит мей-дей от Круглова, ну как могу спешу на помощь (перегруз ведь под завязку)! Захожу в бункер к ученым, а там пара кабанов, пяток псов слепых, контролер, мертвый Круглов и пускающий слюни зомбированный Сахаров. Кабаны и собаки на Янтаре не водятся, значит эта веселая компания пришла с какой-то другой локации. Если кого нибудь все это заинтересовало, вот ссылки на скачивание: АМК мод версии 1.4.1 http://ifolder.ru/6749565 АМК 1.4.1 патч №1 http://infostore.org/file/5591921/4660412/....4.1_patch1.rar АМК 1.4.1 патч №2 http://infostore.org/file/5602156/4671170/....4.1_patch2.rar NLC 5.03 http://webfile.ru/2037187 Сборка аддонов от Wawka 2.2 http://wawka.ifolder.ru/7922352 установка только на игру, пропатченную патчами 1.0004 или 1.0005 Для тех, у кого установка модификаций вызывает трудности - мод AMK 1.4.1. + NLC 5.07 + НС3 + Солянка от Wawka + аддоны скомпилированные, просто киньте папку gamedata из архива в папку с установленной и пропатченной до версии 1.0004 игрой. http://stalker-gsc.ru/load/0-0-1-229-20
  14. Ну вот, началось в колхозе утро... На офф. сайте уже выставили обновление до версии 1.5.03 Обновление до версии 1.5.03. Первый патч версии 1.5.03, вносящий ряд исправлений в игру, доступен для скачивания. Рекомендуем всем ознакомиться со списком изменений и другой важной информацией о патче. Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры! Синхронизация Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают версии игры. Изменения: MultiSample Anti Aliasing Добавлено использование специализированных укрытий в бою. Улучшено освещение динамических объектов. Изменения в боевом баллансе, теперь некоторые противники стали сильнее. Изменения в экономическим баллансе. Добавлены второстепенные задания. Изменены некоторые анимации в мультиплеере. Улучшена сортировка второстепенных заданий в PDA. Добавлена возможность общаться с сюжетными персонажами, командирами отрядов и проводниками, не убирая оружия. Добавлено описание содержимого тайника при покупке информации о нём. Добавлена дополнительная информация во всплывающие подсказки на PDA. Изменён ассортимент вещей у торговцев на некоторых уровнях. Изменён баланс симуляции жизни. (интенсивность событий, сила мутантов) Добавлена возможность вернуть свои вещи после ограбления в подвале на Свалке. При входе/выходе на Свалку теперь отбирают только часть денег. Добавлены награды за вступления в группировки. Изменена система фильтрации сообщений в логе PDA. Добавлены осветительные ракеты на Лиманске и в Рыжем лесу. Увеличена награда за захват базы противника в войне группировок. Имена файлов для сейва/лоада теперь не могут содержать скобки. Добавлено использование локализированных строк в игровой консоли, чатах и пр. Исправления: Проведена оптимизация игры, улучшение приблизительно на 5% Значительно улучшена общая стабильность игры. Исправлены ошибки в сохранении игры, приводившие к стабильному вылету при продолжительной игре. Ускорена загрузка игр на 10-15% Исправлена ошибка с выбросом. Исправлена ошибка, из-за которой персонажи бегали со взведённой гранатой в руке. Исправлено самопроизвольное включение музыки, выключенной в настройках. Исправлены ошибки в работе тайников, в том числе некорректное сохранение и накопление(исчезновение) предметов в тайниках. Исправлена ошибка с автоматическим проваливанием целого ряда заданий, из-за которой задания не проваливались. Исправлены ошибки в работе некоторых второстепенных квестов. Исправлен алгоритм проводников. Теперь они могут провести вас в большее количество локаций. Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог стать враждебным к группировке "Чистое Небо". Исправлена начальная позиция игрока при переходе между локациями. Исправлены ошибки в реакции детектора на аномалии и артефакты. Детектор больше не реагирует на артефакты, которые не может проявить. Исправлена выдача награды на базе Долга. Исправлены мелкие недочеты в интерфейсе PDA и главном меню мультиплеера. Исправлены ошибки, приводившие к зависанию игры при вступлении в группировку "Долг". Исправлены мелкие глюки в поведении мутантов после смерти (исчезновение трупов, продолжение отыгрываний анимаций) Исправлено появление вещей в ящиках, принадлежащих лагерям. Исправлена пробиваемость деревьев, в том числе пробиваемость пулемётом. Улучшено визуальное представление некоторых аномальных мест. Исправлен внешний вид некоторых сталкеров "Свободы". Исправлены некоторые ошибки в текстах. Исправлены ошибки с невозможностью улучшения некоторых предметов. Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было использовать имеющуюся в инвентаре гранату. Персонажи больше не дают второстепенные задания во время атаки и обороны лагеря. Некоторым торговцам добавлено в продажу улучшенное оружие. Добавлены места укрытия от выброса на Тёмной долине. Исправлена ошибка с активизацией детектора из инвентаря. Исправлено падение фпс в главном меню. Исправлена двойная буферизация суперсэмпла. Исправлен баг с эффектом ПНВ, который оставался после снятия костюма, который его поддерживал. Исправлен отображение шрифта в DX10. Исправлены ошибки в назначении клавиш в опциях игры. Исправлена история команд в консоли после очистки лога. Мультиплейер: Добавлена карта мультиплеерного уровня "Рембаза". Изменён баланс мультиплеера. Исправлен баг с индикатором здоровья при использовании аптечек когда игрок неуязвим. Исправлен баг с открытием инвентаря, когда игрок умер в режиамх игры DM, TDM, AH Исправлен баг с паузой после присоединения клиента Улучшено бай меню исправлена поддержка BattlEye Улучшена патчинг система Исправлена неправильное сообщение об ошибке Исправлена ошибка с пермещением предметов в рюкзак Изменена дисперсия для первой пули Прямая ссылка на скачивание патча http://files.gsc-game.com/st/patches/stkcs...patch-any-3.exe А ведь диск с игрой еще даже не до всех магазинов добрался.
