-
Постов
500 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Галерея
- Изображения
- Комментарии к изображению
- Отзывы к изображениям
- Альбомы
- Комментарии альбома
- Отзывы на альбом
Загрузки
Блоги
События
Весь контент Torm_Ozz
-
Многие из тех, кто имеет мобильный телефон с мультимедийными возможностями, рано или поздно сталкивался с вопросом - чем перевести понравившийся видеоролик в формат, понятный телефону. Мой первый опыт был с програмой Motorola Phone Tools, официальной програмой для работы с телефонами Motorola. Качество полученного видео было настолько ужасным, что я чуть было не забил на это дело. Потом попался на глаза конвертер mpegable Broadcaster. Вот это было уже неплохо. Програма была довольно сложная в настройках, капризная к исходному видео (не дружит с переменным битрейтом в звуковой дорожке), но давала на выходе весьма неплохой результат, гораздо лучший, чем в более распространенном pvAutor-е. Все ничего, но практически все програмы, кодирующие для телефонов, используют довольно жесткие настройки параметров видеокодека, способные удовлетворить практически любого пользователя (но увы не меня), и когда на мотофане наткнулся на методику кодирования с помощью Virtual Dub-а (автор - товарищ под ником blackbox), с богатыми возможностями которого был хорошо знаком еще со времен осваивания захвата видео с видеомагнитофона, сразу решил попробовать. Результат, честно скажу, просто ошеломил. Очень четкая, без артефактов картинка (на экране телефона конечно), никакой тормозни даже на аппаратах со скромными вычислительными ресурсами. В общем на сегодняшний день для меня это самая лучшая метода. Немного доработанную версию этой методики хочу представить на ваш суд. Шаг 0. Перед тем, как что-либо делать, убеждаемся в наличии следующего: VirtualDub (версия 1.6.14 или выше) XviD (версия 1.2 beta или выше) FAAC (версия 1.24.1 или выше) Yamb (версия 1.5 или выше) Для кодирования звука в AMR - pvAutor (версия 3.3.1 или выше) Понимание терминов: кодек, контейнер, битрейт, частота дискретизации, ресемплирование, мультиплексирование, командная строка Прямые руки При отсутствии чего-либо из пунктов 1-5 качаем недостающий софт из великой сети, благо там его навалом и весит он всего ничего. Если не хватает пункта 6 - в Google, Rambler или в любой поисковик за информацией. Если проблемы с последним пунктом - Вы попали не по адресу. Если Вы находитесь в танке, то рекомендую из него вылезти, прежде чем приступать к изучению данной инструкции. Шаг 1. 1.1. Запускаем VirtualDub, открываем исходный файл. 1.2. В меню Audio выбираем Full processing mode - в этом режиме становятся доступны опции ресемплирования и изменения числа каналов (моно/стерео). 1.3. Открываем окно конвертера: Audio > Conversion... 1.4. Рекомендуемые настройки: Sampling rate: 22050Hz, High quality Precision: No change (16-bit) Channels: Mono 1.5. Экспортируем звуковую дорожку: File > Save WAV... 1.6. Поскольку звук нам больше не нужен, после извлечения звуковой дорожки выбираем: Audio > No audio. Для моего относительно мощного Motorola V3x настроек WAV не менял, выдергивал звук как есть, для последующего более качественного кодирования. Владельцы новых моделей телефонов могут поступить так же. Шаг 2. 2.1. Сжимаем WAV файл, полученный на предыдущем шаге, с помощью энкодера FAAC. Эта программа похожа на LAME и работает в командной строке. Запускаем процесс командой faac -w -b xxx sound.wav (где xxx - битрейт, а sound - название выдернутого звука) Если не указывать битрейт, FAAC определит его автоматически. Для звука 22050Hz mono это будет примерно 48 кбит/с (stereo - 96кбит/с соответственно). Для кодирования музыкальных клипов я использовал для V3x - 41,1kHz 128kb/s AAC stereo, для Е1 - 44,1kHz 48kb/s AAC mono (получаются из соответственно извлеченного в предыдущем разделе WAV), однако если в исходном файле преобладает речь, а не музыка, битрейт можно спокойно понизить до 32-24 кбит/с. Имейте ввиду, что речь идет о среднем, а не постоянном битрейте, поэтому результат может немного отличаться от заданного значения. 2.2. На выходе получаем файл sound.m4a - это AAC в контейнере MP4 (тот же формат, который использует iTunes). Не мешает прослушать полученный файл и убедиться в отсутствии явных звуковых артефактов - при наличии оных повторяем п.2.1 с бoльшим битрейтом до достижения желаемого результата. 