Перейти к содержанию

Torm_Ozz

Форумчанин
  • Постов

    499
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Torm_Ozz

  1. Должно быть так, это ее дополнение.
  2. Гы! Как вам пещерка?! Шоб мне такие сны снились! Не забудьте обыскать рюкзак рядом с собой.
  3. Называется она Call of Duty: World at War, разработана студией Treyarch, ответственной за появление Call Of Duty 3 на консоле Sony PlayStation 2. Вышла она уже сравнительно давно, пройдена мной параллельно с Fallout 3. Классная игрушка. Действие перенесено в 1944-й год, две большие кампании - на островах Тихого океана и Берлинская операция. Есть огнемет!!! http://gamestar.ru/images/galery/3375.jpg http://gamestar.ru/images/galery/3360.jpg http://gamestar.ru/images/galery/3378.jpg http://gamestar.ru/images/galery/84056.jpg http://gamestar.ru/images/galery/94950.jpg http://gamestar.ru/images/galery/94955.jpg http://gamestar.ru/images/galery/94975.jpg
  4. Хорошая, хоть и не Infinity авторы. Построена на моторчике COD4, действие перенесено обратно во времена IIWW, две кампании, за американского солдата воюем с японцами, за советского с немцами. Из нововведений - возможность играть вдвоем в кампании и использование всевозможной техники в многопользовательских баталиях. В целом и общем настоятельно рекомендую.
  5. Дополнение к народной солянке от 31.01.09 (свежак!) Состав: Добавлены две новые локи - Пещера и Забытый Лес (автор Kostya V), они более-менее заселены монстрами, артами и аномалиями. Будут и неписи попадаться. Добавлен новый персонаж и несколько квестов, добавлены 2 новых арта и несколько новых предметов.(автор большинства моделек сталкер Хабарыч) Изменено начало игры Включено дополнение от 16.01 Исправлено множество багов, подправлены логика и гулаги. (отдельное спасибо WAWKA) Исправлены ТТХ оружия, убрано большинство трассеров (N 6260) Исправлен замок - должен работать (как обычно - Колмогор), подправлен выброс на ЧАЭС Установка - кидаем поверх дополнения от 16.01 или поверх солянки от 11.01, кто с рангами - их после всего(ранговый мод целиком в комплекте) Обязательна новая игра (мой поход на Янтарь в очередной раз накрылся медным тазом...) !!!ВНИМАНИЕ!!! Просьба почитать первый диалог с Доком и заглянуть в свой рюкзак Сцылка на скачивание (49MB)
  6. А еще на эту мелодию неплохо ложатся слова красноармейской песни "Там вдали, за рекой" ;)
  7. Эд, посмотри на дату в игре. Смена времени суток отказала скорей всего из-за того, что прошел месяц игрового времени. В этом виноваты ПЫСы, в солянке от WaWka проблема "1-го июня" была решена, в народной видать осталась. Оживить можно кажется только квестовых персонажей (Лис, Фанат, Бес и т.д.). Маск.халат тоже наверно так и задуман автором, его параметры находятся в файле meceniy_outfits.ltx по адресу S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc\Strange_Zone_mod. Они практически не отличаются от параметров остальных костюмов (файл outfits.ltx в папке misc). В общем спрошу у автора этого костюма. Если не воспроизводится музыка в плеере, скорей всего файл перекодирован не с теми параметрами. Посмотри повнимательнее, у меня работает, и у Игоря "Гоша" Турикина тоже. Лучше кодировать с постоянным битрейтом 64kb/sec. На один канал для сравнительно качественного звучания - за глаза.з.ы. Ну ты и шустрый! Я только на Янтарь собираюсь.
  8. Володь, мож собачьи мысли больше по душе придутся? Хватов Вячеслав ГЕК, ИЛИ ИСТОРИЯ ОДНОГО МОХНАТОГО СТАЛКЕРА Колбаса была склизкой и зеленой. К тому же она воняла. Но что поделать! Выбирать не приходится. Не каждый день в кафешке на углу Заречной «день открытых дверей» для нас, безродных дворняг. Ну, насчет безродных – это я загнул. Родители мои отсутствием родословной не страдали, но мне от этого не легче. С недавних пор я, как и многие другие, стал обыкновенной бездомной шавкой. А произошло это в тот день, когда к собачьим вольерам и клеткам с другими животными детского центра юннатов подъехала колонна строительной техники. Спасибо нашему местному олигарху. Это ему понадобился под застройку элитным жильем тот кусок земли, на котором детишки и их родители устроили уголок живой природы. Всяких там ежиков, ужиков и воробьев выпустили на свободу. Попугайчиков, черепашек и хомячков разобрали по домам, а здоровякам, вроде меня, повезло меньше. И правда, кто возьмет к себе в малогабаритную квартиру эдакого «лося». Ни разместить, ни прокормить. Вот и гуляю теперь, предоставленный сам себе, по улицам, дворам и закоулкам. Вообще-то в кружке юннатов я пробыл недолго. Привела меня туда девочка Надя, которая угостила меня конфеткой. Эх, ведусь я на сладости, прям держите меня семеро. Ничего с этим поделать не могу. Сунула мне Надя «Мишку косолапого» и повела, как теленка, право слово. А что? Жил я у юннатов неплохо. Жаль, всего несколько месяцев. А до этого хлебнул горюшка. Так что кое-какой опыт уличной жизни у меня уже есть. На улице я оказался примерно с полгода назад. Как только любимый мой и единственный хозяин Антон Сергеич отдал богу душу. Ох и любил я его! Готов был терпеть всякие гадости. Например, есть эти собачьи чипсы. Или бегать, как идиот, за брошенной палкой. Почему-то Сергеич считал, что мне это нравится. ...Я поморщился и принялся давиться докторской-помоечной. Тот еще деликатес. Чав-чав, а сам не забываю краем глаза коситься на наглую ворону, усевшуюся на ограду детского сада. С этими друзьями надо держать ухо востро. Того и гляди стащит мой сегодняшний завтрак. «Кар!» Я все-таки вздрогнул. Надо же. Испугала. Что-то я тоже дерганый стал в последнее время. «Тоже» потому, что все вокруг какие-то нервные. Я имею в виду людей. От них так и прет безотчетным страхом. Мы, собаки, это очень хорошо чувствуем. Впрочем, чего-то меня занесло. Это школа Сергеича сказывается. Он у меня военным был, все по горячим точкам мотался, вот из меня, щенка немецкой овчарки, тоже военного пса пытался сделать. Ох и замучил же он меня. То сквозь тлеющие головешки прыгаю, то какого-нибудь бугая за воротник ватника тащу, то кросс километров «...