  15. Станислав, спасибо за тему. Ну что ж, начнем помалу? http://photofile.ru/photo/torm_ozz/95182136/100624465.jpg Оригинальное Название: S.T.A.L.K.E.R - Clear Sky Русскоязычное Название: S.T.A.L.K.E.R - Чистое Небо Год выпуска: 2008 Жанр: Action Разработчик: GSC Game World Издатель: Deep Silver Издатель в России: GSC World Publishing Платформа: PC Описание: Официальный приквел культового шутера перенесет игрока в 2011 год - ровно за двенадцать месяцев до событий, развернувшихся в оригинальной игре. Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. На карте Зоны появляются новые места. Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей: каждый сам за себя. Между фракциями началась война. Главный герой - наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Ему предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели к той точке, с которой начинается оригинальная игра. Особенности игры: * Исследование неизвестных районов Зоны, среди которых Рыжий лес, Лиманск, и другие. * Улучшенная версия системы симуляции жизни - Война Группировок * Фотореалистичная графика, беспрецедентная детализация игрового мира * Исследования новых аномалий и поиск артефактов с помощью детекторов * Система улучшений оружия и брони, ремонт предметов. * Улучшенный движок X-Ray v.1.5. Поддержка эффектов DirectX 10 * 4 режима сетевой игры по локальной сети и Интернет, до 32 человек в игре * Новый анимационный движок. Системные требования: Операционная система: Microsoft Windows XP/Vista (SP1); Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+; Оперативная память: 2 Гб; Жесткий диск : 10 Гб свободного места; Видеокарта: 256 Мб, совместимая с DirectX 9.0c / nVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 2900 XT ; Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0; LAN/Internet/Cable/DSL для игр по Internet; Клавиатура, мышь. По поводу системных требований особо не пугайтесь, да, X-Ray пятой версии оброс полигонами и шейдерами, но и в значительной степени был оптимизиров ан разработчиками, так что Чистое небо пойдет у тех, у кого шел Тени Чернобыля. У казанные параметры системы являются рекомендуемыми, ну а что бы насладиться всеми графическими чудесами приплюсуйте сюда еще и Windows Vista, которая строго необх одима для работы Direct10X эффектов игрушки. Первые впечатления: не разочаровала!
  16. Версию игры можно посмотреть на экране меню в нижнем левом углу.http://photofile.ru/photo/torm_ozz/95168109/100614385.jpgЕсли в установленной игре есть папка Gamedata, то скорей всего это какая либо пользовательская модификация. Из модов наиболее достойны внимания Черноречье, Priboy Story, OGS (Old Good Stalkrer), Simbion, Arsenal Mod, Зона поражения 1&2 ч., ну и вне досягаемости конечно АМК мод, под который вышло уже такое колличество потрясающих аддонов, что их просто трудно сосчитать. К стати, если переименовать папку Gamedata, то запустится оригинальная игра.Да, "Винторез" безусловно самая лучшая пушка в игре. Особенно в сочитании с мощным дробовиком для ближнего боя и против монстров. Но я тоже пользуюсь практически одним скорострельным АКС-74. Это универсальное оружие, точное, убойное и надежное.http://photofile.ru/photo/torm_ozz/95168109/100614800.jpg
  17. Ну эт смотря в какой мод ты играешь, в моей солянке, установленной поверх AMK 1.4.1 и NLC 5.08 комбезов как у дурачка фантиков. Мне понравились комбез Стрелка и туриста, установлен сногсшибательный ПНВ (ночью видно даже лучше чем днем, только изображение черно-белое) и бандитская экза - за грузоподъемность (140 кг). От пуль лучшая защита у армейского СКАТ-10, довольно редкая броня. А вообще универсальный вариант - комбез СЕВА, по паре артов от радиации и с пулестойкостью на пояс - и можно отправляться в саркофаг без лишних аптечек и антирадов.