2.3. Для тех, у кого телефон не поддерживает звук в ААС, сжимаем звук в AMR с помощью pvAutor. Запускаем програму, выбираем полученный нами в результате 1-го шага WAV-файл, прога определяет его как Audio only (мудро, кроме звука там действительно ничего более), выбираем в настройках AMR кодек, выставляем нужные настройки, жмем ОК - все, звук готов. Пусть полученные звуковые дорожки теперь отдохнут. Очередь до них еще дойдет, а мы переходим к самому увлекательному... Шаг 3. 3.1. Возвращаемся в VirtualDub и переходим к самому ответственному этапу - кодированию видео. Вначале нужно определить разрешение исходного видео и выяснить, имеются ли у него черные бордюры по бокам, сверху и снизу. Если таковые имеются, их желательно обрезать, иначе на кодирование контрастной границы кадр-бордюр уйдет много места, что приведет к ухудшению качества. 3.2. Выбираем Filters в меню Video, нажимаем кнопку Add... и добавляем фильтр resize (internal). 3.3. Если не требуется обрезка бордюров, переходим к п.3.5; если обрезка нужна - просто нажимаем OK, временно соглашаясь с настройками по умолчанию. 3.4. В окне фильтров нажимаем Cropping... Ползунком перемотки находим подходящий кадр с достаточно светлыми краями, чтобы было легко определить края кадра. Затем обрезаем бордюры, перетаскивая границы видео окна (можно также пользоваться полями X1, X2, Y1, Y2 offset) Величина обрезки должна быть кратной 4. Жмем OK и возвращаемся в окно фильтров. 3.5. Теперь необходимо рассчитать разрешение выходного файла (а именно высоту) с целью соблюдения пропорций. Для этого вооружаемся калькулятором (или ручкой и бумагой для любителей считать в столбик). Предположим, исходное видео имело разрешение 320*240. В результате мы хотим получить разрешение 176*x. Из пропорции 320 / 240 = 176 / x находим x = 176 * 240 / 320 = 132. Если проводилась обрезка бордюров, то подставляем разрешение после обрезки. Полученную высоту x округляем до ближайшего значения, кратного 4. Например, вместо 99 используем 100. 3.6. Нажимаем Configure... и вводим требуемые значения высоты и ширины кадра. В поле Filter mode выбираем алгоритм ресемплинга. Nearest neighbor - самый быстрый и тупой алгоритм. Не рекомендуется, поскольку приводит к появлению "ступенек" вместо диагональных линий. Bilinear - относительно быстрый алгоритм. Дает побочный эффект в виде небольшого "размазывания" картинки, что, как ни парадоксально, может уменьшить количество артефактов сжатия в конечном файле (мягкие контуры требуют меньшего битрейта). Lanczos3 - самый качественный (и медленный) алгоритм. (РЕКОМЕНДУЮ!) Кнопкой Show preview можно включить предпросмотр и оценить качество ресемплинга. 3.7. Жмем OK, OK и возвращаемся в главное окно VirtualDub. Шаг 4. 4.1. Настраиваем частоту кадров. Те, у кого мощные телефоны, могут пропустить этот пункт и оставить частоту кадров как в исходном видео, остальным рекомендую почитать. Как известно, рекомендуемая частота кадров для Motorola E398 и E1 - 15 кадр/с. Однако, если кодируется ролик без звука, то телефон способен воспроизводить и 30 кадров в секунду. Если аудио в формате AMR, то в некоторых случаях максимальная частота может быть до 25 кадр/с. Если же звук в формате AAC (как предполагается в этой инструкции), то желательно ограничиться 15 кадрами. В VirtualDub жмем Video > Frame Rate..., выбираем опцию Convert to fps и в соседнем поле вводим значение желаемой частоты кадров. Внимание, для тех кто по-прежнему сидит в танке: выбирать нужно именно опцию Convert to fps, находящуюся в группе Frame rate conversion, а не Change to __ frames per second в группе Source rate adjustment. Если выбрать второе, то изменится частота кадров, но их количество останется прежним. Это приведет к эффекту замедленного движения и рассинхронизации аудио и видео ряда (звук будет опережать изображение). 4.2. Жмем OK. Шаг 5. 5.1. Осталось только настроить видео кодек. Идем в Video > Compression... и выбираем "XviD MPEG-4 Codec". В списке их могут быть два - нужно выбрать тот, у которого FOURCC = xvid. Для конфигурации кодека жмем кнопку Configure (логично, да?). 5.2. В первый раз не мешает нажать Load Defaults, чтобы вернуть все настройки по умолчанию. После этого устанавливаем следующие параметры: Profile ( @ ) Level: Simple ( @ ) L2 Encoding type: Twopass 1st pass При кодировании первым проходом никаких дополнительных настроек не требуется. Virtual Dub будет собирать файл статистики для последующего кодирования "на чисто". 5.3. OK, OK, выходим из настроек кодека, затем в File, Save as AVI..., обзываем .avi файл скажем video, ОК, все, первый проход пошел. Ждем окончания процесса. 