-
Постов
494 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Галерея
- Изображения
- Комментарии к изображению
- Отзывы к изображениям
- Альбомы
- Комментарии альбома
- Отзывы на альбом
Загрузки
Блоги
События
Весь контент Torm_Ozz
-
Рекомендую сериал Терминатор: Хроники Сары Коннор. Является прямым наследником Терминатор 1-2. Создатели сериала сознательно игнорируют фильм Терминатор 3, за что их можно только похвалить. На сегодняшний день снято 9 серий первого эпизода и 20 второго.http://www.filmz.ru/films_files/posters/medium/m_3982.jpg http://www.filmz.ru/films_files/posters/medium/m_4335.jpg http://www.filmz.ru/films_files/posters/medium/m_4361.jpg http://www.filmz.ru/films_files/posters/medium/m_6747.jpg
-
Ну не знаю, я попал с первого раза, получил сообщение на ПДА, оставленное Призраком Стрелку, в котором говорилось, что это он поставил телепорт, и что для сталкера-ветерана найти вход не составит труда. Ладно, будем искать! Первый обнаруженный телепорт "сбежал" от меня с вершины лестницы. Следующее местоположение телепорта, как писал я раньше, оказалось в нижнем коридоре, на него я тоже не успел. Вернулся назад на лестницу, телепорта там не оказалось. Чисто интуитивно решил поискать в начале подземелья, он оказался в коридоре с электрой. Выждал момент, когда аномалия ушла в дальний конец метнулся в телепорт и оказался на лестнице, ведущей в тайник. В тайнике нашел ПДА, снимающий телепорт со входа. В общем и целом все было очень просто, в отличии от поиска входа в Wawкиной солянке, где телепорт был статичным, зато невидимым.
-
А у меня скачалось. Без проблем. Ввел код, скачать ->продолжить -> скачать и вот результат:http://foto.rambler.ru/public/zzomrot/3/001/001-webbig.jpgХотя это дополнение мне пока не нужно, оно явно проходное, а новую игру из-за него начинать не хочу, в кои то веки я наконец до Радара добрался.
-
Джентльмены, задавая вопрос не забывайте указывать, какую модификацию используете, иначе получается испорченый телефон. В Народной солянке от Архара и Адреналина блуждающий телепорт, ведущий в тайник Стрелка, перемещается в три точки подземелья: на вершину винтовой лестницы недалеко от выхода к базе военных, на помост в нижнем коридоре, где до Вашего появления спокойно и счастливо жил кровосос и в центр коридора с блуждающей электрой недалеко от входа в подземелье. Найти его совсем несложно, он видимый.А у меня тут недавно забавный случай вышел. По заданию Свободовцев зашел к Сидоровичу за патронами, нужно было ящик натовских на барьер отнести. Ну и раз на Кордоне оказался, решил заодно лекарство от простатита поискать (не себе, у меня пока вроде все нормально), есть такой квест в Народной. Чтоб не таскать ящик (35кг) скинул его у торговца. Под утро захожу к Сидоровичу, открываю дверь и офигеваю от такой картины:http://foto.rambler.ru/public/zzomrot/3/7/1-webbig.jpgЭд, вот здесь раздача солянки одним файлом на торренте.
-
Присоединяюсь к поздравлению! Апгрейд версии солянки от 11.01 до 23.03 Устанавливается поверх последнего патча от 09.03 или от 04.03 чистой солянки. Обязательна новая игра. Arhara: "Нового немного - моей целью было поправить баги и сделать задел на будующие квесты и новые локи. Добавлены новые неписи - часть из них без квестов пока. Несколько новых квестов (более конкретных, чем найди-принеси) Новый, пока небольшой гулаг нейтралов на АТП с парой квестов. Машина на АТП (автор - ЖуКа). Штурм (ну, подобие) наёмниками блокпоста Долга. Учёные у вертолёта теперь не гибнут, а идут в сторону Янтаря, предварительно основательно помородёрствовав. Соответствующий квест по их спасению - у Сахара (не забудьте открыть им дверь бункера и терпеливо подождать, пока они войдут - сами пока не могут дверь открыть - но научу). ПДА теперь не бесхозны - их мона менять на тайники и получать рендомные награды (у осведомителя) Много правок в алл спавне. Всё поправить не смог. Небольшая правка по варке артов от Dalahan. Модельки от Хабарыча и N6260. На новые локи заспавнены новые предметы. Полностью переделан Крест, окончательно подправлен Адреналин. Да, на блокпосту на Кордоне всех ждёт неприятность (пока маленькая - большую делать не стал, но, вероятно, сделаю) Всё проверить одному невозможно, так что сильно не ругайте. Солянка одним файлом если успеет залиться до утра - то выложу" Сцылка: http://openfile.ru/238850/
-
Нет Андрей, нифига хорошего от ПЫСов ждать уже не приходится, интервью с Григоровичем прямое тому подтверждение - бред, маразм, творческий кретинизм, состояние полной тупизны. Там уже нет сейчас людей, способных вытянуть Сталкера из той пропасти, куда они его ввергли, тех, кто стоял у истоков разработки, кто мог дать нам самое главное, что есть в этой игре - АТМОСФЕРУ, атмосферу брошеной, обезлюдившей земли, опасности, грозящей отовсюду, таинственности. В Чистом Небе вон населения как в Шанхае, хрен протолкнешься. Фанатов они пригласили, как же! Что то я Сяка в составе разработчиков не вижу. Лучше бы исходники выложили для народа, а сами бы своими Казаками занимались.