  18. Доброго времени суток уважаемые товарищи форумчане!Итак, свершилось. "S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо" уже в продаже! Сегодня у нас в Липецке в "Химере" jewel от 1С лежит с утра за 420руб. Игрушка защищена Старфорсом 5.6, но кряк уже обещали изготовить числу к 29-му августа. Западная версия (не защищенная Старфорсом) появится в продаже 5-го сентября, а пока как говориться поддержим отечественного монополиста!з.ы. Чуть не забыл! Пора открывать новую тему! ;-)
  19. 1. Переименуй \S.T.A.L.K.E.R\bin\XR_3DA.exe в XR_3DA.exe.old2. Из папки \S.T.A.L.K.E.R\bin\bin вырежь XR_3DA.exe, поднимись в папку \S.T.A.L.K.E.R\bin\ и вставь вырезанный XR_3DA.exe сюда. 3. Удали пустую папку bin из этой директории, не нужна она здесь.4. Запусти игру не вставляя диск в DVD-ROM.Если запустилось - приятной игры, если нет, кряк не подходит к твоей версии, значит удаляем этот XR_3DA.exe, а переименованный XR_3DA.exe.old снова переименовываем в XR_3DA.exe и играем как раньше с диском.
  20. Сталкер сам по себе один большой вирус, игру как видно отдали в печать минуя бета-тестирование. Совет один, переиграй с ближайшего автосохранения. Отличия в версиях конечно есть, наиболее стабильная версия 1.0004. Последующие два патча в сингл не вносят практически никаких изменений, так что их установка по желанию. Если у тебя до этого была непатченная версия игры, то при установке любого патча придется начать новую игру. Сохранения игр версий 1.0001-1.0006 взаимозаменяемы, поэтому повышение версии игрушки с патча 1.0001 новой игры не требуют. Если ставить какую нибудь модификацию, то это уже отдельная тема для разговоров. Скажу только, что не требуют начала игры только графические модификации, вносящие изменения лишь в текстуры. Если же затрагиваются скрипты, конфиги и особенно файл all.spawn, то новая игра необходима, иначе в лучшем случае не будет видно никаких изменений.Распакуй архив с NoDVD, скопируй оттуда крякнутый XR_3DA.exe в папку bin в корне установленной игры, предварительно переименовав оригинал (удалять не надо, пригодится если придется ставить официальные патчи да и бекап не помешает на случай если кряк не подойдет). Вот и все!
  21. Нет, этот квест не является обязательным, тем более в чистой игре. Но чисто по человечески можно и помочь
  22. давай ко мне в личку, могу помочь этой проблеме Скорей всего это огненный полтергейст в лаборатории Х-18 или аномалия "Блуждающая Жарка" там же. Если это аномалия, то просто посмотри ее траекторию движения. Она постоянна и уклониться от нее труда не составляет. Если полтергейст, то побороть его в принципе тоже не сложно. Он появляется в комнате с эмбрионами. Его траектория так же заскриптована, он спускается с лестницы из комнаты управления, обходит зал по кругу и возвращается назад, по пути ставя направленные на нашего многострадального героя жарки. На них обращать внимание, а уж тем более тратить драгоценный боезапас не стоит. Стоит обратить внимание на движущийся сгусток энергии - это и есть сам монстр. В принципе полтергейсты не отличаются богатырским здоровьем, поэтому одного-двух попаданий из дробовика хватит, чтобы отправить его в мир теней. Ну или проще, бежим навстречу спускающемуся по лестнице монстру, вверху разворачиваемся и, как совершенно правильно писал Игорь, кидаем в зал Ф-1 полтеру в подарок, оставив себе на память колечко. На то она и Ф-1, что б из нее не обязательно было попадать.
  23. Прикупил новую видеокарту, GF9800GT, к выходу Чистого Неба надо быть во всеоружии, ну и решил погонять Тени Чернобыля на максимальных настройках и с шейдерной модификацией SkyGraphic Mod 2.0. Ну что сказать... Оказывается S.T.A.L.K.E.R может быть чертовски красивым, если талантливые люди приложат к нему свои руки. Объемный солнечный свет, мягкие полутени и новомодная фишка Motion Blure (смазывание картинки при быстром движении) реализованы на ура. Так что тем, у кого мощная видеосистема, настоятельно рекомендую. http://photofile.ru/photo/torm_ozz/95168109/100422065.jpghttp://photofile.ru/photo/torm_ozz/95168109/100422084.jpgОhttp://photofile.ru/photo/torm_ozz/95168109/100422085.jpg
×
×
  • Создать...