5.4. После окончания первого прохода снова идем в настройки кодека, выбираем: Profile ( @ ) Level: Simple ( @ ) L2 Encoding type: Twopass 2st pass Теперь надо разобраться с битрейтом. Все зависит от того, насколько мощный телефон в Вашем распоряжении. На V3x я битрейт не экономил, 128кВ/сек и выше, на свой же Е398 76-100кВ/сек, иначе начинаются тормоза, особенно с хорошим звуком. Ну в общем то 100 для всех будет достаточно. 5.5. OK, OK, OK. 5.6. Начинаем собственно процесс кодирования. В меню File жмем Save as AVI..., выбираем все тот же файл, на предложение заменить отвечаем ОК и ждем окончания процесса. Шаг 6. 6.1. Если у Вас хватило сил дочитать до этого места, можете радоваться - основная работа позади, осталось только мультиплексирование видео и аудио в контейнер MP4. Эту операцию будем делать с помощью YAMB (Yet Another Mp4Box UI) - это графический интерфейс к консольной программе mp4box. 6.2. Кнопкой Add добавляем в список потоков видео файл (.avi), а затем аудио, видите, и до него дошла очередь (.m4a или .3gp, если звук сделан с помощью pvAutor). 6.3. Нажимаем Mux и получаем готовый .mp4 файл. 6.4. Заливаем его в телефон, смотрим и наслаждаемся отличным качеством! P.S. Несмотря на кажущуюся объемность инструкции, на самом деле все ручные операции занимают всего несколько минут. P.P.S. Этот способ пригоден как для коротких роликов, так и для полнометражных фильмов. Я успешно кодировал двухчасовые фильмы, которые проигрывались на телефоне без притормаживаний. P.P.P.S. Загрузка процессора телефона зависит от трех величин: частоты кадров, битрейта видео и битрейта аудио. Если процессор при просмотре работает на пределе своих возможностей, то нажатия клавиш будут отрабатываться со значительным запаздыванием. Для Motorola E1 суммарный битрейт (видео + аудио) свыше 176кбит/сек не желателен, для других телефонов он может быть выше. Насколько - можно установить эксперементальным путем. Например Motorola V3x и SonyEricson W810i спокойно слопали видеоролик с битрейтом видео 200кбит/сек (24fps) и аудио 128кбит/сек (AAC 44,1kHz stereo) не подавившись (суммарный битрейт - 376кбит/сек), а вот Samsung E730 успевал обрабатывать только 8-10 кадров в секунду из этого ролика. P.P.P.P.S. Может кто-нибудь поделится приличным GUI для FAAC? Есть Nero WAV Editor, Moto iTunes, pvAutor, но все это не то. Хотелось бы что нибудь типа RAZOR LAME.
-
Если этот "Князь Владимир" Юрия Никитина, то фигня книжка. Скачал ее вместе с "Ингвар и Ольха" и до конца дочитать не смог. А вот историческую серию Бориса Васильева (того самого, по чьему сценарию снят великий фильм "А зори здесь тихие") очень настоятельно рекомендую. Скачать можно вот отсюда
-
27 раз скачали
Эти книги замечательного советского писателя и сценариста Бориса Васильева о истории древней Руси, о славянах, о древнегерманском племени русов, о варягах и о их роли в становлении Киевской Руси, а так же о сложнейшем периоде для Руси во время монгольского нашествия. Исторический цикл насчитывает три книги, "Вещий Олег", "Ольга - королева Русов" и несколько особняком идет "Князь Ярослав и его сыновья (Александр Невский)". Читать желательно в такой последовательности, особенно первые две книги, т.к. вторая прямое продолжение первой. -
160 раз скачали
Для тех, у кого безлимитка (ну или кому траффика не жалко) простой в настройках интернет-проигрыватель, позволяющий без всяких ТВ-тюнеров, видеозахватов и прочих железяк смотреть сотни разных телеканалов, слушать многие сотни радиоканалов и просматривать веб-камеры со всего земного шарика. Особенности: все каналы передаются по сети Internet для большинства каналов требуется лишь модемная или другая связь с пропускной способностью в 56 Kb/s автоматический поиск радио и TV каналов редактирование списка каналов поддержка станций с высокой пропускной способностью настройка картинки для просмотра с изменением формата (zoom) простота в работе и минимальные системные требования. высокая скорость работы высокое качество результата приятный и удобный интерфейс Системная информация: Поддержка операционных систем: Windows: 98, Me, NT, 2000, XP, 2003 Server -
Эту книгу скачал вместе с другими, относящимися к миру игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl. На момент скачивания (месяца два назад) серия насчитывала 15 книг. Многие из них по юношески наивны, но пара-тройка немного цепанули, особенно "Дезертир" Алексея Степанова понравился, весьма необычная и оригинальная трактовка Зоны и ее обитателей, где вывернуто, перекручено, изуродовано и не поддается никакой логике не только время и пространство, но и сознание и поведение людей. В чем то "Дезертир" гораздо ближе к "Улитке на склоне" братьев Стругацких, чем к их "Пикнику на обочине".