-
RAGE - Fallout от великих и ужастных id Software? http://www.gameru.net/forum/uploads/1233160418/gallery_5_107_67098.jpg http://www.gameru.net/forum/uploads/1236650487/gallery_5_107_6118.jpg http://www.gameru.net/forum/uploads/1233160418/gallery_5_107_13524.jpg http://www.gameru.net/forum/uploads/1233160418/gallery_5_107_26054.jpg http://www.gameru.net/forum/uploads/1233160418/gallery_5_107_16203.jpg http://www.gameru.net/forum/uploads/1233160418/gallery_5_107_258.jpg
-
А на Агорпроме после Проводника с Доктором разговаривал? После этого квест "Убить Стрелка" считается проваленным, зато дается квест на эту самую комнату. Если да, то даже не знаю что сказать... Либо гранатами, либо увеличивать item pickup метров до 10-15.Ну а для "летающих в небесах" Дополнение для Народной солянки от 4.03.2009:Добавлена возможность за большие деньги менять отношение группировок (Долг, Свобода, Нейтральные сталкеры) к ГГ, причём, чем больше провинился ГГ, тем больше цена на получение нейтралитета. Диалог - у Сидора (использованы наработки из мода АВС1)добавлен квест с новыми предметами (автор моделек - сталкер Хабарыч) - диалог будет у Воронина после выполнения квеста на термосы. Кто этот квест уже выполнил, просто делаем после установки так:в gamedata\config\gameplay\dialogs_arhara находим вот это:<dialog id="voronin_stol_dostat"><has_info>voronin_termos_naity_done</has_info><dont_has_info>voronin_stol_dostat_start</dont_has_info><dont_has_info>voronin_stol_dostat_done</dont_has_info> <dont_has_info>voronin_stol_dostat_have</dont_has_info><phrase_list><phrase id="0">и делаем вот так:<dialog id="voronin_stol_dostat"><dont_has_info>voronin_stol_dostat_start</dont_has_info><dont_has_info>voronin_stol_dostat_done</dont_has_info> <dont_has_info>voronin_stol_dostat_have</dont_has_info><phrase_list><phrase id="0">Подправлены кой-какие ошибки, в частности 232, чуть ослаблена химера, исправлены координаты запасного телепорта Кости на свалке, убраны остатки диалогов от мода "Напарники", что приводило к подтормаживанию диалогов с дружественными неписями.Вошла ещё одна правка Адреналина по торговлеУСТАНОВКА:Кидаем сверху допы от 23.02. У кого ранги - сверху ещё и ранги.!!!НОВОЙ ИГРЫ НЕ НАДО!!!Забираем отсюда
-
Это генераторы из сборки 1935. Будут в АМК 2.0, а может и раньше кто адаптирует.