цать», то лазанье по болотам и оврагам. Зато интересно. Один раз вместе с ним с парашютом прыгали. А бывало как засадит над ухом пару обойм из «Сайги». Вот и странно, что я этого «Кар!» испугался. Не хватало еще от каждого хлопка дверью подъезда шарахаться. Все это от напряжения, которое так и витает в воздухе. – Ну что, пернатая, обломись! – Я облизнулся и почапал в сторону спального района. Там раньше сердобольные старушки попадались, с кусочками булочек и пирожков в ассортименте. Ага. Обломись и ты, старина Гектор. Вон одну из старушенций сынок в джипешник запихивает. Остальных и след простыл. Тут не то что псины – голуби с воробьями с утра не кормлены. А колбаска-то без остановки куда-то в глубины живота провалилась, словно и не было ее. Эх, и вымахал я здоровенный на свою беду! Лапы брюхо не прокормят. Ну ладно, будем считать, что позавтракали, теперь кофе (шучу) и газета. А поскольку читать я не умею, газету мне заменяет телевизор. Вон из окна первого этажа девятиэтажки бухтит. Послушаем. «...напряженность не ослабевает. По мнению специалистов, ситуация с каждым днем будет только ухудшаться. Процесс может принять необратимый характер, и, несмотря на все меры, предпринимаемые мировым сообществом...» Что-то говорит эта дикторша с надрывом. Я бы даже сказал – истерит. Знать бы еще, в чем тут дело. Последний раз регулярно смотреть телевизор я имел возможность у Сергеича. Бегу к овощной базе. Может, хоть капустки там погрызть удастся или крысятинки отведать, на худой конец. (Вот докатился!) Хрена с два. Погрыз! И здесь все вверх дном. Фуры так и шныряют туда-сюда. Не подойдешь. Крысы, конечно, все по щелям. Остатки капусты и картошки втоптаны в грязь. Не задался денек. Соображай, Гек, соображай! Дело близится к закату, а у тебя во рту с утра ни бутерброда, ни куриной ножки не было. Так! На вокзал бесполезно. Там Джиму, знакомому бульдогу, вчера чуть лапы не оторвали. На мясокомбинате, думаю, сейчас та же фигня, что и на овощебазе. Да там и в обычное время делать было нечего. Разве что пару рваных ран от тамошних местных «волчар подзаборных» получить. Вот надо же. Ведь и у собак все как у людей: крыша, разборки, территория. Хлебозавод – ерунда. Только белый весь оттуда выйдешь, и никакого удовольствия от той кислятины, которой там воняет, нет. Потом три дня кишки от сырого теста крутить будет. Плавали – знаем! Что? Опять помойка – наш друг? А ведь еще место для ночлега найти нужно. Егорыч, сторож гаражного кооператива, как запил после начала всей этой людской суматохи, так и заперся у себя в подвальчике. Теперь вот и ныкайся по коллекторам и подворотням. А ведь не месяц май! – Чу! Что это? Никак с какой-то псины шкуру с живой снимают? Ну и вой! Ах нет. Это у меня в животе завыло. Это ж надо так собаку напугать! Я и так всю ночь не спал, ворочался. Видно, мне людская нервозность передалась. Нутром чувствую, что-то недоброе случится. Ладно, это все эмоции. Надо пожрать чего-то раздобыть. Лапы в лапы, и вперед, на промысел. Я вот у супермаркета давно не был. Авось хоть там свезет. Побежал. Возле супермаркета царило все то же безрадостное оживление, что и на других бывших точках объедаловки. Но здесь хоть можно было подползти к кустам акации, разросшимся у заднего входа, и понаблюдать, не рискуя попасть под колеса грузовика или под руку подвыпившего грузчика. Ага, вон мужик, несший тяжеленную коробку, спотыкнулся, и на асфальт покатились кругляши собачьего счастья – копченые охотничьи колбаски. Но нет, не подойти. К раздолбаю уже спешит бригадир-начальник. Это просто пытка какая-то. Вон она, жратва! Только лапу протяни. Терпение, мой друг, терпение! Будет и на твоей улице праздник. Главное – не упустить момент. Ах, какая волна аппетитного мясного духа прет из-за приоткрытой двери заднего входа! Аж челюсти сводит! Так-так. Что это у нас там? Перекур? Ну, травитесь, братцы, травитесь, а мы пока ползком, ползком, ушки прижали, нос по ветру, хвост по асфальту, и шмыг в дверной проем. Вот оно! Глаза разбегаются. Главное – держать себя в лапах и не заскулить от переполняющих собачью душу эмоций. Схватил упаковку импортных котлет. Нет, не то. Замороженная дрянь, да и мало! Ага, вот коробка спресcованных ножек дядюшки Буша. Потянем. Нет, не утянуть! Что же, что же? Колбаса, она, родимая! Вон тот гигантский батон будет в самый раз. И лежит удобно, и унести смогу. Только бы выбраться незамеченным, и миссию можно считать завершенной. – Стой, сука, стой! Держи, ребята, собаку, держи, а то колбасу унесет! Ага, держи, держи. Держи карман шире. Во-первых, кобель, а не сука, а во-вторых, уже унес. Лопухи! Куда им со мной наперегонки. Я в свое время и от патруля на «уазике» сумел оторваться, и от химеры ноги унес. Эх, жаль, Сергеичу это не удалось. Щас завою, как тошно от таких воспоминаний сделалось. Даже есть что-то расхотелось. Вот он, батон колбасы передо мной в травке лежит, а в желудке спазмы, и слезы на глаза наворачиваются. Сергеич тогда чуть-чуть не успел. До кордона было лапой подать. Химеры по тем местам раньше и не ходили, а тут за нами увязались сразу две. Они-то свое от сталкеров получили, а вот Сергеича до больницы не довезли. Уф! Он ведь всегда такой осторожный, но и на старуху, как известно, бывает проруха. Вот сижу и грызу ставшую сразу какой-то невкусной колбасу, и ощущение сытости уже не радует. Кто мне теперь скажет: «Держи хвост пистолетом»? Оставлю-ка я недоеденный батон на завтра. Кто его знает, когда еще, как и где мне удастся подобным образом отовариться? А теперь морду на передние лапы и спать. Ух! Опять меня разбудили ни свет ни заря. Только на этот раз не проделки собственного желудка, а вон