-
34 раза скачали
Замечательная книга американского музыканта Ди Снайдера (бывшего фронтмена группы Twisted Sister), посвященная подростковым проблемам. Читал ее черт-знает-когда в виде публикации в журнале "Ровестник", перелистал с удовольствием сегодня, книга ничуть не потеряла актуальности! Очень нужная вещь, для подростков, для родителей, для нас всех. -
Достать я думаю несложно в любом магазине, торгующим компьютерным софтом, игра официально продается в России фирмой 1С. Если есть безлимитка, то можно и скачать, ну скажем например вот отсюда (6,32GB!!!). Все, что потребуется для нормальной игры в интернете смотри во втором посте. Одиночная игра в Call Of Duty 4 вещь неплохая, но уж больно легкая и короткая. Я её на высоком уровне сложности пробежал помню часов за 5. Что делает COD4 настоящей ценностью - так это просто сносящий башню многопользовательский режим! Для игры написан грамотный движок, унаследовавший от своего отца Quake 3 гениальный сетевой код (игра наверно даже на Дай-Лапе пойдет без особых лагов) и очень гибкую настройку графики, причем даже на самых низких настройках "Зов Долга" будет ошарашивать своей кинематографической реалистичностью. Помимо различных режимов в сетевой есть еще ранговая система, которая позволяет игроку зарабатывая очки "продвигаться по службе", с каждым воинским званием открывая доступ к новому оружию, возможностям и испытаниям, а так же к возможности создавать свои собственные воинские классы, вооружая и экипируя их по собственному усмотрению. COD4 конечно не дотягивает в отношении карьерного роста до уровня Battle Field 2 или Quake Wars, но зато гораздо скоростнее, проще и динамичнее.
-
Картинки? Да не вопрос!http://foto.rambler.ru/photos/zzomrot/1/12/12-webbig.jpghttp://foto.rambler.ru/photos/zzomrot/1/01/01-webbig.jpghttp://foto.rambler.ru/photos/zzomrot/1/03/03-webbig.jpghttp://foto.rambler.ru/photos/zzomrot/1/02/02-webbig.jpghttp://foto.rambler.ru/photos/zzomrot/1/04/04-webbig.jpghttp://foto.rambler.ru/photos/zzomrot/1/05/05-webbig.jpghttp://foto.rambler.ru/photos/zzomrot/1/07/07-webbig.jpghttp://foto.rambler.ru/photos/zzomrot/1/09/09-webbig.jpghttp://foto.rambler.ru/photos/zzomrot/1/10/10-webbig.jpghttp://foto.rambler.ru/photos/zzomrot/1/11/11-webbig.jpg
-
Вот так мы воюем!!! И пусть трижды подумают, прежде чем посягать на священные границы нашей Родины! http://foto.rambler.ru/photos/zzomrot/1/shot0053/shot0053-webbig.jpg http://foto.rambler.ru/photos/zzomrot/1/shot0056/shot0056-webbig.jpghttp://foto.rambler.ru/photos/zzomrot/1/shot0054/shot0054-webbig.jpg
-
Мне за сорок. Смотрел, фигня, чернуха, ничего такого не помню, хотя и сам металлург и вырос в индустриальном Липецке. Отец часто брал меня на работу, вот чумазые улыбающиеся лица работяг в память въелись хорошо, ни одной мысли после просмотра, одно омерзение. Лучше посмотрю что нибудь про вурдалаков, глядишь и мысли появятся.
-
"Дитя Человеческое". Правильное кино, вот как надо снимать постапокалипсис!
-
Можно и в BF2, но для игры через интернет нужна лицензионка.Здесь http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=54411 неплохая ветка форума Overclockers, посвященная этой замечательной игрушке.
-
Насчет Ил-2 не знаю, порыскаю в поисках информации, а для виртуальных пилотов вот несколько адресов онлайн-серверов офигительной леталки Lock On: Список наиболее известных серверов LockOn: (на всех используется крайняя версия 1.12a) The list of the most common LockOn servers: (all servers are running the latest version 1.12а) 1. Aviasibir Server - 83.246.133.50:10308 (реальная динамическая погода/realistic dynamic weather) связь/comms: TS2 - 83.246.133.50 пароль/password: 776655 форум/forum: http://forum.aviasibir.ru/showthread.php?t=1181 2. =RAF=Server - 80.250.162.148 - работает античитерский скрипт/anticheat countermeasures enabled связь/comms: TS2 - 80.250.162.148:8767 сайт/site: http://www.aviaraf.ru/ форум/forum: http://forum.aviaraf.ru/ стат/stats: http://80.250.162.148/Stats/ 3. =RF=Server - 80.92.97.133 сайт/site: http://rusfalcons.mine.nu/ 4. S77th-OC-192#1 - 66.165.113.50 связь/comms: TS2 - 66.165.113.50 сайт/site: www.S77th.com стат/stats: www.lomac-stats.com 5. 44th_VFW - 66.165.122.26 связь/comms: TS2 - 24.172.180.252:8767 сайт/site: http://44th.hgmux.org/ 6. 