-
Предварительный список новых карт, которые войдут в АМК 2.0 Росток (из мп) Лиманск (из ЧН) Вторая Свалка (из 1935) Заброшенная деревня (из мп) Мертвый город (из 1935) Рыжий лес (из ЧН) Генераторы (из 1935) ================================================================================ На национальном трекере выложили очень интересную вещь! S.T.A.L.K.E.R.:Dead City http://i011.radikal.ru/0902/3a/3f3b041ed87c.jpg Год выпуска: 2009 Жанр: FPS / RPG Разработчик: Оригинал: GSC Game World; Мод: Хорошие Ребята. Издательство: Кустарное. Платформа: PC Системные требования: * Система: Windows 2000/XP; * Процессор: Intel Core Duo E6400; * Память: 1,5 Гб; * Видео-карта: класса nVidia GeForce 7900 с 256 Мб видеопамяти; * Аудио-карта: DirectX-совместимая ; * Жесткий диск: 10 Гб свободного места; * DirectX 9.0с. Тип издания: пиратка Язык интерфейса: только русский Таблэтка: Не требуется Описание: Модификация для игры Stalker: Shadow of Chernobyl. Действие модификации происходит в реально существующем российском городе Кисловодске. Смоделированы такие районы как "Рынок", "Вокзал", "Дом Связи", "Кладбища", а так же еще целый ряд улиц. Уровень детализации поражает, местные жители будут удивлены насколько все близко и знакомо. Доп. информация: Годы разработки. Литры слюней кисловодских фанатов Сталкера. Визги в первый день продаж. Все это - S.T.A.L.K.E.R.: Dead City, экспериментальный проект от кисловодских разработчиков. Как один из первых обладателей этого чуда ответственно заявляю: "Это - лучший мод для S.T.A.L.K.E.R. из всех видимых мной". Дело не в том что родной город: качество проработки, собственная озвучка и ролики - все это производит впечатление. Тут даже есть вменяемый сюжет(!), что для многих модов редкость....если забыть что главному герою вновь напрочь отшибло память. Внимание!! Наличие оригинальной игры не требуется! http://s51.radikal.ru/i132/0902/76/25687dfd3f4d.jpghttp://s41.radikal.ru/i094/0902/ab/a9623f15438a.jpg http://s54.radikal.ru/i144/0902/f0/c87347c12185.jpg http://s56.radikal.ru/i152/0902/5f/63e5668c9832.jpg http://s39.radikal.ru/i083/0902/10/fda36697ae3f.jpg http://s45.radikal.ru/i107/0902/dd/afe828b774f2.jpg http://s44.radikal.ru/i105/0902/6b/1ca885369d78.jpg http://s48.radikal.ru/i119/0902/b4/63506b5c737c.jpg Скачать можно с этой страницы (~3.9GB)
-
1935->2.0 Дата выхода AMK 2.0 отодвигается до осени из за появления новых материалов. Список карт, которые скорее всего появятся в 2.0 из билда 1935: l02_garbage l08_deadcity l13_generators l02_garbage будет как вторая часть Свалки, её можно назвать к примеру Тёмной Свалкой. Старая версия карты сильно отличается от новой, так что можно не заменить а дополнить игровой мир. Мертвый город(l08_deadcity) будет добавлен 100% - легендарная локация. l13_generators - Даркскейп тоже легендарная локация, хотелось бы увидеть в моде. Заменить новый кордон старым достаточно тяжело и потребует много времени. Если мы и будем этим заниматься, то только к концу разработки, когда почти все будет готово. -=AMK=- http://s40.radikal.ru/i089/0902/59/72ddb374ac7c.jpg От себя: старая свалка не отличается, она СОВЕРШЕННО другая, как и Кордон. Очень сильно от релизного отличается Янтарь. Он как минимум раза в три больше. Самая близкая к релизной карта - Агропром, но и она не разделена на поверхность и подземелье, в общем и целом старый вариант карт гораздо лучше релизных. Дизайн абсолютно чумовой, огромные разломы в земле с валяющимися на дне тепловозами, вывернутые непонятно какой чудовищной силой деревья. Абсолютно сюрреалистичные ландшафты, словно выдернутые из бреда шизофреника. И кроме того, карты очень большие. Неизвестно, как они поведут себя на движке ЧН после "заселания", но перекомпилированный "старый" Янтарь ни разу не тормознул.
-
Очень интересная новость! В ответ на огромную популярность игры Сталкер у модостроителей, ПЫСы расщедрились и выложили в сеть для свободного скачивания вполне рабочую альфу 2004-го года. Билд игры S.T.A.L.K.E.R. версии 2004 года, а именно 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004. содержит следующие карты: l04_darkdolina l06_yantar l05_bar_rostok l02_garbage l04u_darklab l03_agroprom l10u_radar_bunker l12_stancia l13u_warlab l09_swamp l01_escape l07_military l10u_secret_lab l12u_sarcofag l10_radar l13_generators l08_deadcity http://stalker-gsc.ru/_ph/7/2/772233818.jpg http://stalker-gsc.ru/_ph/7/2/138044807.jpg http://stalker-gsc.ru/_ph/7/2/818641833.jpg http://stalker-gsc.ru/_ph/7/2/789346300.jpg http://stalker-gsc.ru/_ph/7/2/949644349.jpg http://stalker-gsc.ru/_ph/7/2/509833295.jpg http://stalker-gsc.ru/_ph/7/2/410179649.jpg http://stalker-gsc.ru/_ph/7/2/652029601.jpg http://stalker-gsc.ru/_ph/7/2/423439527.jpg http://stalker-gsc.ru/_ph/7/2/350926671.jpg http://stalker-gsc.ru/_ph/7/2/937798032.jpg http://stalker-gsc.ru/_ph/7/2/476928462.jpg Огромный интерес вызывают уровни "Мертвый Город", содержащийся в релизной версии в неиспользуемых старых файлах примерно на треть готовым и "Генераторы". Скачать билд (~1.5GB) можно вот отсюда. Зеркало
-
Абсолютно правильно!