тот хрипатый матюгальник, что висит над головой. Удачное выбрал место для ночлега, называется. Что он там бубнит? «Возможен выброс». Выброс. Помню, помню. Попали мы как-то с Сергеичем под Выброс. Самым краешком зацепило. Хорошо еще, под железобетонную станину успели залезть. Ох и плющило меня тогда! Глаза в точку, язык на боку, а по шкуре будто кто гребешком стальным прошелся. Только вижу, бледное пятно вместо лица Сергеича куда-то в сторону уплывает, и стон с его стороны. Еле оклемались, в общем. Пронесло. Не в прямом смысле то есть. В прямом тогда нас обоих наизнанку вывернуло, а в глазах еще часа два зайчики совсем несъедобные прыгали. Выброс, значит. Значит, скоро Зона и здесь будет. То-то люди с ума посходили. Вон на дороге пыль столбом и автобусы, автобусы, машины. Драпают. А о нас, о братьях своих меньших, забыли? Нет, не забыли. Гляжу, одна дамочка кота своего под мышкой тащит, а пацан клетку с попугаем из рук не выпускает. Повезло им, домашним. Опять повезло. А мне-то что делать? Драпать за ними? И до каких пор? А потом, так меня там и ждут, в чужом городе со своими местными псами и толпой неустроенных людей. Им скоро и самим там есть будет нечего. Но вообще надо делать лапы из города. Если уж Зона идет сюда, знать, судьба моя такая – в ней жить. Только отправлюсь-ка я ей навстречу. Ход конем, так сказать. Здрасте, вы нас не ждали? А что? Первое время перекантуюсь у Сидоровича. Он мужик добрый. Всегда меня чем-нибудь угощал, когда мы с Сергеичем к нему с хабаром заходили. Кстати, о хабаре... Чего-то в моей головенке между ушами еще есть. Какая-то смутная мысль шевельнулась. Какая, еще не знаю, но мохнатой попой чувствую, что-то дельное, с поесть-покушать связанное. Ну вперед! Надо только между теми двумя «КамаЗАми» прошмыгнуть и налево к речке. По мосту теперь не пройти, а там переплыть – раз плюнуть. Отряхнулся и пошел. Вот она, первая. Я их за версту чую. Эта «жаркой» называется. Ух как дыхнуло жаром. «Жарка» и есть. Не всякий человек ее почувствует. Сергеич чувствовал, но все равно целиком на меня полагался. Он меня на это дело и натаскивал. Я его напарником был. Вот и загордился. Не к добру. Зона, она горделивых быстро на место ставит. А с другой стороны, почему бы перед самим собой не повыкобениться. Не всякая псина на такое способна. Об этих слепых и псевдопсах я не говорю. Тупой, еще тупее. Об обычных речь. Вот чернобыльский пес это да! Он любому человеку сто очков вперед даст! Умная скотина. Боюсь я их. А слепые и псевдо, что? Несешься от целой стаи бывало, уводишь их от хозяина, значит, р-р-раз между двумя «мясорубками», и полетели клочки по закоулочкам. Тупизна. И снорки недалеко ушли. Даром что бывшие люди. С кровососами сложнее. Кровосос – он, конечно, тоже не отличается умом и сообразительностью, зато инстинкты у него о-го-го! Не дай бог такому на завтрак попасться! Высосет по самые... и как звать, не спросит. О! Все, в свою стихию попал! Ветеран, едреныть! Вот чего мне у юннатов не хватало! А я еще думал, в Зону идти или от нее подальше! Оба-на! Снорк у останков дикой козы кормится. Когда я еще молодой был, щенок, одним словом, подошел к нам с Сергеичем один такой. Будто из-под земли вырос. Старичок-лесовичок, да и только. Неприметный, в кремовом плаще, в шляпе, с тросточкой. Заговорил ласково так, вкрадчивым голосом, а сам все бочком, бочком поближе. Я-то уши свои мохнатые развесил, а Сергеич отскочил в сторону и как даст старичку в живот из «калаша». Удивился я тогда, не скрою. Только удивление мое как лапой сняло, когда то, что на земле осталось, корячиться в агонии начало. На всю жизнь запомнил. Теперь-то я их издалека примечаю. Сладковатый запах от них такой. Мускусный. Но вернемся к снорку. Видно, глубоко я в Зону зашел, весь в своих раздумьях. Расслабился. Вот что значит практики полгода не было. Дорасслабляешься ты у меня, Гектор Антонович. Уши с хвостом местами поменяю и скажу, что так и было. Шлепаю дальше. Чуть левее ЧАЭС, справа болото. Стало быть, логово Сидоровича прямо по курсу. Верной дорогой идешь, товарищ! Вон бэтр ржавый, еще с доисторических времен пылится, вон поваленная «елка» ЛЭП догнивает, а «вон оно, дерево», как сказал бы герой любимого фильма Сергеича. Дерево и в самом деле приметное. Если многие аномалии после Выброса исчезали и появлялись, где им вздумается, то в раздвоенной верхушке этой огромной березы навечно поселилась «комариная плешь». Может, она там и зависает все это время только потому, что необычная. Обычные-то, они все по земле. «Комариную плешь» я чую по-особому. Хвост мой метров за несколько начинает вибрировать, как провода под высоким напряжением. Но когда мы с Сергеичем первый раз наткнулись на это дерево, я об этом еще не знал. Ну дергается хвост, и что с того? Может быть, съел я чего-нибудь не то накануне? Хозяин мой эту диковинную аномалию и не заметил тогда. Я ее заметил. И то случайно это получилось. Глядел на пролетающую пичужку, а та возьми и заверни к деревцу. Тут ее к земле и припечатало. Я залаял, естественно. Ну так вот, если мне не изменяет память, до Сидоровича еще часа три топать, а топливо на исходе. Перекусить бы чего. Поймать какую-нибудь живность так и не удалось, зато Сидорович встретил меня, как родного сына, которого, говорят, он самолично к Саркофагу отправил, да тот так и не вернулся. Позвал меня дед на кухню, где я впервые за последние несколько недель поел от пуза. – Раз у тебя хозяина нет, будешь мое логово сторожить. Хм. Стоило мне в Зону переться, чтобы городские подвалы поменять на конуру и этого старикана? Я расстроился, но вида не подал, радостно тявкнул и завилял хвостом. Потянулись сытые, унылые дни. Моя работа заключалась в грозном порыкивании на сталкеров-новичков, в ежедневном обходе владений Сидоровича да в ночной брехне на каждый подозрительный звук. Ну не на каждый, конечно. Через