169th_Dedicated - 207.189.114.72 66.165.113.74 связь/comms: TS2 - 209.61.161.20 пароль/password: panthers сайт/site: http://169thpanthers.com.au/ стат/stats: http://169thpanthers.com.au/Stats/statsindex.php 7. JaBoG32_DediSrv - 213.240.162.2 213.203.219.64 связь/comms: TS2 - 85.13.130.96:8868 пароль/password: tornado12 сайт/site: www.virtual-jabog32.de 8. 3Sqn_Ded_Server - 147.203.6.58 связь/comms: Ventrillo - 66.228.121.146:9513 пароль/password: barbie NO сайт/site: http://3sqn.com/forums/ стат/stats: http://71.6.210.76/server_stats.html 9. =IA= Dedicated - 66.114.248.116 142.217.94.135 связь/comms: TS2 - 66.114.248.64 10. =TuAF=Dedicated - 85.96.202.42:10308 связь/comms: TS2 - 85.96.202.42:8767 11. xplight - 82.162.142.173:10308 (9.00-23.00 GMT) связь/comms: TS2 - 82.162.142.173:8767 сайт/site: http://banda-dv.narod.ru/ 12. =RvE=Dedicated - 195.67.240.121:10308 связь/comms: Ventrillo - 85.211.59.35:9580 пароль/password: rve сайт/site: http://www.reservoirs-elite.org/ 13. =TuAF=Server-I (Air-To-Air) - 85.97.129.4:10308 связь/comms: TS2 - 85.97.129.4 сайт/site: http://www.lockontr.com/ стат/stats: http://www.lockontr.com/stats/ 14. =TuAF=Server-II (Air-To-Ground) - 85.100.121.241:10308 связь/comms: TS2 - 85.97.129.4 сайт/site: http://www.lockontr.com/ стат/stats: http://www.lockontr.com/stats/ 15. VIRPIL project - 89.179.229.169 на сервере присутствует РП/server providing realistic ATC сайт/site: http://www.vir-pil.com/ связь/comms: TS2 - 89.179.229.169 16. 51st_Ded_Server - 71.6.210.91 связь/comms: TS2 - 71.6.210.91:8767 сайт/site: http://51st.org форум/forum: forum.51st.org стат/stats: http://71.6.210.76/ 17. 104th_Dedicated - 64.182.113.193 связь/comms: TS2 - 66.31.70.180:8770 пароль/password: "phoenix" сайт/site: http://www.104thPhoenix.com 18. INSKY - host.insky.cn связь/comms: TS2 - ts.insky.cn:8804 сайт/site: www.insky.cn 19. 3GO - 221.130.178.34:8767 связь/comms: TS2 - 211.99.2.133:8767 сайт/site: www.3gofly.com и немножко информации с сайта forums.eagle.ru: Первое, что необходимо усвоить - это то, что ваша версия LockOn должна совпадать с версией используемой на сервере(хосте). Если у вас LockOn Современная Боевая Авиация версии 1.00-1.02, то вы не сможете присоединиться к серверу, использующему LockOn Горячие Скалы версии 1.12 или 1.12а. Для получения наилучших навыков полётов в сети, необходима последняя версия LockOn Горячие Скалы (ГС). ГС не только даёт возможность летать с большинством пилотов, летающих в сети, но и, кроме того, имеет весьма существенные отличия. Дело в том, что, конечно, можно летать в сети и используя LockOn Современная Боевая Авиация версии 1.02, но это будет ошибкой, если будет продолжаться долго. Многие самолёты и техника доработаны, так что вы просто будете изучать и усваивать устаревшую информацию по многим моментам – к примеру, в LockOn Горячие Скалы новые комбинации клавиш управления и полностью переработанное моделирование средств радиоэлектронного взаимодействия. Наилучшее место для полётов в сети – это HyperLobby. Хотя в первое время, вполне возможно вы почувствуете себя там неопытным новичком. На крупных серверах все облегчающие настройки (внешние виды и т.д.) обычно отключены. Не стоит пугаться. Для начала просто попробуйте. Никто не собирается тыкать в вас пальцем, или делать что-нибудь в этом духе. Летать на настройках «Ас» – основная цель, к которой стремятся большинство пилотов. Поймите правильно – нет ничего плохого в том, чтобы создать сервер с облегчёнными настройками, к примеру, чтобы помочь освоиться новичкам, или для тренировок и т.д. Есть много людей, которые могут создать сервер с включёнными внешними видами и другими опциями, если вы их об этом попросите. Тем не менее, не стоит злоупотреблять этими опциями, если вы желаете получить больше реалистичных ощущений – эти опции будут мешать вам осваивать виртуальную авиацию. Вид на карту – это не лучший способ для навигации и поиска цели в бою, а используя «ярлыки» вы не научитесь уходить от ракет и прятаться, используя рельеф. Большинство из пилотов поможет вам в меру своих возможностей. Ещё больше вы сможете помочь себе сами, если будете использовать программы голосовой связи (TeamSpeak, Ventrilo) и подключитесь голосовому серверу. Объяснять вам что-либо, используя встроенный чат, утомительно и долго. Так что дайте возможность помочь вам – установите голосовую связь до того, как нажмёте «СТАРТ». Так же некоторые вещи нужно сделать и освоить самостоятельно: распечатать и положить перед собой раскладку клавиш управления, почитать форумы, сайты и прочитать инструкцию. Вобщем дерзайте – практикуйтесь, изучайте, спрашивайте.