-
Дополнение для Народной солянки от 23.02. что изменилось: Arhara: Добавлены новые и не такие уж маленькие квесты Петренко и Воронину с новыми предметами (модельки - сталкер Хабарыч). Исправлены баги со спавном рации для Волка и трубки для огнемёта на свалке. Добавлен новичок-бандит-пьяница (будет на Кордоне, на базе Борова и на Свалке). Сколько их заспавнится - неизвестно, но не менее одного (кто играет не с начала игры - он будет из числа вновь заспавненных бандитов) Бинокль теперь даёт Док вместе со снотворным Немного поменяны звуки голосовых сообщений у суперската (сталкер Дар) Исправлен баг с отсутствием спавна незаконного приказа для Дезертира Исправлен баг с отсутствием перехода ЧАЭС2-АТП Исправлены баги и вылеты с ручными телепортами главарей монолита Правка от Dalahan по отображению костюмов в инвентаре (по отображению ГГ - тестю) Правки от Стрелка (практически - новый аддон) - с фиксом. Дин. радиация по умолчанию выключена Попробовал исправить баги на Агропроме и в ТД.... Небольшая правка баланса (арты и т.п.) от Адреналина Баланс по торговле от Адреналина Новое меню от Serafim12 (с фиксом) Правка багов с бампами Правки от [fR4g]: в config поправил отображение картинок в описаниях, хотя там дофига еще править. в scripts по мелочи правки в news_main.script прописал чтоб в пещере "связь пропадала", как в x18 и т.д. в tag_spb.script выставил чтоб побольше зомбаков из трупов генерилось после выброса, и на свалке они тож генериться будут (до этого было отключено) в se_monster.script там вначале новые локи дописал в local levels_types={...} в amk_offline_alife.script та заплатка от вылета, и добавил части монстров в proces_trade Заплатка от вылета в xrs_grenade.death_callback(npc) Добавил оповещение в лог при срабатывании функии abort в scripts/_g.script Убран дубликат секции глушителя Правка вылета 501 Mecenyi-Strelok: 1.Добавленно удаление монстров после часа ужаса(отключается в скрипте meceniy_in_hell) 2.Динамическая Радиация ,теперь и впрям динамическая ,меняет своё место положение после Часа Ужаса.Сенкс VasiliyTemniy 3.Доработан "СОН НПС"... НПС будут спать если: Если живы Если время подходящее Если Группировка НПС'а не в исключении Если Уровень не в исключении Если Имя НПС'а не уникальное Если Дистанция до ГГ больше определенной Если находится не далеко от убежища Если в безопасности НПС будут идти в/к убежище/у если дистанция меньше параметра . НПС идут не точно в убежище и не всегда в ближнее ,но идут. Больше не должны спать На Дороге или в Аномалии "ЭТО НЕ СХЕМА ПОВЕДЕНИЯ (т.к. нету планировщика),но работает почти также.".. Сенкс Shoker'y 4.Доработано Зомбирование ГГ..теперь Антидот действительно нужная вещь 5.Заменил модель крысы (спс.Калинину) Adrenalin: 1. Подправлены артефакти на предмет того чтоб уменьшить полезные их свойства и тем уменьшить кол-во терминаторов в Зоне. 2. Правлен обмен у Сидора и военных. Читайте диалоги 3. Подправлена ошибка в обмене у Макса. 4. Уменьшен шанс выпадения у Дена и Ворона полезных артов - чуток. Установка: Кидаем сверху дополнения от 13.02. Новой игры не надо. Кто с рангами - значит ещё и адаптацию рангов (последними) Есть условие для работы новых квестов: Петренко, Воронин, Долговязый и Гарик должны быть живы... Теперь для тех, кто уже выполнил квест от охранника при входе на базу свободы, но переход ЧАЭС2-АТП не получил... Вам придётся повторно активировать переход, вставив этот экшон в любой диалог: <action>meceniy_work.atp_stancia_2</action> После диалога - его (экшон) необходимо удалить... Теперь по телепортам главарей монолита.... У кого они уже есть - неизвестно, как поведёт себя игра после правки... До их взятия - все исправлено и всё будет ок, а вот после..... Поэтому совет: сохранить на всякий случай файл spawn_level_changer.script Лежит здесь Фикс иконок для старых видеокарт здесь. Ставить при необходимости поверх дополнения. Подправленный мод Напарники v0.3 для дополнения 23.02 здесь
-
Контакты хранятся в телефоне. У ОпСоС-а база данных абонентов, когда человек покупает сим-карту, он оставляет свои паспортные данные. Звонки абонентов фиксируются на сервере, так что при надобности ОпСоС всегда может сказать, когда, с кем и сколько раз связывались с твоего телефона (с твоим телефоном). Но телефонная книга абонента храниться в телефоне/сим-карте (ну или в блокнотике, есть еще такие уникумы). +1
-
Установка: сталкер - патч 1.0004 - народная солянка 11.01.09 - дополнение 31.01 - дополнение 13.02 - по желанию аддон 1.3.4 от Monnoroch.