два на третий. Если бы я каждый раз лаял, шеф выгнал бы меня на вторые сутки. Тоска. Чем, в конце концов, юннатовские вольеры отличаются от хибары Сидоровича? Правильно, мало чем. А где романтика? Где свобода, я вас спрашиваю? В общем, дернул я от Сидоровича ровно через десять дней с момента своего поступления в сторожевые псы. А сподвигло меня вот что. Лежу как-то, греюсь на солнышке и наблюдаю за тем, как хлипкий новичок пытается впарить «капли» одному из бывалых сталкеров. Мой новый хозяин «послал» хлипкого с этой мелочью, вот он и решил свой хлам хоть кому-нибудь по дешевке скинуть. Этому новичку скорее всего в Зоне не выжить. Я таких повидал немало. То, что он смертник, прямо на лице у него написано. – Не, не суй мне все это. Свое барахло ты разве что на хавчик обменять сможешь, да и то на многое не надейся. Правду говорит Каленый. Он-то сталкер со стажем, в людях разбирается. Сразу понял, что перед ним потенциальный труп или бомжара, которых тут хватает. Живут себе, по ближайшим окрестностям всякую лабуду собирают, а потом на водку и жратву ее меняют. Стоп! А мне-то что от этой жизни надо? Поесть-покушать и место для ночлега найти. Так в чем же дело? От осенившей меня мысли я аж подпрыгнул, будто сразу десять блох залезли мне в ухо. Так чего же я здесь маюсь? Первым делом я решил заглянуть на Свалку. Там, конечно, народу много шляется, но и чем поживиться тоже есть. Да и спрятаться можно где угодно. Надо было видеть рожу Сидоровича, когда я ему «пчелиный глаз» принес! Только он на меня наорать собрался за самовольную отлучку, а я перед ним бац, и артефакт на стол выложил. Он от удивления даже заикаться начал. На следующий день принес ему еще один «глаз». Вообще-то эту штуковину, прозванную «пчелиным глазом» за фасеточную поверхность, таскать в зубах, скажем прямо, не очень. Греется, скотина, и язык обжигает. Но с непривычки пока ничего лучше найти не удалось. И вообще, о некоторых артефактах мне придется забыть. Пояса у меня нет, рюкзака тоже, а в пасти не всякий хабар таскать можно. А «пчелиный глаз», несмотря на его распространенность, на Большой земле очень даже за свои целебные качества ценится. Так и таскал Сидоровичу всякую мелочь где-то с неделю. Он потихоньку привык к новому клиенту, даже файл на меня в своем ноутбуке завел. А мне в основном пообтереться в Зоне надо было, попривыкнуть заново. Но вот настал день, и я решился сходить на Янтарь. К тому же Сидорович подогнал мне хитрый такой подсумочек, в который я теперь без проблем могу складывать артефакты, не рискуя вывернуть себе шею. Проблема в одном – как миновать железнодорожную насыпь? Раньше-то все через тоннель ходили, но теперь там какое-то пси-сознание поселилось. Что это за штука такая, я не знаю, но ясно одно – псам там делать нечего. Придется возле блокпоста прошмыгнуть. Опасно это, так как военные запросто могут меня за слепого пса издали принять, и собирай тогда кишки по ближайшим кустам. Ничего, прорвемся! И прорвался! Не заметили. Я парень шустрый. Шустрый-то шустрый, а в «кубышку» едва не влетел. Их я совсем не чувствую. Это такая своеобразная аномалия. Что-то там с искривлением пространства связано. Вроде как предметы в ней или больше, или меньше в размерах становятся. Предметам что, а вот человек или животное – не резиновое изделие, которое можно сжать или растянуть. Кое-чего может и повредиться. Особенно в «кривых кубышках». Видел я одного новичка, угодившего в такую. Лежит возле Рыжего леса, натурально выгнутый буквой «зю». Не, на цифру семь больше похож. (Я не говорил? Я еще и считать умею до десяти!) На Янтаре все прошло более-менее гладко, если не считать того, что по крышам затопленных машин от псевдогиганта пришлось попрыгать. Зато «слоновье ухо» надыбал. Ох и замучился я его лапами в трубочку сворачивать. В подсумок он не влез, а бросать такой ценный артефакт не хотелось. Вот Каленый-то обзавидуется. Так и бежал всю обратную дорогу со свертком в зубах, роняя на чернобыльскую землю слюни. Про «слоновье ухо» я еще от Сергеича слышал. Сращивает он практически все. Завернешь сломанную руку, пять минут – и она как новая. Положишь треснутую гитару там, или «калаш» с треснутым прикладом, или что-то стеклянное, расколотое – и всё опять без единой царапинки и трещинки. Зауважали меня после этой находки сильно. Очень редкий и ценный артефакт это «слоновье ухо». Он ведь еще и размножается. Растет, как шагреневая кожа, наоборот. Положил «ухо» в сейф и стриги всю жизнь проценты, как тот ростовщик. Я бы его себе оставил, да только кто ж на собаку счет в банке откроет? Так и мотаюсь по Зоне. А что? Мне нравится. Почет и уважение от коллег, лучшее место у костра, бесконечный хавчик. И ты, Бой, таким можешь стать. Ты, гляжу, парень смышленый. Мимо тебя ни одна блоха просто так не пробежит. Вон я-то, например, не один раз видел, как люди картоху в углях пекут, а сам колбаску поджарить не догадался. А ты, Бой, дотумкал. Очень я жареную колбаску уважаю! Возьму-ка я, пожалуй, тебя в напарники. Очень мне напарник нужен! Не, людей я не беру. Многие тут со мной идти навязывались, чтобы на халяву между аномалиями шастать, да только обуза для меня люди-то. Идут медленно, следи за ними, как за детьми малыми, чтобы куда не вляпались. Иногда, правда, все же хожу кое с кем. Но это только тогда, когда надо наведаться в те места, где монстряков тьма-тьмущая. Тут три-четыре ствола не помешают. Так вот и ходим ко взаимной выгоде – они меня прикрывают, я их веду. Так что учись, Бой, пока я жив. Учись и клювом не щелкай. Еще чего интересного было? Много чего, а еще больше будет. Но об этом, Бой, в следующий раз. Спать что-то охота, аж челюсть всю от зевоты вывернул. И завтра еще спозаранку в Темную долину идти. Путь неблизкий, и надо как следует выспаться. Сладких снов о сахарной косточке тебе, Бой. Лучше вставлять ссылочку на текст!