-
Вот несколько серверов Crysis, не требующих лицензионных ключей:89.179.244.168:6410081.9.25.205:6408785.249.165.88:6408789.208.120.133:64087 << сервер Hot coller 82.103.200.226:64087 << замечен в частом online 82.181.44.228:64087 88.210.215.137:64087 24.252.20.224:64087 << замечен в частом online 193.224.159.146:64087 << замечен в частом online 86.3.48.198:64087 << замечен в частом online 77.193.4.100:64087 24.36.119.125:25000 195.140.179.234:64087 77.193.4.234:64087 << замечен в частом online 82.242.2.142:64087 77.143.4.234:64087 76.64.64.243:25000 << замечен в частом online 82.236.233.96:64087 84.32.235.122:64087 << замечен в частом online 195.91.176.83:64088 195.91.176.83:64087 86.111.224.8:64087
-
С целью изучения умственных способностей человеческих особей из разных частей света инопланетным разумом были похищены три человека. Один оказался европейцем, другой американцем, третьего прихватили откуда то из Средне-Русской полосы. Поместили инопланетяне каждого в отдельный герметичный куб 2х2х2 метра, каждому выдали по два абсолютно одинаковых титановых шарика диаметром миллиметров по пятьдесят и сказали: вам ровно сутки земного времени. Думайте, что можно сделать с этими шариками. Тому, кто нас больше всех удивит гарантирована свобода, остальных аннигилируем.Приходят через сутки: европеец мастерски научился жонглировать этими шариками. Подивились, пошли дальше. Американец делает все тоже самое что и европеец, но при этом еще умудряется бить чечетку и петь песни в стиле кантри. Ну мужик, говорят, удивил так удивил, по всему видать - заслужил свободу. Щас метнемся к русскому, аннигилируем его и вернемся. Возвращаются через пять минут вконец офигевшие и говорят американцу - извини братан, отпускаем русского! Тот ошарашенно спрашивает, чем же он мог вас так удивить! Те отвечают, ты ни за что не поверишь, что он сделал! Герметичный контейнер, два титановых шарика, он один шарик сломал, а другой потерял!!!Утром 24-го февраля 1945-го года Штирлиц стоял склонившись над стратегической картой Европы. Его неудержимо рвало на Родину...Продавец-консультант програмного обеспечения говорит с клиентом по телефону:А какая операционная система у Вас установлена? КАКАЯ?!! 86SMOPUIM? А, все понял, Вы монитор вверх ногами установили.
-
Да, это так на сто процентов. Человек, покупающий себе скажем к примеру велосипед, для того чтобы пользоваться им как велосипедом, обязан научиться на нем кататься и хотябы шины накачивать. Но в данном конкретном случае мне хотелось бы затронуть один очень важный вопрос, а именно СОВЕСТИ разработчиков и качества игр и програм, предназначенных для самых маленьких пользователей. Так называемые развивающие и обучающие игры на проверку оказываются такой жутчайшей халтурой, что просто диву даешься, как вообще у производителей хватает наглости этим торговать. Убогий сюжет, кривая рисованная графика замостыренная наверно в Paint чтобы не платить за лицензию (не редко и в разрешении 640х480), и при этом еще и практически всегда траблы с драйверами. Сляпано по принципу: "знаем что полное говно, но авось для маленьких, а значит потянет". Поэтому хочу дать совет, никогда не покупайте ребенку то, во что не будете играть сами. Боже упаси, DOOM, Quake и Unreal я не имел ввиду (хотя мой пацан начал играть в них гораздо раньше, чем перестал носить памперсы), но есть огромное колличество замечательных красочных и веселых аркад, особенно на игровых приставках, которые доставят и ребенку и Вам немало радости. А насчет математики - в школе научат. Нас вот выучили - и ничего, не самые тупые я думаю.
-
В сети появились четыре официальных сервера игры "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо" по одному на каждый режим многопользовательской игры. Найти их в списке интернет-серверов можно по названию gsc_official_server. Версия серверов 1.5.0.5, для подключения требуется лицензионный ключ.