-
Да нету пока покоцанного, это только текстура, Гоша нарисовал, очень антуража добавляет, худ на экзу вообще чума, ждем остальные костюмы. Еще Эд, если будешь неправильно устанавливать аддоны то точно никуда не попадешь. Аддон монарха 1.3.3 для аддона меченого-стрелка. Последнее дополнение от Архара и Адреналина включает в себя только некоторые скрипты из этого аддона, и то несколько измененные. Ты же валишь все в кучу без разбора, удивительно, как это у тебя вообще дальше заставки запускается! после 13.02 надо ставить специально обновленную версию 1.3.4! Бери вот отсюда. Сноси свою геймдату и ставь все заново, аккуратно и как положено. Все проблемы исключительно из-за неправильной установки.
-
ДТ действително одно из самых проблемных мест в амк 1.4.1. Я подзреваю, что в этом виноват электрохомяк, обитающий в железнодорожном тоннеле. Постарайся пройти локацию слета, без сохранений. На обратном пути все будет нормально. Если тебе нужен биорадар в начале игры - пропиши его в скрипт сяка болотному доктору, пусть выдает вместе с аптечкой и снотворным. Как это делается я уже объяснял. Мне гораздо интереснее получить этот девайс в середине игры.
-
А как тебе наводка "Где то на Радаре"? Эти квесты не обязательны к прохождению, меня и самого немного раздражает, рюкзак "в лесу под деревом", но так задумано авторами. Они за свою работу денег не получают, поэтому и ворчать на них не следует. Не нравится квест - не бери. Вообще то многие находят (вот ведь ушлые). Ну а уж если невтерпеж, а искать неохота, открывай конфиг игрока gamedata\creatures\actor.ltx, находишь в нем строку pickup_info_radius и ставишь значение = 200; 150. Теперь в игре нажимай кнопку действие и все предметы и тайники с расстоянием до них у тебя перед глазами. Но согласись, что это не есть совсем честно? Так можно и до IDDQD & IDKFA докатиться...
-
Исправленный HUD биорадара то что надо, можно сказать мечта нанайца! Игорь - мегареспект и гиперуважуха!!! Если и динамический HUD костюмов переделаешь вообще будет супер. http://foto.rambler.ru/public/zzomrot/3/4/1-webbig.jpg
-
Игорь, сломанный радар на 5+, но приглядись, градация экрана прозрачная и лежит поверх стекла. Мыслю так, она должна быть светлее а не темнее фона. http://foto.rambler.ru/public/zzomrot/3/3/1-webbig.jpg
-
Система: Windows 2000/XP; Процессор: Pentium4 1500 МГц; Память: 256 Мб; Видео-карта: видеокарта ATI Radeon 9600 или GeForce FX5700 (128Мб); Аудио-карта: совместимая с DirectX; Жесткий диск: 1,5 Гб свободного места; Привод CD-ROM или DVD-ROM в зависимости от носителя дистрибутива; DirectX 9.0с. Не такие уж и высокие по нынешним временам требования, единственное, видеосистема должна поддерживать 9-й директ. А проблему в запуске могут создавать еще и видеокодеки. Попробуйте поискать решение на этом форуме.
-
Скрипты меченого-стрелка вошли в состав дополнения от 13-го числа. Оно только для чистой солянки. Если стоит аддон стрелка, дополнение ставить нельзя. В посте выше так и написано.