  9. Эд, если нет возможности закачать флешки у знакомых/друзей/в интернет-кафе/на работе с толстым каналом связи, несложно сделать их самому, используя свои любимые песни. Делается это так:Музыкальные файлы лежат в папке sounds\ogg_playerflash_1 - первая музыкальная флешкаflash_2 - вторая музыкальная флешкаflash_3 - третья музыкальная флешкаflash_4 - четвертая музыкальная флешкаflash_5 - пятая музыкальная флешкаflash_6 - шестая музыкальная флешка......................................................................flash_16 - шестнадцатая музыкальная флешкаradio - радиостанцииflash_nil - ПАПКУ НЕ ТРОГАЕМ НИ ПОД КАКИМ ВИДОМ!!!!!!!!!!!От sound_1 до sound_12 - это музыкальные треки. В солянке вместо песен для экономии места использован звуковой файл "Белый Шум", вот вместо него и надо залить свои музыкальные файлы переконвертированные в ogg с приведенными ниже параметрами и естественно под именами от sound_1 до sound_12.all.ogg,duty.ogg,freedom.ogg,military.ogg,monolith.ogg,stalkers.ogg - это файлы имитации радиостанцийВместо них тоже можешь подставить свои файлы в ogg-формате с такими же именами, но тогда вместо радиобудешь слушать свою музыкуДля смены названий музыкальных файлов и комментариев к ним следует править файлы:gamedata\config\text\rus\string_table_ogg_player.xmlgamedata\config\ui\ui_cheat_player.xmlМожно править в блокноте, там все с комментариями - разберешься.Вылеты, связааные с игрой:если игра вылетает при запуске какой-то песни с логом вроде:invalid ogg comment file ...илиcannot open wave file...значит проблема в твоей музыке, которую не может прочитать игра.---------------------------------------------------------ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ ОГГ ФАЙЛОВ:Частота 44100, mono, битрейд мин 20, макс 80, средний 60. Кодировать можно например в Nero Wav Editor.На счет тайника - сам не находил, с этими мать их модами и аддонами уже почти год дальше Янтаря уйти не могу, каждую неделю обновление и новая игра! Но где то что то читал, говорилось об раздвоенном или расщепленном дереве, он должен быть в развилке внутри дерева.
  10. Команда АМК мода приоткрыла завесу тайны, плотным облаком окутывавшую разработку второй версии популярнейшей модификации, ответив на своем сайте на ряд наиболее часто задаваемых вопросов:Список ответов и вопросов о АМК 2.0В: Какова приблизительная дата выхода?О: Лето 2009.В: Великого Побоища, как в ЧН, не будет? Во всяком случае, суть игры сводится к этому не будет?О: Конечно нет.В: Будет ли больше персонажей, уникальность которых определяется не квестами и лутом, а диалогами "о том, о сём"О: Намного больше + старым персонажем сделаем новые ветки квестов.В: Геймплей вообще будет более затянутым и сложным или станет проще и быстрее (по сравнению с 1.4.1)?О: По сравнению с 1.4.1 - сложнее.В: 2.0 начинается сразу после уничтожения О-сознания, то бишь фриплей. Значит будет поставлена другая задача для Меченого, какая?О: На данный момент решено не добавлять в 2.0 новый сюжет. Но это не значит что он и не появиться. Если его будем делать сейчас - не успеем и к следующей зиме. Конечно очень хотелось бы увидеть его побыстрее... Думаю вернемся к его созданию сразу же после выпуска 2.0.В: Собираетесь ли вы делать новые локации собственноручно или будете использовать локации других моддеров и ПЫСов? То же касается и моделей персонажей.О: Локации из ЧН будут (ещё до конца неясно какие точно будут). Насчет своих пока не знаю. Новых моделей персонажей не будет.В: Будут ли в АМК по обыкновению только глобальные изменения, или команда все же воплотит огромное множество идей не такого масштаба, отброшенных из-за незначительности, но в своей совокупности могущих сделать игру в разы интересней и разнообразней, а то и реалистичней?О: Будет множество идей. Но насколько глобальных - это уже судить вам. В: Новый худ замечательный. На нем я видел Лиманск. Он будет в новой версии мода?О: Там был не Лиманск, а Рыжий лес. Насчет самого города ещё не знаю.В: А как насчёт размера мода?О: Мегабайт на 500 где-то пока что.В: Что будет с ЭХ?О: Отказ от электрохимеры - это просто избавление от бреда в игре. Нам не нравится этот монстр. Вот и всё.В: Не планируете ли вы крупномасштабные изменения в текстурах/звуке?О: Если будет время, то почему бы и нет.В: Еще интересно насчет графики - шейдеры будут редактироваться? Что-то совсем новое в них или партиклах будет?О: О шейдерах не знаю. Партиклы новые будут.В: Будут ли неписи подбирать стволы с земли?О: Как поднимали, так и будут.В: Будут ли изменения в Al составляющей? И в каком направлении?О: Изменения планируются. Что получится и как - пока сказать не можем. Но задумки есть и, думаем, задумки правильные.В: Насколько по вашему изменится атмосфера сталкера и в какую сторону?О: Интереснее точно должно стать.В: Были ли внесены какие-либо изменения в аномалии (или может даже новые созданы)?О: Да, будут. Плюс еще появятся принципиально новые аномалии.В: Главное, что меня волнует: можно ли будет погулять по ЧАЭС-2 и будете ли вы что-нибудь делать с битвой перед саркофагом? Ну там таймер убрать или вертушки эти хреновы, а то бред какой-то, а не сталкер.О: Свободно ходить будет можно.В: И вообще, вы говорите играть будет сложнее, надеюсь, это не значит, что ГГ будут валить с двух выстрелов и кучу вооруженных недругов?О: Нет, не значит.В: Будет ли увеличено внимание к Свободе и Долгу. Новые квесты и т.д.О: Да, к Свободе и Долгу будет уделено особое внимание, будет реализовано нормальное вступление к данным группировкам с получением особых привилегий.В: Будет ли Шуруп наконец заниматься починкой?О: Будет. Сама концепция починки тоже будет изменена.В: Будут ли новые переходы на старых локациях, там где они уместны? Например, с Агропрома на Янтарь?О: Возможно, будут.В: Можно ли будет нормально взаимодействовать со Свободой, не устраивая перестрелок с Долгом?О: Вряд ли, ибо это еще одна причина пойти за ту или иную группировку.В: Планируются ли изменения на локации ЧАЭС?О: Планируются. Эту локацию теперь можно будет посещать не только в конце игры, а когда угодно.В: Оффлайн-торговля будет более заметна? К примеру, непись разжился кучей ненужного ему хабара, сдал все это дело торговцу и купил себе нормальный ствол.О: Оффлайн-торговля будет переписана. Поэтому, постараемся сделать все более интересней.В: Насколько сильно увеличена важность артефактов? И вообще, расскажите немного.О: Важность увеличим. Также появился нормальный их респавн и видно их только на расстоянии ближе 20 метров.В: Будут ли внесены корректировки в карты оригинала?О: Пока нет.В: Было ли добавлено намокание? Если нет, то планируется ли?О: Нет и не планируется.В: Алкоголизм убран?О: Думаю, уберем.