-
Патч 1.5.0.5 для «S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо»Игровые изменения:- Исправлена ошибка, когда проводник не хотел вести игрока на Кордон. Это было связано с тем, что функция автосохранения иногда сохраняла не все данные, и, однажды загрузив такую запись, игра становилась непроходимой. Если проявилась такая ошибка, то игру нужно было начинать заново.- Исправлен баг с второстепенными заданиями (Принести предмет), после сохранения/загрузки стрелка указывала не на того персонажа, которому нужно было сдавать задание.- Изменена награда за опускание моста в Рыжем лесу.- Изменена награда за убийство бандитов на бензоколонке базы "Свободы".- Исправлен диалог техника "Свободы". После принятия второстепенного задания пропадала возможность брать/сдавать задания на нахождение флешек.- Исправлена ошибка: неправильно отображалось количество состояний в разделе войны группировок КПК.- Исправлена ошибка: неправильно сохранялось число подствольных гранат при применении улучшений.- Исправлена ошибка: падение FPS при наведении на заголовок в карте КПК.- Исправлена ошибка, иногда приводившая к вылетам, при сохранении игры, когда проигрывалась анимация смерти у НПС.- Исправлена ошибка: неправильно вычислялся переносимый вес при улучшении костюма и при добавлении артефактов.- Исправлена ошибка: иногда неправильно отображалась сила группировки в статистике КПК.- Исправлена ошибка: загрузка сохранённой игры приводила к вылету, связанному с неправильным сохранением анимаций монстров или заряженной гранатой у НПС.- Исправлена ошибка: иногда неправильно отображалось количество патронов текущего оружия после обыска трупов.- Исправлена ошибка: иногда один НПС из группировки был врагом, при этом вся остальная часть группировки оставалась нейтральной или дружественной.- Исправлено несколько мелких ошибок в интерфейсе (HUD), инвентаре, КПК, главном меню.- Сделана небольшая перебалансировка торговли и выпадающих из трупов вещей.- Исправлена ситуация, когда игрок мог покинуть зону вводной части игры (первая вылазка на Болота).- Изменен процесс выдачи наград за вступления в группировки.- Изменены награды за уничтожение баз группировок.- Исправлен вылет игры во время диалога с враждебным техником.- Добавлена возможность улучшать ГП37 у техников "Свободы" и бандитов.Многопользовательская игра:- Добавлена возможность блокировать (ban) и выбрасывать (kick) из текущей игры пользователя по его уникальному идентификатору (серийному номеру), а не только по имени и IP.- Исправлено несколько ошибок в чате сетевой игры, включая то, что в некоторых случаях не вводились буквы A,Z,X,C,V.- Исправлено множество различных ошибок, приводивших к падению клиента и сервера в сетевой игре.- Добавлена возможность IP-фильтра (для игры в определённых подсетях).Исправлены скриптовые вылеты:- smart_terrain.script:227: attempt to index local 'obj' (a nil value)- smart_terrain.script:1003: attempt to index field '?' (a nil value)- sim_combat.script:950: attempt to index a nil value- sim_board.script:688: attempt to index local 'obj' (a nil value)- smart_terrain.script:288: attempt to call method 'clear_smart_terrain' (a nil value)- bind_monster.script:72: attempt to index field '?' (a nil value)- xr_effects.script:1607: attempt to index field '?' (a nil value)- ! [LUA][ERROR] ERROR: There is no task with entity_id(_g.script:973: bad argument 2 to 'format' (string expected, got nil))- ! [LUA][ERROR] ERROR: error. val_smart_terrain_5_0_freedom_antenna(_g.script:973: bad argument 2 to 'format' (string expected, got nil))- исправлен краш (task_objects.script:2231: attempt to call global 'blowout_hit_with_pp_and_cam_effectors' (a nil value))- исправлен краш (ERROR: Invalid AI map at kamp point [mar_smart_terrain_6_8_kamp_1](_g.script:973: bad argument 2 to 'format' (string expected, got nil)))- исправлен краш (sim_combat.script:429: attempt to index local 'comander' (a nil value))- исправлен краш (task_objects.script:580: attempt to concatenate field 'id' (a nil value))Взять можно... ну скажем здесь например: http://stalker-portal.ru/page.php?id=4541 Да, это и есть конец. Стрелок тупит потому, что тебе удалось обмануть скрипты. Концовка же такая, Шраму удалось в последний момент не пропустить Стрелка в недра 4-го энергоблока, всех накрыло Выбросом, Стрелок затерялся в общей массе прорвавшихся к центру Зоны сталкеров, был обработан вместе с остальными, лишился памяти, зато и получил немало: заказ на самого себя, колоритную татуировку на предплечье и редчайшую возможность прокатиться по красивейшим местам Зоны на Грузовике Смерти.
-
Если есть желающие поиграть в Call of Duty 4 через интернет, просьба отписаться в этой теме. Для игры понадобится патч 1.7, так как большинство интернет-серверов работают именно на этой версии игры и последняя версия PunkBaster. Патч 1.6 (устанавливается на любую версию игры) берем здесь: http://www.gamershell.com/download_27186.shtml Патч 1.6-1.7 (ставится поверх 1.6) берем здесь: http://www.0.org.ua/downloads/CoD4MW-1.6-1.7-PatchSetup.exe PunkBuster можно скачать отсюда: http://topdownloads.ru/programs/file/pbsetup/925285.htm , подключаете интернет, устанавливаете, он сразу же обновиться и в окошке программы находите закладку Add a Game, открывается еще одно окошко, нажимаем на флажок и открываем список в котором выбираем требуемую игру (в данном случае COD4). Во втором при необходимости указываем путь к нашей установленной игрушке, нажимаем Check for Updates, некоторое время спустя он скажет что все готово и вуа-ля, пб обновлен! Здесь http://people.overclockers.ru/harddm/record1 находятся весьма неплохие боты вместе с инструкцией по их установке - для тренировок. Если у Вас не совсем лицензионная копия игры, здесь http://www.game-monitor.com/search.php?sea...r&game=cod4 можно найти список игровых серверов, на которых Вас с удовольствием примут с тем, что есть. Запускайте сетевую игру, в консоли печатаете /connect xxx.xxx.xxx.xxx (где ххх.ххх.ххх.ххх - IP-адрес нужного Вам сервера), нажимаете на интер - и вперед, в битву! Ну вот вроде и все необходимое. Если будет что непонятно - спрашивайте не стесняйтесь. Приятной Вам игры!
-
Доброго времени суток уважаемые форумчане!Немного осмотревшись на этом форуме, вижу среди вас немалое колличество людей, любящих на досуге поиграть в компьютерные игры, вот и решил создать эту тему, дабы любители виртуальных баталий смогли отыскать друг друга на просторах мировой сети, чтобы поучавствовать в совместных сражениях. На страницах этой предлагаю выкладывать ссылки на лучшие сетевые проекты, необходимые для сетевой игры файлы, модификации, адреса игровых серверов, назначать друг другу встречи, может быть объединяться в команды, ну короче общаться и играть в онлайне!
-
WoW!!! Новая игра однако! Graphic_and_Music_Patch_for_v.2.2.1 нужен, и при установке очень внимательно смотри, какие параметры в солянке выбираешь.з.ы. А это откуда?8__S.T.A.L.K.E.R`s_sound_remake_mod_v.3.0_patch1,9__Patch_for_groza,я тоже себе хочу!
-
Нет, все правильно, больше ничего не надо. Но лог указывает на недостающую текстуру ui_npc_u_stalker_2_mask, насколько я понимаю это портрет того, с кем общаешься (ну или чью тушку обшариваешь) в инвентаре. Не знаю что и сказать, проверить этого бандита у себя к сожалению уже не смогу, я на солянке 2.2.1 (с крысами и апгрейтом брони), но на 2.2 я точно этого бандита проходил, так как по этому квесту уже получил у Прапора КПК спецназовца, отнес в Бар на починку и его там ремонтники по пьяне добили. Свяжись с Игорем "Гоша" Туркиным, кажись он в 2.2 играет, скинь ему свое сохранение, пусть он попробует пройти этого бандита на своей игре. Если получится, то значит всетаки что то накосячено при установке.
-
Сереж, солянку от Wawka можно поставить в разной комплектации, просто солянку на АМК и NLC, и солянку на АМК, NLC, SRM3.0 (Sound Remake Mod - полностью переработанный звук в игре, позволяющий наконец то насладиться полноценным стелсом), Музыкальным модом, возвращенными историями у костра и громадным текстурным паком от Доместоса. Так вот, файл Graphic and Music Patch for v.2.2.1.exe только для такой вот полной сборки. Если поставить без текстур, то скрипты и конфиги будут ссылаться на отсутствующие модели и текстуры. Как следствие - вылеты. Если ты не качал текстурный пак (а лог говорит именно об этом), то ставить надо только АМК1.4.1 с двумя патчами, НЛС 5.03, солянку 2.2.1 и свежий фикс для нее (возьми на форуме АМК, мастерская, солянка от Wawka 2.2.1). Больше ничего ставить ненадо.
-
а, ну теперь все понятно. вылеты с масками, рожами и тому подобным из-за отсутствия текстур. ты видно установил графический патч без текстурного пака. бывает, просто переустанови солянку заново без графического патча.
-
Да, это персонаж новой сюжетной линии, которая приводит к пропавшей экспедиции ученых (начало квеста - мертвый военный на Кордоне). На форуме АМК читал, что вылет связанный с этим "псевдонейтралом" давно пофиксен. Во всяком случае на предыдущей версии сборки у меня с ним проблем небыло. Может сохранение гробанулось? Попробуй дойти до него с ближайшего автосейва не записываясь, если не получится, попробуй следующий трюк:1. Открой в блокноте файл _g.script из папки S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts.2. Найди в нем эти строки:-- Крешнуть игру (после вывода сообщения об ошибке в лог)function abort(fmt, ...) local reason = (...==nil and fmt) or string.format(fmt, ...) assert("ERROR: " .. reason) get_console():execute("load ~~~ " .. reason) get_console():execute("flush") string.format("%s")endи закомментируй их:-- Крешнуть игру (после вывода сообщения об ошибке в лог)function abort(fmt, ...) --local reason = (...==nil and fmt) or string.format(fmt, ...) --assert("ERROR: " .. reason) --get_console():execute("load ~~~ " .. reason) --get_console():execute("flush") --string.format("%s")end3. Попробуй пройти проблемный участок.Если поможет, то после прохождения этого самого проблемного участка снова раскомментируй строки в скрипте. Они нужны, дабы не плодить битые сейвы, иначе ошибки в сохранениях будут расти и игра станет в один прекрасный момент просто непроходимой.