В: Насколько трудной может быть адаптация к АМК 2.0 существующих аддонов для 1.4.1?О: Придется адаптировать все скрипты. К тому же старый АМК-инструментарий будет уже не доступен + отчасти придется адаптировать и конфиги.В: 500 Мб это с текстурами?О: Нет. Без.В: Сделано ли ограбление Меченого, когда он спит?О: Нет.В: А как насчет попадания Меченого в ловушки, откуда можно выбраться только заплатив "спасателям" определенную плату?О: Нет.В: Апгрейд оружия и брони (ночные прицелы, детекторы живых существ, улучшения отдельных свойств при помощи встраивания артефактов)?О: Возможно.В: Будет ли продолжена идея с варкой артефактов?О: Да. Изменится способ варки и появятся новые квесты.В: Какие ещё ресурсы из ЧН можно (гипотетически) будет использовать в АМК 2,0?О: Текстуры точно.В: Раз электрохимера убрана, то будет ли альтернативный монстр, заставляющий в большинстве случаев спасаться бегством?О: Пока ещё не брались за это.В: Останутся ли всевидящие БТРы на Кордоне, да и вообще в игре?О: Нет.В: Какое-либо новое оружие планируется?О: Нет. Есть полно модов с новым оружием.В: Сон будет реализован как раньше (через спальник) или как в сталкере "периода" 2004 - 2006 года, через меню?О: Сон будет или такой как есть или чуть другой.В: Вы будете возвращать вырезанное GSC?О: Мы вообще не стремимся возвращать что-то старое и давно вырезанное разрабами. Надо двигаться вперед.В: У вас есть информация о фулл или лайт версии?О: Будет только одна версия.В: Останется ли поддержка слабых систем (касательно directX8 и детализации текстур)?О: Такие же требования, как и у оригинальной игры. Может, только чуть больше нагрузка на процессор из-за скриптов, но это у любых модов.В: Будут ли в моде восстановленные монстры? Такие, как зомби, коты, изломы...О: Зомби будут.В: Будет ли возможность начать свободную игру (ФриПлэй который) СРАЗУ?О: Фриплея не будет сразу при старте новой игры. Фриплей будет после правильной концовки игры. (уничтожение о-сознания)В: Останется ли система динамических сообщений и будет ли она как-то дополнятся новыми сообщениями в отличие от 1.4.1, или что-то изменится???О: Останется, в данный момент улучшается.В: Будет ли внедрение других модов?О: Не будет.В: Будут ли введены новые предметы, например, касающиеся еды?О: Да.В: Всегда интересовал вопрос о заселенности Зоны. Ведь небольшое количество сталкеров равняется меньшим тормозам и гораздо более густой атмосфере. Что вы думаете на этот счет?О: Будет как в оригинале или меньше.В: Какой атмосферы вы пытаетесь добиться?О: Загадочная, таинственная Зона, где умереть можно на каждом шагу.В: Будет ли нормальный спавн?О: Более редкий? Тогда да, будет.В: Как часто Вы планируете одаривать нас новостями из "шахты разработчиков"?О: По возможности. Будет чаще, чем в прошлом году.В: Можно ли рассчитывать в ближайшее время на демонстрационный ролик на Вашем Ютубе?О: Может, уже в этом месяце.В: Будет ли в начале открыт доступ на все локации или они будут открываться по мере прохождения игры?О: Ещё не ясно.В: Появятся ли машины? Можно ли их будет покупать?О: В АМК никогда не будет транспортаВ:Будут ли созданы новые торговцы?О:ДаСпасибо ShadowTony за подготовку faq.
  11. Попробуйте здесь. А вот подборка Andrea del Boca на трекере. Как пишет автор раздачи 22 песни хорошего качества и 8 клипов качеством похуже. Ни про сериал ни про исполнительницу никогда ничего не слышал, просто решил попробовать поискать, Google выдал туеву хучу (точнее 96 900 для Andrea del Boca - Para este amor) ссылок, эти кажется третья и четвертая.
  12. О-па, нестандартный случай! Сотовые - практически единственная вещь, которую родители донашивают за детьми.
  13. Флешки не играют, потому что в состав солянки плеер входит без музыки. Вот радио и все 16 флешек на торренте. Размер 1.3 GB
  14. Эд, вес у файла нормальный, 2.5MB. Попробуй открыть его в 7z или в WinRAR
  15. Только что специально закачал дополнение по этой ссылке, все нормально, архив с дополнением, две папки (дополнение и ранги), два ридми (лампочки и обший). С АТП ничего пока сказать не могу, сам еще не дошел. Вот ветка форума, где идет обсуждение этого мода, может там есть решение твоей проблемы.
  16. Это дополнение к народной солянке от 11.01.09, ставится оно только после установки вышеупомянутой солянки следующим образом: папка gamedata из архива копируется в папку с игрой сталкер с заменой файлов. Вообше подробные readme есть в архивах с модификациями.
  17. Это наследство от другого мода, скорей всего Wawka: патрон 16.cal дробь. В народной солянке все патроны для дробовиков 12-го калибра. Косяк в неправильной установке
  18. Да, но это мы изменились, и наши проблемы, раньше нас папа кормил, одевал, обувал и т.д., у него и голова болела об этом, теперь об этом нам приходится думать. А вот за окном все как прежде, те же у руля, так же правят, так же воруют, так же врут. Все изменения - внутри нас, и только. Я раньше тоже как Максим Каммерер, верил в светлые идеалы, в мир, дружбу, что все люди братья, правители отцы заботливые, на портрет Ильича молился. Теперь не верю никому и ни во что, за исключением того, что завтра на востоке встанет солнце, а я когда нибудь сдохну (и то последнее я знаю, но почему то в это тоже не верю). Так что повесть "Обитаемый Остров" мне очень близка и наредкость злободневна. Фильм же я смотрел как иллюстрацию к повести, и так как он снят (впервые) максимально приближенным к авторскому тексту, он мне понравился. Мнение только мое, никому не навязываю и дискутировать на эту тему больше не хочу.
  19. MOD улучшающий графику , или crysis отдыхает !!! Работает только с полным динамическим освещением, если включить все навороты реально нагружает видеосистему. Если в файле SkyGRAPHICS_options.cfg (лежит в S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders\r2, открывается блокнотом) закомментировать (поставить // перед параметром) вот эти строки, #define IMPROVED_MBLUR // Enable/Disable Motion Blur #define DEPTH_OF_FIELD // Enable/Disable Depth Of Field #define PARALLAX_OCCLUSION // Enable/Disable Parallax Occlusion Mapping #define SSAO // Enable/Disable Screen Space Ambient Occlusion #define SUN_SHAFTS // Enable/Disable Sun Shafts (god rays) (так все включено) //#define IMPROVED_MBLUR // Enable/Disable Motion Blur //#define DEPTH_OF_FIELD // Enable/Disable Depth Of Field //#define PARALLAX_OCCLUSION // Enable/Disable Parallax Occlusion Mapping //#define SSAO // Enable/Disable Screen Space Ambient Occlusion //#define SUN_SHAFTS // Enable/Disable Sun Shafts (god rays) (так все выключено) то производительность напротив возрастет. Так что побаловавшись с параметрами можно подстроить под свою систему. Подробное описание значений в конце файла SkyGRAPHICS_options.cfg. Удачи и приятной игры!
  20. Трекер, архив с файлами (не инсталлятор).Хотя у меня с народа нормально скачался, у Игоря кажись тоже.
  21. Оглянись. И ты серьезно думаешь, что что-то изменилось? Ну кроме оберток и названий? В книге голубоглазый ПТУ-шник идет по пустыне и всем улыбается ослепительной улыбкой. Свободным поиском у Стругацких занимаются старшеклассники, здоровенные лбы (в будущем все такие), не знающие войн, болезней, лишений, зла, за-то знающие, что такое ДОБРО абсолютное, посему абсолютно не приспособленные к нормальной жизни. Поэтому ГСП категорически запрещено правилами даже вступать в контакт, не то что менять что либо в инопланетном сообществе (этим занимаются прогрессоры). Прилетели, нашли, зафиксировали координаты и деру на всех парах. Корабль Макса погиб, поэтому он и остался в этом больном мире. Не знаю, как в фильме, но посмотри что с этим ПТУ-шником станет в конце книги. От улыбок не останется и следа.
  22. На сайте АМК мода появились первые скриншоты из грядущего мода 2.0 http://amk-team.ru/amk_builds/XR_3DA-2009-01-13-18-31-06-.jpg http://amk-team.ru/amk_builds/XR_3DA%202009-01-14%2021-07-57-40.jpg Как видите, будет не только новый интерфейс, но и локации (если кто не в курсе, на снимках локи Госпиталь и Рыжий Лес из "Чистого Неба"). В ожидании этого чуда можно поиграть в Народную Солянку, сделанную совместными усилиями модостроителей форума АМК. Вот что туда входит: состав (в одном файле) АМК 1.4.1 (1+2 патчи) NLC 5.07(5.03+кумул патч до 5.6+патч 5.07) 5.08 патч - частично - автор Сяк (77мб) Новый сюжет 3 для NLC автор Den Оружие от Тирекса адаптированное под НС2 (16,6мб) S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod v.3.0 (MulleR & Mongol) -почти полностью (не вошли несколько гитарных композиций) с небольшими изменениями по конфигам оружия Арбалет из Халфы 2 - автор giAdolf, доработка n6260 (в продаже у Ворона) - больше нет ни у кого GPS-метки с хабаром - автор idler (Добавлена опция просмотра содержимого ваших нычек с помощью установки маячка - в ПДА или на карте, при наведении курсора на нычку Вы увидите, что там у Вас сложено, возможность ставить метки на персонажах) цветные трассеры+недостающие рецепты АМК Novices_veterans_bandits (56,3мб) Аддон от Kosty V "Ручной телепорт и поиск тайников"(версия 0.7) отсутствующие рецепты артов Винтовка Мосина от Тирекса Комбез Сталера от TIREXa 12 слотов на поясе (с учётом "потребностей" биорадара) Пистолет-пулемёт Шпагина ППШ-41 Первый ствол и патроны даёт Крот вместо Сайги (её вымяняете у Сидора), второй ствол д.б. у Охотника в Баре, третий (и патроны в продаже у Сяка. Где взять патроны к ППШ - читайте в характеристиках ствола. Нелепость - но не стал исправлять - к нему можно присоединить Натовскую оптику и обычный глушитель. Дублирование квестов - при гибели квестодателя - квест можно сдать другому персонажу - приходит сообщение по чату, и есть записи в ПДА. Применимо к Толику, Юрику, Бесу, Крысюку и, Максу. Добавлено несколько новых квестов, в том числе и с пивом. Немного изменён ассортимент торговли Дена и военных (автор - WaWka) Изменён Именной Винторез - теперь он действительно уникальный - автор jgar 6 НОВЫХ СТВОЛОВ из Арсенал-Мода у большинства из которых новые глушители и оптика, а у снайперок - новые патроны. Всё оружие роздано неписям, кое-чего есть в продаже (включая навесное и патроны). К стволам - новая озвучка от Мюллера Названия стволов: автоматы FA MAS Prototype3 Colt M16A2 SIG SG552 Commando пулемёт HK XM8 Para снайперки HK 417 Sniper Knights SR25 Mk.11 Mod.0 Биорадар (в продаже у Сахара, дорого) - для его полной работы необходимо на пояс весить части мутантов) Продажа редких тайников от сталкеров-друзей от Линспиро АПС - автоматический пистолет Стечкина - в продаже у Сидора после АТП (дороговато) - всем советую его попробовать Добавлен револьвер (у Скряги) Добавлена FN 2000 Палач с компьютерным прицелом из Зено-мода Добавлен самопал (в продаже у Сидора) Добавлены новые сны (советую всем посмотреть эти кошмары) - Nocturne Mod 1.0(авторы Khorn, malandrinus и nemnogonado) Добавлены крысы на все локации (Отдельное спасибо WAWKA и kalinin11) Добавлены сигареты (есть в продаже у сталкеров, сталкеры РЕАЛЬНО курят у костра) - правда, пока без дыма. Артор сигарет товарисч p-09 со сталкер портала Добавлен на все локации(почти на все) Излом - вырезанный в оригинале монстр Добавлена новая погода и текстурки неба Dynamic_Weather & stalkerskies_1.1 Добавлен игломёт и новый артефакт ( Автор модельки - Alwen) Добавлен ARENA EXTENSION MOD (АВТОРЫ : kstn, IG-2007. адаптация под АМК 1.4.1: kto, адаптация под АМК 1.4.1 с NLC 5.08: WAWKA) Добавлено лечение ГГ дружественными НПС. (Автор Shaman-13) Требование - НПС по отношению к ГГ должны быть зелеными (друзья) и у НПС в инвентаре должна быть аптечка! Добавлен RegGol мод (автор LexMalin). БЕЗ КОМЕНТАРИЕВ!!!!!!!!!!!!!! часть трупов NPC преобразуется (с нек.вероятностью) в зомби.(автор TAG_SPB) Динамический HUD из АВС-мода OGG-плеер от феррари 314 (полностью изменён и доработан Vergas) с специальными флешками для мызыки Полностью переделан худ (за основу взята карта из мода Redux) - доработки Вергаса и zayaz(в большей степени - практически переделал всю карту) Объединены выбросы АМК и АВС Ещё доподнение Включает в себя: 1. Проверка квестовых брони и стволов при сдаче их по квесту, т.е. поврежденную вешьпо квесту вы уже не сдадите, НПС отправит Вас ее ремонтировать. Список предоставлю позже. 2. Аппгрейд брони на предмет ПНВ и износоустойчивости. Апгрейд производят торговцы. Каждый торгаш апгрейдит свои типы брони. апгрейд производиться за бабки и артефакты. Большое спасибо WAWKA - за материал. Rseer, Змей, Черный Сталкер, waylander - за промежуточное тестирование. LootmoneyMOD v1.0 for AMK 1.4.1.with NLC 5.08 (Автор: Babuin 119; Тестирование: Babuin 119;Помогал: SKUNK) Поменян визуал контейнеров и двух артов, "невидимые" два новых ствола, полностью переработан гаусс Призрака, короткие сообщения от Сидора по телевизору, заменёт ТОЗ охотника в баре (сталкер Хабарыч) Новая локация АТП альфа версии (Калинин 11) Добавлен миниган Добавлены несколько новых предметов (среди них - ручные телепорты монолитовцев) Добавлен замок от воровства (от Феррари 314) Капсулы для активации аномалий (исходники брались из мода Симбион). Чтобы отобразилась инфа в ПДА об капсулах надо обыскать труп новичка у туннеля с электрами на кордоне. Маскировочный экзоскелет (Дамиразо в обработке Меченого Стрелока) - могу ошибиться, поправьте, если что.... Зомбирование ГГ (Меченый Стрелок) Антидот для лечения Зомбирования (Меченый Стрелок) 2 новых торговца (за основу взята работа Меченого Стрелка) новые переходы и квесты Добавлена новая версия плеера (авторов все знают) - как купите плеер у Сидора - прочтёте Добавлены "невидимки" - враги в маскировочных экзоскелетах Панорамик мод 2.0 (Автор: Argus Адаптация: kto) Более мелкие изменения и добавления(тут только 10 их часть) Уменьшены ячейки инвенторя и окон торговли Изменено лицо ГГ, подправлено отображение миникартинок в сталкеровском чате По просьбе - добавлены и изменены эффекты приборов ночного видения: Добавлены фиксы: Эти фиксы немного изменяют принципы надевания брони неписями: - теперь долговцы и свободовцы надевают все костюмы, "перелицовывая" их в аналогичный костюм своей группировки, - теперь при надевании костюма не учитывается ранг непися, то есть непись переоденется, если костюм лучше того, что сейчас на нём надет (раньше, например, мастер в куртке не надел бы ничего, кроме экзы)-спасибо Skank Изменён внешний вид в инвентаре универсального дозиметра (Круглова) - теперь он отличается от элитного, также теперь все квестовые ПДА будут в инвентаре отличаться от обычных, изменены иконки некоторого оружия и пси-шлема. Исправлена большая куча багов и ошибок В солянку вошли все патчи, дополнения, исправления по 11.01.09 включительно. Ранговый мод не включен, он устанавливается по желанию отдельно. Порядок установки: 1 Сталкер ТЧ 1.004 2 солянка 3 Замнена файлика xrGame.dll из папки bin (как это сделать - смотри в данной папке) 4 Адаптация худа солянки под разрешение Вашего монитора или откат к худу АМК (у кого разрешение 1280х1024 - ничего делать не надо, этот пункт можно и нужно пропустить) - из папки "адаптация карты под разные моники" 5 ранговый мод (по желанию) - адаптированный вариант прилагается НЕОБХОДИМА НОВАЯ ИГРА Солянка сделана под разрешение монитора 1024х1280, у кого другое разрешение - возможны вылеты с текстурами прицелов ( P.S. это при вылете с концом лога вроде этого Can't find texture 'wpn\1p21-amk_1280-t'). Я включил недостающие текстуры в солянку. поэтому данных вылетов быть не должно. С уважением, авторы: Адреналин и Архара http://s61.radikal.ru/i172/0901/c7/c266cbfd9679.jpg http://s61.radikal.ru/i174/0901/8c/d2581af8c157.jpg http://s58.radikal.ru/i160/0901/5c/8f93c1805212.jpg Ссылки: Народная солянка от 11.01.09. Вес 460МВ (не стоит ныть, раньше было 700) Тоже, но в инсталляторе, весит 560 Мб, специально для тех, кому не жалко тратить траффик и лень копаться в файлах. Всё делает сам: копирует, бекапит нужное. Деисталлятор не оставляет "следов" пребывания. Возвращает исходник xrGame.dll на место. Дополнение от 16.01.09, исправляет кое какие ошибки, нелогичности (например Абакан у Шустрого заменен на Форт, а то как то коробило взгляд), добавлены бьющиеся лампочки (теперь все лампочки в игре гаснут, если по ним стрелять или рядом разорвется граната), и добавлен один ну очень смешной квест . Кое какие изменения появятся только если начать игру сначала, но начинать новую игру не обязательно. Качаем, достаем заветную коробочку с игрой, сдуваем пыль и бегом в Зону!
  23. Не, она действительно такая короткая. Но вся сила этой игры в чумовом мультиплеере. В него можно биться годами (что я и делаю).
  24. Этот фильм пожалуй единственная экранизация Стругацких, ну может еще фильм "Трудно Быть Богом" 1990-го года слегка похож на книгу. Все остальное было "по мотивам". И "Отель "У погибшего альпиниста"", и "Чародей", и уж тем паче "Сталкер". Так что фильм понравился, как и "Властелин колец" именно тем, что люди, снимавшие картину хоть книгу прочитали. Молодцы, так держать. А книга к стати сильная, как и последующие повести о Максиме Каммерере "Жук в муравейнике" и "Волны гасят ветер". И кто там сказал что они устарели? Вы что, джентльмены, Книги не о драках, стрельбе и космических приключениях, они о приключениях духа, о нравственности, о трудности выбора, о том, по какому пути идти человеку в критической ситуации, по совести или как надо. Сругацкие умело подводят читателя к таким развилкам и оставляют одного... Нет, такие книги устареют только тогда, когда все люди станут хорошими, правители честными и справедливыми, небо будет розовым, а в кисельных берегах заплещутся молочные реки.з.ы. Фильм закончился примерно на середине книги, кто не читал естественно нифига не понял, ждите продолжения.
  25. Это и многое другое будет в новой сборке аддонов для АМК 1.4.1 от Wawka. Пока идет бета-тестирование с целью выявления багов, устранения вылетов, грамматических ошибок и т. д. Как только продукт будет готов, тут же выложу ссылку. Однако весить будет много, в пакет войдут текстуры и звуки, чтобы больше небыло путаницы с установкой.
×
×
  • Создать...